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[Tuto] Les bases du modding sur UFO : ET

lepromeneur1
lepromeneur1
Niveau 2
24 février 2008 à 23:33:57

salut,
moi, j'ai juste 1 question pour nerro...
je suis pas fort ds la manipulation de fichiers.
peux tu me dire quel fichier (et comment faire et avec quel programme) je dois modifier juste pour avoir beaucoup d'argent a UFO ET.
merci d'avance.

LoupBlanc28
LoupBlanc28
Niveau 3
25 février 2008 à 10:37:42

Slt,

Moi sur ma première approche, j'ai eu jusqu'à 150.000.000 Dollars. J'avais toutes les bases en fin de jeu.
Là, je rattaque le jeu, et j'ai actuellement 50.000.000 Dollars et j'ai 8 bases + la Principale. Je laisse qu'une base aux aliens, je suis joueur...
J'ai aucunes défenses dans mes bases, juste le radar simple et double.
Pour la Principale,j'ai 2 labos avancés, et 2 ateliers avancés.
Idem au niveau radars...
Ils m'attaquent que la base "Thermos". Comme il n'y a qu'un minimum de pièces, c'est que de l'attaque de couloirs...

LoupBlanc

Nerro
Nerro
Niveau 10
02 mars 2008 à 22:14:36

Si tu tiens vraiment à tricher, 3 lignes intéressantes dans le fichier const.xscr :

const float BUY_SELL_PRICE_NORMAL = 1.05;
const float BUY_SELL_PRICE_ALIEN_ARTIFACT = 0.4;
const int ALIEN_BASE_DESTRUCTION_BONUS = 400000;

Respectivement :

- Le prix auquel tu vend le matériel par rapport au prix de fabrication, à 1.05 la marge compense les couts de production, au delà tu fait des bénéfice en vendant ce que tu produit.
- Le prix de vente quand l'objet n'a pas été recherché.
- La prime reçue pour la destruction d'une base alien.

Après tu peut aussi éditer ta sauvegarde, mais c'est moins drôle...

LoupBlanc28
LoupBlanc28
Niveau 3
03 mars 2008 à 09:58:24

Slt,

Je précise que je n'ai pas triché une seul fois, par contre j'utilise certaines astuces du jeu (on va dire bugs de programmation) à mon avantage, voir les différents topics où j'ai répondu...

LoupBlanc, Blanc comme neige....

cep_thor
cep_thor
Niveau 3
08 juin 2008 à 19:56:09

Si quelqu'un pourrait me faire un petit recap des raccourcis du mode debugs parce que je pianote sur toute mes touches pour decoucouvrir mais c'est pas tres pratique^^

Nerro
Nerro
Niveau 10
03 juillet 2008 à 22:44:15

En anglais :
Now here are the debug keys during gameplay:
Tactical mode hotkeys:

Numpad +- zooms camera in and out.
Numpad / and * change camera perspective. Probably between 3/4 isometric and
dunno how is the other one called.
Shift + arrow keys rotate camera around and change viewing angle freely.
Numpad number keys move camera around so you can use them instead of scrolling
with mouse.
Numpad enter returns camera to defaults.
Numpad del resets camera lock-on/center. E.g. when it locks on to follow a
bullet or scroll to your soldier starting to move you can tap this
Numpad ins centers camera on your selected unit. Instantly regardless of
selection scroll settings in Default.cfg
Looks like there's a bunch of features related to displaying grid attached to
scroll-lock, backspace, home, end. Some of that indicate passability etc.
Use pause key to disable that grid/s.
PgUp/PgDown switch elevation levels.
You can use arrow keys to move your units around,
(Un)fortunately you also move through walls and impassable tiles when doing
that.
Space button - press it during aliens' turn to end their turn immediately.
S fully reveals fog of war and grants complete viewing range.
L kills all foes instantly. End turn to win.
A kinda auto-battle. Pc takes over and plays instead of you. Press space to
regain control.
1,2,3,4,5 - equips currently selected soldier in different kinds of armor, 1
beint the worst, 5 being the best.
O - if vitality parameter of currently selected soldier is > 35, decreases it
by 5 each time you press.
P - if vitality is <=95, increases it by 5 each time.
U,I buttons - does same things respectively for shooting parameter
Q - fully restore unit's AP.
K - kill your currently selected unit.
B - blasts whole level to smithereens making a level field out of it. All
buildings, walls, obstacles get destroyed. Doesn't actually harm any entities.
Very fun to see first time.

Geoscape:

F7 Brings up geoscape debug menu which is very interesting in fact.
It shows yours and aliens intelligence scrore in different contries which
probably influences chances to find each other's bases.
Also displays your exact score country by country, tells you exactly how
many and in which countries there're alien bases.
Allows you to generate UFOs and terror sites, edit your finances,
increase/reduce alien agression level, enable geoscape debug mode which
grants you great deal of power over ufos by just clicking them. But there's
no way you can disable it i guess.
F9 displays some debug info including FPS.
F10 disables displaying of that debug info.
A increase alien agression level by 20 points
G generates 20 random UFOs.
M generates a random ufo. Perhaps also gives you complete radar coverage over
entire globe, not sure.
B generates ufo with retaliation mission
C generates ufo with build base mission
V generates ufo with spy mission
T generates ufo with terror mission
D dumps a bunch of geoscape-related info to files
S recruits new soldiers
P promote all soldiers, you get to distribute 5 points with each soldier. Even
with those of maximum rank.
U unlocks whole Ufopaedia
Y Adds 10 of every item in your base stores.
(Author Notes: From my experience, this sets the number of items for every
type to 10, it does NOT give you 10 of every item.)
J adds 1000000 of money. You won't notice unless you go to base screen to
check.
7,8,9 - presumably instantly starts base defense missions on your first, second
or third base. For me game crashed.

kikiu26
kikiu26
Niveau 1
01 août 2008 à 22:51:14

Peux tu me dire comment recruter des soldats ou construire des quartiers de vie ? merci

CeNedra_Riva
CeNedra_Riva
Niveau 2
11 novembre 2008 à 09:26:29

Kikoo,

Ton lien ne fonctionne pas pour le saveeditor

Nerro
Nerro
Niveau 10
08 décembre 2008 à 20:17:15

Effectivement, et j'ai plus le fichier...
On peut le trouver dans la version Russe du jeu et dépaquetant system.xbg

MaitrePlaton
MaitrePlaton
Niveau 9
09 janvier 2009 à 01:12:15

Bonsoir !

Qui pourrait poster le saveeditor.xcsr car je possède la version fr du jeu et impossible de modder sans ce fichier...

Merci d'avance.

Nerro
Nerro
Niveau 10
02 août 2009 à 00:03:02

On peut parfaitement modder sans, mais bon...

Nerro
Nerro
Niveau 10
02 août 2009 à 00:09:52

Ho ho ! Je viens de trouver ca http://tywiggins.eamods.com/saveeditor.zip :hap:

CeNedra_Riva
CeNedra_Riva
Niveau 2
24 décembre 2009 à 06:39:58

kikoo,

alors je n'ai absolument rien capte aux topics.

Avoir un ".xbg" vide.

Pour que le jeu utilise les fichiers ".xscr" il faut qu´il ne les trouves pas dans le ".xbg" correspondant. Pour ça on utilise un ".xbg" vide que l´on renomme comme le fichier que l´on veut remplacer.

mais tu ne dis pas comment faire la methode en gros :p

j'ai aussi essayer la commande save editor

j'ai cree mon racoursie et coller ca comme commande :

"C:\Program Files (x86)\Chaos Concept\UFO Extraterrestrials\UFO_ET.exe" saveeditor.xscr unpack slot1

ca marche pas non plus, dsl de faire mon noob mais tout le monde ne nait pas avec un pc dans les mains :)

merci de votre gentillesse

CeNedra_Riva
CeNedra_Riva
Niveau 2
24 décembre 2009 à 06:55:15

kikoo,

ah aussi y a ca :

Lancer une commande DOS.

A plusieurs moments je parle de commandes, voilà les explications là dessus.
Pour lancer le console windows faites "démarrer>exécuter" et tapez cmd puis valider.
En suite il faut se placer dans le dossier où on veut lancer la commande, pour se déplacer il faut taper "cd |chemin du dossier|" puis on tape la commande

la quelle de commande ?? le saveeditor ca marche pas non plus

Nerro
Nerro
Niveau 10
01 janvier 2010 à 15:26:07

Faut dire que tout ca n'est pas à la porté de n'importe qui ^^

Pour l'édition de sauvegarde, tu doit télécharger le fichier que je poste juste au dessus de ton message et le décompresser dans ton dossier d'installation.

Pour le fichier .xbg vide, j'avais donné un lien qui est mort maintenant. Tu peux en créer un avec ce logiciel http://sourceforge.net/projects/xbigtool/
Mais pour le fichier system.xbg de la VF, il ne faut pas utiliser un .xbg totalement vide, ca provoque des bugs de texte. Avant d'enregistrer ton .xbg vide, il faudra y ajouter la font contenu dans system.xbg.

CeNedra_Riva
CeNedra_Riva
Niveau 2
10 janvier 2010 à 23:32:38

Kikoo,

Bon franchement moi, je capte rien, je suis vraiment nul, j'en suis encore au code que l'on tape ou se genre de truc.
Deja sur Seven, je n'ai pas de sauvegarde qui apparaisse dans mes repertoires de ufo.
Pour moi Nerro, tu parles chinois, je suis franchement dsl mais il faut parler un language simple avec moi :)

Nerro
Nerro
Niveau 10
14 janvier 2010 à 18:58:48

Bah, d'un coté, il s'agit de modifier le jeu. Si c'était à la porté du premier venu, on nous vendrait pas ca 50€ dans les magasins ^^

Sy-Demon
Sy-Demon
Niveau 1
11 avril 2010 à 16:12:12

Bon, je me lance. Et dire qu'avant fallait un bête héditeur héxadécimal et taper FF FF FF FF en début de celui-ci...^^

aggelon
aggelon
Niveau 7
19 avril 2010 à 18:53:49

Salut à tous,

Je vois que le sujet est encore vivant... je viens de découvrir UFO:ET, ainsi que le fait que BMan 4.07 fait passer l'interface et surtout l'Ufopedia en anglais :(

Question simple (avant que je perde mon temps à m'y casser les dents), ne peut-on pas :

- eclater le system.xbg apporté par le BMan, afin de récupérer les fichiers détaillés
- remplacer le system.xbg par le system.xbg de Nerro (celui qui est vide, mais contient tout de même la police française)
- parmi les nouveaux fichiers détailler, ecraser les fichiers anglais qui n'ont pas été modifiés par BMan par les originaux en français (au moins pour l'Ufopedia)
- cerise sur le gateau, recompacter tout cela en un BMan 4.07 FR ?

Après, s'il reste quelques screen à traduire à la main, ça doit pas être fastidieux...

... à moins que j'ai pas vu le gros obstacle qui vous a empecher de le faire jusqu'à présent ?

Euh... j'ai oublié de dire bonjour à la communauté :D

Nerro
Nerro
Niveau 10
19 avril 2010 à 20:36:17

Ca devrait marcher.

Si t'es aventureux, tu peux aussi éditer les fichiers qui ont été modifiés pour y remplacer les textes par ceux de la version français, mais c'est forcement plus long, et faut pas faire d'erreur.

La vidéo du moment