-Les graphismes ne sont pas horribles, les textures sont assez fines, y´a pas d´aliasing...Et je ne pense pas que le petit studio qui a développé le jeu ai eut les moyens de créer ou d´acheter un moteur graphique de brute.
Alors évidement, y´a pas d´effets incroyables, de trucs qui explosent de tous les cotés, comme c´est la mode en ce moment. Mais ça apporte l´avantage de pouvoir tourner sur n´importe quelle config
-Y´a pas de mini-carte, c´est vrai...Mais moi qui suis rodé à X-Com apocalypse, j´peux dire que y´en avait pas non plus (à part une vue différente, SORTE de minimap...mais de toute façon, ce qui était masqué par le brouillard de guerre en vue normale, l´était aussi avec cette vue, donc très peu d´interet.). Par contre, il est vrai que j´aurais beaucoup apprécié pouvoir zoomer-dézoomer !
-Les aliens n´ont aucun avantage, je trouve...si tu gères bien tes soldats et les parties tactiques, tu t´en sors très bien ! On accède rapidement à un armement un peu plus puissant (fusils lasers, canons lasers pour les vaisseaux, grenades chimiques je crois...). Mais c´est vrai que les passages de vaisseaux aliens près de ta base sont très (trop ?) fréquents.
-les stats des armes sont assez fastidieuses d´accès, c´est vrai aussi...Mais le système d´UFOpedia est plutot cool (déja vu dans X-Com Apoc, peut-être dans les autres, j´sais plus). Et puis, une fois que t´as lu les stats d´un objet, t´es pas forcé de les vérifier toutes les 5 minutes, tu finis par les connaitre ^^
"Sinon ils ont carrément pompé le fonctionnement des ufo et x-com mais sans y apporter de changement voir même ils ont régressé. "
--> ils ne s´en sont jamais caché, et j´ai carrément pas l´impression que ce jeu soit un échec !
-Afterlight est le meilleur de la série des After, mais il est loin d´être aussi riche et complet (au niveau tactique, notamment) que les X-Com, ou que UFO: ET. C´est un bon jeu, mais beaucoup trop répétitif !