"Dans The Witcher, la question n´est pas là : le jeu est trop pauvre pour se permettre de proposer une réelle difficulté."
C´est pas faux, mais rajouter simplement une plus grande quantité d´ennemie aurait suffit à rajouter de la difficulté, obligé à se déplacer d´avantage, utiliser d´avantage d´elixir mais tu as raison, le gameplay est un peu trop simpliste, pas assez d´interaction dans les combats et de possibilités.
"Ce n´est pas le cas de certains jeux (franchement, je ne me vois pas reprocher à Oblivion de ne pas avoir les dialogues de Torment, ceux d´Arcanum, adaptables au personnage seraient bien meilleurs, mais ceux existant suffisent). "
Pourquoi pas, on ne devrait pas voir comme un fatalisme la corrélation négative entre liberté de mouvement et qualité des dialogues.
J´aime bien le reste de tes idées au sujet de la diversité de la nature des éléments scenaristiques, c´est assez pertinent, c´est une bonne analyse.
Pour sandokan13, laisse tomber, c´est un troll, il vaut mieux l´ignorer que de mettre en évidence l´absurdité de ses propos.