"...Globalement, le jeu est beaucoup trop facile..."
Si tu le trouves trop facile
tu n´as qu´à ne pas utiliser de potions et de signes...et tu reviens nous causer pour nous dire comment tu t´en sors?
Le Sorceleur n´est pas un FPS....heureusement
Geralt, je ne vous apprends rien, est un mutant qui possède des pouvoirs spéciaux....d´où son charisme et sa force.
Le plus important c´est l´histoire elle même et comment le scénario est découpé.
Sur un autre topic quelqu´un faisait remarquer cette fameuse réplique de Gabin à propos des ingrédients pour réussir un bon film:
1/- Une bonne histoire.
2/- Une bonne histoire.
3/- Une bonne histoire.
même recette pour un JEU VIDEO...tous le reste n´est que poudre aux yeux = effets graphiques qui décoiffent mais qui peinent à faire oublier la NULLITE de l´histoire.
La majorité des devs se couche devant les fabriquants de puces graphiques. Que font-ils?
Ils metttent à jour les moteurs graphiques....pour plus de shaders et autres illusions optiques
mais on a droit à du réchauffé.
Pour quelle raison adoptent-ils une telle stratégie?
Pour que nous joueurs mettions à jour nos machines en dépensant toujours plus en RAM + processeur + carte graphique....
La société de consommation quoi
Comparez la couverture médiatique MONDIALE faite à The Witcher comparée à Hellgate Machin....Crysis...et cie.
C´est une honte
toujours la même rengaine...le pouvoir du fric qui nivelle la créativité vers le bas...alors que Le Sorceleur est tout le contraire.
Il rend le joueur plus intelligent en l´obligeant à cogiter un minimum et parvient à nous immerger et à nous enthousiasmer malgré des temps de chargement auxquels nous ne sommes plus habitués...c´est dire.
Masaya Matsuura (grand dev japonais)l´a dit:
" Allez de l´avant et faites des choses BIZARRES et DIFICILES "