Bon, je me lance dans la création d´un p´tit topic alchimie( j´ai cherché, je crois pas que ça ait été fait), qui semble faire défaut pour le moment;
je sais pas si c´est depuis morrowind
, mais c´est une des parties du jeu que je préfère; bon j´ai pas encore tout à fait fini le jeu et je suis loins de prétendre tout connaitre mais ce pic a au moins trois petits objectifs :
. donner les notions pour les noobs qui ont pas pris le temps de lire le manuel; et oui ça existe
. sélectionner les meilleurs ingrédients pour arrêter de cueillir de la chélidoine ou du berbéris vu que ça sert à rien (enfin faut voir) et que ça fait pêter l´inventaire de notre cher Geralt
. donner chacun ses meilleures formules boostées et les bonnes découvertes qu´on a faites
les compétences requises
. préparation d´élixir (compétence de scénar.)
. écorchage : dépecer les monstres (compétence de scénar)
. botanique : cueillir des fleurs... (intelligence niveau 2)
. préparation d´huiles pour les lames (intelligence niv 2, facultatif, pour améliorer les armes, mais c´est surtout un pic sur les potions)
. extraction d´ingrédient (intelligence niv 3, facultatif, permet de récupérer plus de substances sur un seul corps, comme 2 cerveaux sur un seul noyeur... elles ont pas l´air méchamment intelligentes pourtant ces bestioles
)
les livres bien sur : indispensables sinon on rencontre des "plantes inconnues", et on n´est même pas au courant que le noyeur a un cerveau 
a noter qu´il faut cliquer droit pour les lire et qu´on peut les revendre juste après : pas inutile quand on sait que c´est ce qu´il y a de plus cher pendant tout le jeu àpart peut être les armures
... d´accord tout ça c´est la base, mais j´avais prévenu que c´était aussi pour les noobs...
les substances
les ingrédients , c´est la fleur elle même,
du myrthe blanc par exemple
les substances, c´est ce qu´elle contient,
du vitriol en primaire
avec un effet albedo en secondaire pour le myrthe blanc
. substances primaires : il y en a 6 en tout avec , par ordre d´apparition dans les formules (et aussi à peu près par ordre de rareté)
vitriol, rebis, ether, quebrith, Hydragenum, vermillon
avec ça, on peut faire toute les formules du jeu hormis les elixirs spéciaus qui donent des talent (il y a déjà un topic là dessus)
. les substances secondaires; il y en a 3; tous les ingrédients n´en contiennent pas, mais si tous ceux que vous utilisez pour faire une potion (d´ingrédient je parle....) possède la même, ça ajoute un effet secondaire; exemple, une hirondelle nigredo, en plus d´être régérante vous donnera un bonus en combat.
albedo : diminue la toxicité des potions (d´1/3 en moyenne de ce que j´ai pu observé)
nigredo : donne un bonus un combat (j´ai pas pu voir la durée de l´effet); perso je l´utilise jamais sachant que Geralt tape déjà bien assez fort et que vaut mieux (gout perso) préparer des potions moins toxiques ou avec un effet régénérant
rubedo : ajoute un effet régénérant de 4 heures; moins curatif que l´hirondelle mais quand les combats sont pas trop costauds, largement suffisant...
la toxicité
la base c´est de pas dépasser 50% d´intoxication total;
avant 50 : aucun effet négatif
à 50 % : Geralt per la moitié des ses PV
à 75 : perte de la moitié des PV restant
à 90 : perte 1/2 PV restant et course impossible
à 100 : vous avez pas besoin d´un dessin mais je le fais quand même , c´est la
(testé et approuvé...)
(la toxocité, c´est la barre verte à coté du médaillon)
pour pas s´intoxiquer trop vite, plusieurs solutions
faire des potions albedo
méditer 1 ou 2 heures : les potionbs à effet long (y en a beaucoup) en durent 8 donc ça va
du miel blanc en dernier recours (mais annule aussi les effets bénéfiques) ou un rituel de purification sur les sites d´énergie
maintenant que j´ai fini mon intro et que tout le monde est déjà en train de dormir, je vous donne mes ingrédient préférés
mes "must have" quoi, histoire de me la jouer un peu et 1 ou 2 formules si je suis pas mort de deshydratation avant :
à noter que pour la plupart des ingrédient, on peut en ranger 50 par case d´inventaire, et seulement 10 pour certain (genre peau de loup mais c´est pas un composant alchimique...)
cerveau de noyeur : ether albedo ( comme quoi, il a beau pas être fute-fute, il est bien sympathique)
myrthe blanc : vitriol albedo
membrane ailé : rebis albedo (j´ai ramé pour celui-ci, je crois que c´est le seul à avoir cet effet là
foir de bête : rebis rubedo
en fait je vais pas faire toute le liste mais de mon point de vue, on peut dégager ou ne pas cueillir ( à part au début quand on a que ça) les truc courants suivants : chélidoine, berbéris,
langue de noyadé, oeil de corneille, moisissure verte (remplacé par foie de bête),cadavérine ou poussière de mort, et encore tout un tas de trucs.
perso, ça m´a pris 5 minutes de faire un tableau pour m´y retrouver avec les ingrédients entre effets primaires et secondaires (ça simplifie grave la vie; ça me saoule juste de le taper sur excel et je serais infoutu de le hoster pour le rendre dispo dans ce topic... sinon je le ferai bien)
allez, 1 ou 2 formules pour finir :
. hirondelle "renforcée" rubedo (pour les combats chauds)
champignon vitryocite + foie de bête + ellebore
. loriot doré albedo :
myrthe blanc + cerveau de noyeur
. hirondelle "de combat" nigredo (que j´utilise jamais mais bon) :
acide de ginatz - chélidoine - langue de noyadé - oiel de corneille
bon, sur ce, en espérant que vous allez pas me ranger ce topic dans les bas-fonds du forum, atchao-bonsoir
ps : et je vais faire un p´tit tour pour voir si des fois, Carmen est toujours debout