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Censure

Assalander
Assalander
Niveau 6
24 octobre 2007 à 22:02:33

"Dark Messiah aussi a été censuré. C´est ridicule. Et quel irréalisme : de la violence propre."

En quoi Darky a été censuré ? Les têtes, bras et jambes volent, le sang gicle, l´adversaire émet un gargouilli lorsque tu lui plantes l´épée dans l´abdomen, etc.. C´est peut-être pas aussi gore que SOF mais quand même...

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
24 octobre 2007 à 22:07:30

il a ete censure :question: j en savais rien,j en ais jamais entendu parler de cette censure .

DGSE-Gears
DGSE-Gears
Niveau 5
24 octobre 2007 à 23:22:21

en meme temps Undying c´est un simulateur de pieces vide et Jericho un simulateur de couloir plein il sont passé d´un extreme a l´autre c´est tout ^^

fab55
fab55
Niveau 7
24 octobre 2007 à 23:33:09
  • darkmt -> "Sinon petit HS, fab55 : dasn deux ex elle est ou cette école ?? "

-> C´est dans Deus Ex 2 (invisible War) dans le niveau "arcologie" ;- )

Bon sinon + 1 pour vincer2000, car un RPG qui laisse le choix au joueur tout le culpabilisant si il choisit de tuer les faibles est une bonne idée et permettrait de réconcilier la morale avec la liberté des développeurs.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
24 octobre 2007 à 23:36:04

Euh...Assalander...je crois bien ne jamais avoir tranché un bras dans Dark Messiah. Une jambe de temps en temps mais pas souvent. Il n´y a que les têtes qu´on peut détacher la plupart du temps. Les cadavres ne sont pas déchiquetables, et dans l´ensemble, il y a très peu de points d´impacts (et aucun biomod permettant d´alterer le modèle par morceau comme dans SOF2).
Ca se voit qu´ils ont réduit le gore au strict minimum, et que c´est inférieur à ce qui était prévu à la base.

Par rapport à Undying, où on peut trancher les gars en 2 avec la faux, découper tous les membres, foutre du sang partout et marcher dedans pour laisser ses traces^^. Ca c´était un jeu qui n´oubliait rien (gore, bourrinage, subtilité, gameplay, maniabilité, originalité, scénario, durée de vie, variété des monstres, des possibilités et des ambiances, qualité, ambiance, animations, musiques, doublages, bruitage, beauté, surprises, suspens, angoisse, pression, sursauts, étonnement, calme, dépaysement, personnages interressants, textes passionnants, armes variés et originales, sorts de même avec système de progression, objets cachés, système d´équipement, moteur rapide, taille sur le disque étonemment petite, monde multidimensionnel, morts marrantes, environnements de dingues, enigmes sympas, etc., un grand FPS ! Le genre de jeux qui fait relativiser la qualité de tous ces next gen sans ame, sans gameplay et sans originalité)

Sinon, personne ne connait l´histoire de la version allemande de Dark Messiah ? Elle est marrante : dans la version allemande, on ne peut pas trancher les membres et il n´y a pas de sang (ou il est vert je sais plus :rire2: ). J´avais vu ca sur le forum à l´époque. Les acheteurs étaient dégoutés ! :rire:

Je crois aussi que ce pauvre Jericho a été interdit dans certains pays. Moi qui le trouve déjà pas assez gore (au niveau de l´univers si, mais au niveau des impacts).

Enfin tout ça pour dire que les producteurs de jeux ne sont pas libres s´ils veulent vendre.

Comme si les jeux vidéos violents étaient mauvais (sans parler du fait que d´autres choses probablement beaucoup plus mauvaises ne sont pas censurées). Je trouve ça ridicule.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
24 octobre 2007 à 23:43:18

@DGSE-Gears :
"en meme temps Undying c´est un simulateur de pieces vide et Jericho un simulateur de couloir plein il sont passé d´un extreme a l´autre c´est tout ^^"

:question:

N´importe quoi. Undying, le plus grand des FPS derrière Deus Ex, une véritable oeuvre d´art, serait selon toi un générateur de pièces vides ?
Tu n´as pas du y jouer je crois. Déjà, il n´y a que 2/5 du jeu environ qui se passent dans le manoir (et ce dernier est très loin d´être vide, entre les ennemis, les armes, les sorts, les enigmes, les livres a lire, les personnages, les tableaux, tout ça en multidimensionnel grâce à l´usage de l´antévision). J´ai au contraire très rarement vu de jeux aussi riche en contenu, et je m´y connais très bien, ayant fait des dizaines de FPS de styles variés.
Une énorme partie du jeu se passe dans des endroits variés, surpenants et parfois extremement originaux (comme d´autres plans d´existances).

Vraiment du pur délire ton post.

Assalander
Assalander
Niveau 6
24 octobre 2007 à 23:47:19

"Euh...Assalander...je crois bien ne jamais avoir tranché un bras dans Dark Messiah. Une jambe de temps en temps mais pas souvent. Il n´y a que les têtes qu´on peut détacher la plupart du temps. Les cadavres ne sont pas déchiquetables, et dans l´ensemble, il y a très peu de points d´impacts (et aucun biomod permettant d´alterer le modèle par morceau comme dans SOF2)."

Pour les jambes et les bras, c´était uniquement avec les finish, en visant bien (jauge de rage au maximum). C´est vrai que les bras je ne suis plus sûr... et que c´est dommage pour les cadavres.

"Ca se voit qu´ils ont réduit le gore au strict minimum, et que c´est inférieur à ce qui était prévu à la base."

Je pencherai plus pour un problème de flemme ou de technique que de censure...

Mais autrement je suis d´accord sur le côté ridicule et exaspérant de cette censure colossale qui touche les jeux vidéos, la pire de toutes à ma connaissance. Même en acceptant qu´un jeu soit classé 18+ (selon des critères débiles généralement), on ne peut pas faire ce qu´on veut sous peine de voir le jeu carrément interdit...

Le président de Factor 5 a eu raison de râler contre ça : tant que la situation restera en l´état, les jeux vidéos ne pourront pas vraiment prétendre à la maturité artistique...

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
25 octobre 2007 à 01:01:33

Assalander : "Je pencherai plus pour un problème de flemme ou de technique que de censure..."

C´est possible que la censure n´y soit pour rien, même si je pense que ça a du les influencer, car ils savaient qu´ils ne pouvaient aller trop loin sans risquer de gacher leur temps.
Cependant, tu as raison, on voit bien que Dark Messiah n´a pas été terminé. Le scénario s´effiloche et les evenements se font rares en avançant. Les dernières cinematiques reflète aussi ce manque de finition.

Tout ce qui est dans Dark Messiah est parfaitement réalisé (c´est déjà ça), mais on voit qu´il devrait y en avoir plus. Le jeu a un enorme potientiel (son univers offre des décors, des possibilités et des ennemis variés, son scénario à embranchement pourrait être plus développé, son interface géniale pourrait être mise au service d´un grand nombre de situations interressantes), mais finalement, le jeu ne dure pas si longtemps, et même sur ce temps, il finit par se repeter.
Il faut dire que le moindre de ses éléments a visiblement fait l´objet d´un soin important (normal qu´il n´y ait pas beaucoup de monstres, quand on pense aux IA qu´ils ont du réaliser pour qu´elles bougent et agissent réalistement, qu´elles interragissent d´elles meme avec l´environnement, sans parler du travail sur les animations, les graphismes, etc...) Vu le niveau de réalisme de DM, rajouter une nouvelle bestiole du celebre bestiaire de M&M (très inspiré de la partie connue de D&D en dehors des démons simplifiés), c´était encore créer un nouvel algorythme très différent, etc.
Mais bon, c´est dommage, parce que ce jeu offrait vraiment de larges possibilités. Le début est une superbe réussite, mais ca finit par trainer (à part le génial mais trop court chapitre 7).

On pourrait même faire un RPG avec cette interface, ca serait génial ! Les compétances agiraient directement sur les mouvements et non sur des stats numériques, enfin, le truc de ouf.
On ajoute à ça une progression des sorts comme dans Undying, on blinde le scénario, on rajoute des villes et des marchands, une progression du démon interne, etc.

Déjà que DM est bluffant, j´imagine le truc.

Mais bon, ils avaient un temps et un budget limité. Au final, il ne détrone donc Undying que sur de rares points techniques, mais reste dans l´ensemble beaucoup moins bon (ne serais-ce que pour le scénario, la variété et la durée de vie).

Pour en revenir à l´alteration des corps, je ne crois pas que ce soit un problème de flemme, quand on voit le soin qui a été apporté aux moindres détails. Non, c´est plutôt un problème de temps. D´ailleurs, ils avaient déjà du retard. Et si en plus ils savaient que ce serait très mal perçu, ils n´avaient aucune raison de gacher leur temps.

Sinon, c´est surement pas un problème de technique (ce genre de chose se font depuis longtemps, et le moteur source est très performent pour la manipulation d´objets physiques, sans parler du fait que ca marche pour certains éléments, alors pourquoi pas pour le reste ? Le biomod progressif avec les organes et tout comme dans SOF2 j´admet que je ne suis pas sûr que les moteurs actuels le gère sans un gros travail derrière, même le géomod de Red Faction on a pas vu ca depuis longtemps, mais les membres et les points d´impacts, ca devrait pas poser problème sur un moteur spécialisé dans l´animation de personnages complexes).

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
25 octobre 2007 à 08:30:13

"Sinon, personne ne connait l´histoire de la version allemande de Dark Messiah ? Elle est marrante : dans la version allemande, on ne peut pas trancher les membres et il n´y a pas de sang (ou il est vert je sais plus :rire2: ). J´avais vu ca sur le forum à l´époque. Les acheteurs étaient dégoutés ! :rire: "

oula je la connaisais pas cette censure :rire: ,je comprends qu ils soient tous degoutes :rire:

-]F43R[-
-]F43R[-
Niveau 5
25 octobre 2007 à 09:48:14

Bonjour,

Je voulais juste dire que :

sa fais un moment que je suis les forums et que a chaque fois que je tombe sur un topic avec Vincer2000 dedant ^^ on a toujour droit a des debat constructif et bien argumenté

loin de ses debat de guerre de console entre kevin, on peu lire enfin des debat constructif et interessant, meme si on vois bien que sur certain sujet vincer a des idée bien arreté et sur de lui

on peu rapidement voir en testant les jeux qu´il cite par exemple q^´il a souvant raison !

alors je remerci Vincer pour tout les jeux qu´il ma fait découvrir a sont insu et les beau texte argumenté qu´il nous offre :)

AdieuMinette
AdieuMinette
Niveau 7
25 octobre 2007 à 14:35:52

Au risque de passer pour un psychopathe, la violence gratuite peut aussi enrichir le gameplay d´un jeu.

Ainsi dans le premier Soldier of Fortune, j´ai casiment fait tout le jeu au Desert Eagle, afin de pouvoir buter les ennemis d´une balle dans le cou et les voir se rouler par terre kkes secondes avant de mourir.

Ca ne suffit certes pas a faire un bon jeu, mais cette possiblité enrichissait pour moi grandement le soft, "m´obligeant" a jouer d´une certaine maniere.

Assalander
Assalander
Niveau 6
25 octobre 2007 à 16:34:23

"sa fais un moment que je suis les forums et que a chaque fois que je tombe sur un topic avec Vincer2000 dedant ^^ on a toujour droit a des debat constructif et bien argumenté"

Oui, et là c´est sur un topic à moi en plus, et qui fait pas un bide ! :bave: [mode no-life off]

Sérieusement, c´est clair qu´il faut que j´essaye Undying.

Tiens au fait, juste comme ça par curiosité, avez-vous joué à Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth ? Il m´a agréablement surpris ce p´tit jeu là... loin d´être parfait, mais une des meilleure adaptation vidéoludique de Lovecraft à mon goût (aaaah, la scène de poursuite à partir de l´hôtel).

La vidéo du moment