Assalander : "Je pencherai plus pour un problème de flemme ou de technique que de censure..."
C´est possible que la censure n´y soit pour rien, même si je pense que ça a du les influencer, car ils savaient qu´ils ne pouvaient aller trop loin sans risquer de gacher leur temps.
Cependant, tu as raison, on voit bien que Dark Messiah n´a pas été terminé. Le scénario s´effiloche et les evenements se font rares en avançant. Les dernières cinematiques reflète aussi ce manque de finition.
Tout ce qui est dans Dark Messiah est parfaitement réalisé (c´est déjà ça), mais on voit qu´il devrait y en avoir plus. Le jeu a un enorme potientiel (son univers offre des décors, des possibilités et des ennemis variés, son scénario à embranchement pourrait être plus développé, son interface géniale pourrait être mise au service d´un grand nombre de situations interressantes), mais finalement, le jeu ne dure pas si longtemps, et même sur ce temps, il finit par se repeter.
Il faut dire que le moindre de ses éléments a visiblement fait l´objet d´un soin important (normal qu´il n´y ait pas beaucoup de monstres, quand on pense aux IA qu´ils ont du réaliser pour qu´elles bougent et agissent réalistement, qu´elles interragissent d´elles meme avec l´environnement, sans parler du travail sur les animations, les graphismes, etc...) Vu le niveau de réalisme de DM, rajouter une nouvelle bestiole du celebre bestiaire de M&M (très inspiré de la partie connue de D&D en dehors des démons simplifiés), c´était encore créer un nouvel algorythme très différent, etc.
Mais bon, c´est dommage, parce que ce jeu offrait vraiment de larges possibilités. Le début est une superbe réussite, mais ca finit par trainer (à part le génial mais trop court chapitre 7).
On pourrait même faire un RPG avec cette interface, ca serait génial ! Les compétances agiraient directement sur les mouvements et non sur des stats numériques, enfin, le truc de ouf.
On ajoute à ça une progression des sorts comme dans Undying, on blinde le scénario, on rajoute des villes et des marchands, une progression du démon interne, etc.
Déjà que DM est bluffant, j´imagine le truc.
Mais bon, ils avaient un temps et un budget limité. Au final, il ne détrone donc Undying que sur de rares points techniques, mais reste dans l´ensemble beaucoup moins bon (ne serais-ce que pour le scénario, la variété et la durée de vie).
Pour en revenir à l´alteration des corps, je ne crois pas que ce soit un problème de flemme, quand on voit le soin qui a été apporté aux moindres détails. Non, c´est plutôt un problème de temps. D´ailleurs, ils avaient déjà du retard. Et si en plus ils savaient que ce serait très mal perçu, ils n´avaient aucune raison de gacher leur temps.
Sinon, c´est surement pas un problème de technique (ce genre de chose se font depuis longtemps, et le moteur source est très performent pour la manipulation d´objets physiques, sans parler du fait que ca marche pour certains éléments, alors pourquoi pas pour le reste ? Le biomod progressif avec les organes et tout comme dans SOF2 j´admet que je ne suis pas sûr que les moteurs actuels le gère sans un gros travail derrière, même le géomod de Red Faction on a pas vu ca depuis longtemps, mais les membres et les points d´impacts, ca devrait pas poser problème sur un moteur spécialisé dans l´animation de personnages complexes).