Pffff, t´es vraiment un autiste, si les MMORPG sont payants ce n´est pas par choix, mais simplement car les devs de MMORPG vendraient à perte s´ils ne gagnaient pas régulièrement de l´argent afin de payer la maintenance des serveurs, sachant qu´un serveur capable de gérer la présence de plusieurs milliers de personnes dans un monde gigantesque coûte extrêmement cher.
Seulement dans Guild Wars, on ne peut rencontrer des personnes que dans les villes, dès qu´on sort d´une ville on est limité en nmbre de joueurs, donc tu ne peux PAS rencontrer des personnes au détour d´un combat comme dans tout MMORPG. La maintenance des serveurs de Guild Wars coûte que dalle, et donc ils ne font pas payer d´abonnement. Logique.
Mais vu que tu te complais dans ton inculture au point de ne pas cliquer sur les liens que je donne généreusement, je vais donc faire un copier/coller :
"MMORPG versus CORPG
Bien souvent mis en concurrence avec les plus éminents représentants du genre MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueurs), Guild Wars ne doit surtout pas être perçu comme un rival des EverQuest et autres World Of WarCraft. En effet et contrairement à ces titres, le jeu d´ArenaNet se caractérise par un monde radicalement différent. Baptisé Tyria, celui-ci se divise en deux types de zones que l´on va appeler « instances » et « lieux de rencontre ». Ces derniers sont, par définition, les emplacements qui permettent à tous les joueurs de parler, d´échanger des objets et de mettre au point des groupes avant de partir à l´assaut des « instances ». Les « instances », indispensables au bon déroulement des multiples quêtes du jeu, sont des zones où il est impossible de rencontrer le moindre joueur. Des personnages non joueurs traînent dans ces zones, mais la plupart du temps, elles sont réservées aux monstres qui nous mènent la vie dure. Du coup, certains ont imaginé une dénomination afin de ne pas mélanger les MMORPG traditionnels et Guild Wars que l´on appellera donc un CORPG pour jeu de rôle compétitif en ligne. "