GW est entierement instancié, tu ne rencontre des gens que dans les villes et il faut les inviter dans ton groupe pour sortir des villes avec eux.
C´est le principe de base du CORPG, bien qu´il n´y ait pas vraiment de "principe de base" proprement dit etont donné que GW est le seul CORPG.
Dans WoW, tu as accès à toutes tes technqiues quand tu veux, dans guildwars, tu ne peux en avoir que 8à la fois dont une seule élite (elite=meilleurs competences du jeu -enfin normalement, certaines comp mornales sont mieux que certaines élites)
Dans GW, tu ne peux presque rien faire seul, contrairement à WoW, il faut avoir un groupe de 2(dans l´Eden, mais pour le coup tu peux faire tout seul...l´eden ressemble par bcp d´aspet à un MMoRPG: il faut lvler, tu es seul, rarement de groupe...), groupes de 4 dans le debut du jeu, 6dans les zones intermediaires, et 8dans les missions les plus difficiles et les plus avencés (enfin...pas vraiment les plus difficiles)
Il peut aussi y avoir des groupes de 12personnes, dnas les missions d´élite.)
Pour bien reussir une mission, il faut un groupe équilibré: par exemple un groupe de 8personne dans une coop relativement avencée devra contenir :2G pour tenir à distance les ennemis, 2El pour faire mal, 2M dont un heal et un guérison, un R pour soutient offensif et pièges et un ritualiste
pour les esprits (par exemple!!!Ce n´est pas forcement ce genre de groupe qu´il faut, et justement, il faut que le groupe soit adapté à la mission; par exemple, dans l´outremonde "2" on trouve des groupes constitués de 6rodeur, 1Necro et un moine, en abime on ne trouve que des moines, necros et guerriers.....)
C´est ça qui differencie un MMORPG d´un CORPG
EN esperant avoior été assez clair 