silv-balian, tu as le droit de ne pas aimer les jeux d´action, mais dans le genre, ce jeu est un des meilleurs.
Certes le principe est de se balader dans un niveau et de trouver un objectif relativement linéaire en détruisant ou évitant les ennemis sur le chemin, mais je ne vois pas en quoi ça en fait un jeu "barbie". Pas plus que la quasi totalité des FPS utilisant tous le même principe.
Tu pourrais essayer la démo, mais c´est sûr que si tu déteste les jeux d´action, c´est même pas la peine.
Maintenant, n´insulte pas un des meilleurs en particulier. Dis simplement que tu n´aime pas les FPS ou les TPS d´action quels qu´ils soient (ce qui n´en fait pas des jeux ridicules pour autant).
D´autre part, il n´y a pas rien à faire dans un jeu d´action combat/plate forme aussi maniable, surprenant et varié qu´Alice.
De nombreux jeux du genre sont excellents, et Alice est loin d´être un des plus mauvais, même du point d´un point de vue gameplay : armes nombreuses, variées et complémentaires offrant de nombreuses possibilités de gameplay, comme stoper le temps, construire un mur de glace, lancer une "bombe incendiaire", une "grenade" (au sens fonctionnel bien entendu, mais ca a un autre aspect et un autre nom, en tant qu´arme jouet), attaquer au corps à corps comme à distance, invoquer une pluie de météores, un rayon destructeurs, des armes tranchantes ou déchiquetantes à tête chercheuse ou a visée directe, autonaumes ou non, invocation de démons, soufle givrant, arme explosives dévastatrices, etc, etc...
Donc de nombreuses possibilités, avec un gameplay pas si évident reposant sur un système de mana limité, et demandant donc un choix de la bonne arme au bon moment si l´on veut être efficace et s´en tirer à long terme.
De plus, de nombreux bonus, souvent cachés, viennent améliorer la jouabilité (invisibilité, rage, rapidité/saut).
Le côté plate forme délirant et surprenant est super sympa, moi qui déteste la plate forme d´habitude (à part dans des jeux excellents comme Alice ou Dark Messiah, et à condition qu´elle ne soit pas préprogrammée comme dans les Tomb Raider, mais libre et calculée en temps réel).
Les concepteurs se sont vraiment fatigués à trouver des situations hors du commun, surprenantes et amusantes à jouer.
Enfin, Alice n´atteint pas le gameplay de Deus Ex ou même d´Undying (pour citer un jeu plus comparable, non RPG, mais doté d´un bon gameplay), mais ce jeu s´en sort parfaitement. Le gameplay est très amusant et complet, parfaitement adapté au jeu, et pratiquement inaméliorable, ce qui est rarement le cas des FPS/RPG comme Deus Ex ou Boiling Point.
Alice a le genre de gameplay simples en apparence, mais parfaits, maniables, complets et amusants, qui ont fait le succès de jeux comme Serious Sam Second Encounter.
Je suis partisant des gameplay de qualité, et je suis le premier à cracher sur la nullité d´un Farcry, ou sur la deception que représente Bioshock, mais de là à dire que les FPS/TPS sont des jeux "barbie", faut pas pousser.
Et en particulier d´un jeu comme Alice, dont le gameplay est excellemment équilibré dans sa relative simplicité (simple par rapport à de vieux jeux, mais pas par rapport à un jeu next gen).
D´autre part, tout l´enrobage d´Alice (scénario, ambiance, musiques, graphismes) est exceptionnel et ne mérite pas une telle appelation.
Alice est une vraie merveille, complexe et surprenante, à qui sa position de rêve octroit des possibilités d´environnement et d´évenements improbables, surprenants, et qui demande une adaptation de la part du joueur.
D´autre part, l´histoire est très profonde, recherchée et bien mise en scène.
Alors je ne vois pas comment on peut dire que ce jeu est ridicule, surtout sans y avoir joué.
C´est peut-être pas ta tasse de thé, mais vu que tu ne t´y connais pas, évite de critiquer.
Tu ferais mieux d´aller poster ça sur tous les forums de jeux next gen sans contenu potable et dotés d´un gameplay simplistes et lassants comparé à ce qui a déjà été fait (et même là, ce serait une appelation abusive).
C´est sûr que si pour toi jeu vidéo = RPG, ca limite, d´autant que le RPG n´est pas le domaine de prédilection du jeu vidéo.
Personnelement, j´aime autant les FPS, les RPG et les STR (en temps réel ou en tour par tour), et même quelques jeux de simulation spatiale.
Les FPS/TPS d´action ne sont pas des jeux plus basiques que les autres, bien au contraire, ce sont ceux qui offrent la meilleure interractivité directe et bien souvent les plus complexe (certes, les jeux next gen l´ont oublié en chemin). Les avantages de cette interface sont d´ailleurs très interressants pour un RPG (maniabilité, immersion, larges possibilités).
Mais si tu ne veux pas que le gameplay d´un jeu repose sur des instructions basiques et convenues d´avance comme dans la plupart des RPG, sur des reflexes comme dans la plupart des jeux d´action ou de stratégie en temps réel, sur de l´intuition comme les Myst-like, ou encore sur de la chance, tu n´as qu´à jouer qu´à des jeux de reflexion pure, mais il en existe pratiquement pas : les civilisations, Alpha Centauri, quelques jeux de gestions prise de tête, et de rares RTS vraiments stratégiques, souvent sur la seconde guerre mondiale.
Sinon, ne traite pas de jeux barbies une catégorie du jeu vidéo qui est probablement la plus évoluée, et la plus prometteuse, même si elle est en regression depuis des années (à l´exception de rares jeux comme Dark Messiah qui tentent de temps en temps une petite percée de gameplay).
Moi qui programme un jeu vidéo, je peux te dire qu´Alice est très loin d´être un jeu Barbie, et qu´il a fallu de nombreuses personnes dotés de talents variés, géniales dans leur spécialité et capables de s´accorder sur un travail complexe et délicat pour former une telle oeuvre d´art. C´est le genre de chose qu´on voit rarement, parce que la volonté de créer une telle oeuvre ne suffit pas nécessairement à y parvenir.