Heu... Prenons Eddie comme exemple pour le listing des coups
P
K
S
cS
HS
D
6P
6K
2P
2K
2S
2HS
2D
[P]
[K]
[S]
[HS]
[D]
jP
jK
jS
jHS
jD
22S
22HS
214K
632146HS
j236236S
j41236S
236236HS(IK)
J´arrive déjà là à une 30aine de coups pour un perso, et la liste est exaustive j´ai fait ça vite fait. Il te faut quoi de plus?
Ne t´y trompe pas, en 3d le listing des coups parait impressionnnant car la commande list est impressionnante, mais comme tu le vois en 2d on peut la surcharger aussi.
En plus ya un truc avec la 2d, c´est que faut dessiner chaque étape d´animation des sprites, alors qu´en 3d, faut juste animer le perso créé une bonne fois pour toute. Ce qui explique par exemple qu´en 3d un même perso peut avoir plusieurs tenues alors qu´en 2d les développeurs ne changent que la couleur.
Quoi qu´il en soit le listing des coups n´est pas un argument pour déterminer si un jeu est bon. Pour exemple Super Street 2 Turbo reste une référence, juste pcq il est bon en terme de gameplay. Ya pas que les graphismes qui tappent à l´oeil qui rendent un jeu bon.
Bouffe une bonne fraise bien rouge à cette époque de l´année, tu verra combien elle est dégueux. Les graphismes à mon sens c´est que de l´emballage, c´est juste un plus, mais c´est pas si important.