Mis à part le fait que Capcom avait un manque d´inspiration au niveau de l´architecture trop répétitive pour ce qui concerne la tour.
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Comment passé d´une architecture gothique a autre chose dans une meme tour?
On peut se demander s´il n´y avait pas deux équipes de designers dans des bureaux différents.
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Oui il y avait deux designers.
il y a toujours des problèmes de caméras même si on peut la repositionner sur certains niveaux.
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C´est du au genre du jeu.
Dante est cantonné à quelques mouvements imposés et cela manque de diversité.
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Et tu les placerais ou sur la manette toi les mouvements en plus?
on conserve souvent les mêmes : la double épée et le nunchakus.
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Tu joues avec cerberus? Chapeau.
On finit le jeu très rapidement ( sans faire toutes les missions secrétes) en 10 heures minimum et on a encore le droit à des aller-retours histoire de ralonger le jeu.
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Et sans mission secrete, pas de vie, et on en chie a la mission 18.
les scénaristes ont du reprendre leur scripte du second et changer le nom des personnages.
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Ah bon... Etrange conception du scenario.
En résumé, je ne conseille pas cet opus aux vrais fans ou collectionneurs désirant perpétués leur ludothèque mais aux néophytes de la série
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Comment un vrai fan peut préférer DMC2 a DMC3? Il faut qu´on m´explique...