Bien, alors le grand méchant/comique du jeu...
Arkham tout d´abord : Arkham est un frustré, un humain sataniste qui n´est pas satisfait de sa condition, et qui est prêt à tout pour devenir THE grand méchant. C sans aucun doute le personnage le plus nul du jeu ( pas de la série, je précise), à savoir l´archétype du vilain qui veut dominer le monde. C un cliché sur guiboles ce mec : sinistrement habillé en noir, avec une sale tête de grand brûlé, chauve ( on se croirait dans James Bond), et sortant des monologues à tout bout de champ... Les seuls trucs un peu originaux, c ses yeux vairons et sa marque démoniaque. En plus, Arkham fait vraiment pâle figure à côté des autres protagonistes : le seul moment où il est légèrement classe, c quand il désarçonne Lady en laissant tomber son bouquin sur sa figure...
Arkham est un mec trop sérieux : en fait, il est presque schizo, tous les aspects " fun" de sa personnalité sont transférés chez son alter-ego.
Jester est un personnage que tout le monde apprécie, en général. C tout à fait normal, puisque c un bouffon : c son métier de se faire apprécier. Malgré sa popularité, Jester n´est qu´un masque, un rôle, comme un personnage de théâtre. En anglais, jester signifie bouffon, un peu comme les personnages de la comedia dell´arte : par exemple, Géronte est le vieillard, comme son nom l´indique. Jester est comme Arkham, c un archétype, c un bouffon des pieds à la tête. C plus un rôle qu´une personnalité à part entière : un costume de bouffon endossé par Arkham, qui nous révèle une de ses talents cachés, à savoir faire le con. Ironiquement, c lorsqu´il est sérieux qu´il a l´air con, et c lorsqu´il joue au con qu´il est bien... 
Jester représente un Arkham bien plus extraverti, le concentré des pulsions humoristiques d´Arkham, comme si notre grand méchant était délibérément devenu schizophrène pour avoir plus d´efficacité, en étant sérieux à 100 °/°. Jester fait des jeux de mots, des mimiques et des gestes amples, il danse, rigole, s´habille de couleurs vives et a la figure maquillée en blanc, il srujoue, comme s´il se trouvait constamment sur les planches, en train de jouer une farce. Il s´amuse de tout, y compris du danger ( essayez de rigoler en dansant pendant qu´on essaie de vous truffer les pieds de plomb, vous...), et se montre bien plus cruel qu´Arkham : tout le fait rire, spécialement le mal et sa supériorité sur les autres. S´il rit après avoir pointé l´incompréhension de Dante, c parce qu´il s´amuse de sa situation désavantageuse. C un personnage très cruel, pour qui le fait d´humilier et de torturer les autres est un sujet comique, comme tout le reste. Certes c un bouffon, mais il reste maléfique jusqu´au bout de ses ongles ( qu´il a fort longs d´ailleurs), et il est en somme bien plus inquiétant qu´Arkham, bien plus maléfique, puisqu´Arkham est totalement caricatural. Jester est archétypal aussi, mais c un archétype de bouffon, et le fait de le placer dans un rôle maléfique lui donne un grand intérêt. C un méchant pur jus, sans vrai profondeur psychologique, un rôle, un simple personnage de bouffon, mais qui remplit son rôle avec brio et avec une virtuosité qui nous émerveille. Arkham aussi est sans vrai profondeur, mais il n´est pas aussi virtuose, et il faut bien dire qu´il est difficile de remplir un rôle ausi creux que celui du grand méchant.
Hitchcock disait que si le méchant était réussi, le film l´était aussi. Ici, malheureusement, il était dur d´obtenir un bon méchant : Vergil devait garder une certaine dimension bonne, dimension qui fait une grande partie de son intérêt, il ne pouvait pas servir de THE grand méchant, ça lui aurait ôté toute sa valeur ( vous voyez Vergil faire des monologues et ricaner à tout va ? Non, les joueurs auraient lynché les concepteurs...). Jester, malheureusement, ne pouvait pas avoir de motif suffisant pour en faire un vrai méchant : c un bouffon, il aurait perdu bcp de sa saveur s´il était sorti de son rôle, qui fait sa valeur mais qui le limite aussi. Il fallait faire un personnage bouche-trou, et malheureusement, Capcom n´a pas été chercher très loin... En fait Jester a été défini comme contraire d´Arkham mais aussi comme partie de sa personnalité, ce qui permet de donner un minimum de profondeur et de mystère à Arkham, et aussi de le rendre un peu plus attractif. Enfin je suppose que ct l´idée, mais Jester efface complètement Arkham, qui finit en tas de gelée...Le déclin du THE méchant a été assumé par Capcom, mais finalement c p-ê mieux : un méchant trop bien aurait pu éclipser Vergil et Dante. Cela explique aussi le rôle assez limité de Jester et l´intérêt proche du zéro d´Arkham : faut pa