petit récapitulatif: (résumé de ces dernieres pages)
=>LE SITE DU JEU: (actuellement v.0.7)
http://marioadventure.free.fr
=>LE PROGRAMME DE CES PROCHAINS JOURS:
PROGRAMME DE LA DEMO v. 0.8:
=== sur le site: dimanche 26/02 ===
- nouveau sponsor 
- plein de bugs corrigés.
- utilisation de "entrée" optimisée pour passer les cinématiques.
- 5 clés cachées au niveau plateforme. (niv. 1)
- 5 clés cachées dans la cellule (niv.2)
- un écran de résultat a la fin du niveau 1, qui dit le pourcentage de réussite du niveau. (sans clés: 50% ... avec 5 clés: 100%. et on peut même réussir 101% enfaisant quelque chose de spécial! )
- dans le niveau 2: le total des clés apparait seulement si on en trouveau moins une: si on clique sur aucune clé, rien n´indique qu´il yen a à chercher (vous comprendrez en voyant l´anim)
- quels que soient les objets ramassés dans la cellule (0,1,2 ou 3 sur les 3) on peut se rendre jusqu´au trou sur le mur (décor différent). et repartir du trou pour continuer sa quête.
- j´ai intégré un didacticiel basique: si au début du niveau 1, on comprend pas que ce qu´il faut faire c´est faire avancer Mario avec la fleche de droite, si on reste inactif donc, un dessin du bouton "fleche droite" apparaîtra a l´écran pour dire quoi faire. Idem, au niveau 2, une souris avec le clic gauche mis en valeur apparaîtra si le joueur ne comprend pas qu´il faut cliquer sur mario. (tout ça remplace le menu d´aide dans les bonus)
PROGRAMME DE LA DEMO 0.9:
=== sur le site: dimanche 02/03 ===
- on pourra utiliser les objets sur le trou, et combiner les objets entre eux pour s´échapper de la cellule.
- cinématique de fin du niveau 2 (mario sort et là, il trouve...)
- écran de résultats de la cellule
- rassemblement de l´équipe pour écrire la suite du scénario!!!!!!!!!!!!!
=> RAPPEL SUR LE BETA-TESTING
"quand je mets là, sur internet, des versions démo du jeu, c´est en aucun cas le jeu fini c´est la DEMO 0.7, la DEMO 0.8..., et le but c´est justement que tout le monde puisse les tester et rapporter les bugs qu´il peut y avoir, afin de les corriger pour la démo suivante."
(donc inutile de demander à voir l´avancement actuel du jeu.)
