chers amis, voici le programme des réjouossances de ces deux prochaines semaines
PROGRAMME DE LA DEMO v. 0.8:
=== sur le site: dimanche prochain ===
- nouveau sponsor
- plein de bugs corrigés
- utilisation de "entrée" optimisée.
- 5 clés cachées au niveau plateforme. (niv. 1)
- 5 cléscachées dans la cellule (niv.2)
- un écran de résultat a la fin du niveau 1, qui dit le pourcentage de réussite. sans clés: 50%. avec 5 clés: 100%. et on peut même réussir 101% enfaisant quelque chose de spécial!
- dans le niveau 2: le total des clés apparait seulement si on en trouveau moins une: si on clique sur aucune clé, rien n´indique qu´il yen a a chercher (vous comprendrez en voyant l´anim)
- quels que soient les objets ramassés dans la cellule (0,1,2 ou 3 sur les 3) on peut se rendre jusqu´au trou sur le mur. et repartir du trou pour continuer sa quête.
- j´ai intégré un didacticiel basique: si au début du niveau 1, on comprend pas que ce qu´il faut faire c´est faire avancer Mario avec la fleche de droite, si on reste inactif donc, un dessin du bouton "fleche droite" apparaîtra a l´écran pour dire quoi faire. Idem, au niveau 2, une souris avec le clic gaughe mis en valeur apparaîtra si le joueur ne comprend pas qu´il faut cliquer sur mario. (tout ça remplace le menu d´aide dans les bonus)
PROGRAMME DE LA DEMO 0.9:
=== sur le site: dimanche d´après ===
-on pourra utiliser les objets sur le trou, et combiner les objets entre eux pour s´échapper de la cellule.
-cinématique de fin du niveau 2, écran de résultats
- rassemblement de l´équipe pour écrire la suite du scénario!!!!!!!!!!!!!
Merci de votre attention.
Xem ®
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