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[Forza Motorsport]
Si la ludothèque de la Xbox a récemment accueilli des jeux de course de grande qualité aussi bien dans le genre arcade avec Project Gotham Racing 2 et Rallisport Challenge 2 que dans un style plus simulation avec Toca Race Driver 2 et son mode carrière très bien mis en scène, il reste un titre qui persiste à empêcher Microsoft d’imposer sa console dans cette catégorie et ce jeu n’est autre que le fameux Gran Turismo 4 de Sony !
Mais que se passe-t-il lorsque Microsoft se rebelle et décide d’aller concurrencer Sony sur son propre terrain ? La réponse vous la connaissez déjà si vous avez suivi le salon de l’E3 : l’arrivé du messie Forza Motorsport !
Un démarrage en trombe !
Si l’on est en droit de se demander à quoi joue Microsoft au Japon après l’annonce de l’abandon de True Fantasy Live Online, force est de constater que le constructeur met le paquet pour offrir à sa console un GT4-killer.
Tout d’abord grâce au recrutement de programmeurs, graphistes et artistes de tous bords ayant faits leurs preuves sur d’autres jeux à succès comme Project Gotham Racing ou encore Need For Speed Underground. Ensuite en usant de son poids pour obtenir toutes les licences que Gran Turismo et bien d’autres peinent à obtenir : Ferrari, Porche, Lamborgini, Panoz et tous les autres constructeurs prestigieux qui viendront se joindre aux marques habituelles.
Ensuite puisqu’il s’agit d’une simulation Microsoft a décidé d’inclure des circuits existants tels que le Laguna Seca et le Nurburgring. On attend cependant la confirmation pour la vingtaine d’autres tracés qui devraient eux aussi être des reproductions fidèles de circuits célèbres. Et pour être fidèles, les circuits le seront très certainement puisque Microsoft nous assure qu’aucune texture ne sera utilisée plusieurs fois et que chaque éléments des circuits sera unique.
La vitesse supérieure !
Tout ces éléments sont encourageants mais jusque là Microsoft semble plutôt courir après son concurrent et il lui faudra faire plus que ça pour s’imposer. Profitant de la puissance de la Xbox, les développeurs ont donc pensé à intégrer des éléments novateurs comme la présence de gomme sur la piste. En effet les marques que vous laisserez derrière vous après un freinage un peu trop brutal ne seront plus de simple textures décoratives mais de véritables éléments qui modifieront l’adhérence sur la piste. Dans le même registre il sera possible de rencontrer des flaques d’huile qui se déplaceront si vous roulez dedans.
Par ailleurs, les modifications pouvant être apportées aux véhicules seront semble-t-il bien plus poussées que dans le titre de Polyphony Digital et outre les réglages d’un nombre imposant de paramètres qui influeront fortement sur le maniement de la voiture, vous pourrez modifier la totalité du moteur mais également refaire la carrosserie à votre convenance afin par exemple de réduire votre distance de freinage.
Les déformations des véhicules seront bien entendu également de la partie et influeront sur la conduite de la manière la plus réaliste possible. Autre passage obligé, le jeu sera compatible avec la troisième version du Xbox Live. Il sera possible de créer un avatar dans le jeu qui enregistrera votre façon de conduire et vos réactions par rapport aux concurrents pour ensuite le faire concourir en ligne contre les avatars d’autres joueurs. Une addition sympathique mais pas autant que la possibilité de transformé à loisir l’aspect extérieur de sa voiture, une option très agréable lors de la constitution de clans par exemple.
Cerise sur le gâteau, le mode permettant de jouer sur 3 écrans simultanément à la manière de F355 Challenge de Sega en arcade devrait être conservé dans la version finale du titre ( c’est à la faveur de ce mode que le jeu à été présenté aux journalistes durant l’E3). Enfin histoire de pousser le vice encore un peu plus loin il se pourrait que le jeu tourne dans une résolution supérieure à 480p ( 720p donc). Si cela s’avère, il vous suffira donc d’investir dans trois télévisions Haute Définition pour profiter pleinement du jeu^^
Alors, pari gagné d’avance ?
Certainement pas ! Tout d’abord étant donné que les deux jeux se trouvent à des stades différents de leur développement il paraît assez hasardeux de vouloir les comparer. Et même si Forza Motorsport pourrait bien faire la différence graphiquement et grâce à des éléments apportant un surcroît de réalisme, bien d’autres éléments sont à prendre en compte.
Le nombre de voitures pour commencer, GT est connu pour offrir un choix très vaste au sein d’une même marque. Et si Microsoft a su doter Forza Motorsport d’un nombre conséquent de licences de constructeurs, le nombre de modèles de chaque marque pourrait se révéler assez réduit pour un nombre total de voitures ne dépassant pas les 150. De même le nombre de pistes sera moitié moins important que dans le titre de Polyphony Digital.
D’autre part la Xbox, contrairement à la Playstation 2 ne propose pas de volant à retour de force. Certains prétendent qu’ils faudra attendre la Xbox 2 pour profiter de la gestion du retour de force tandis que d’autres pensent qu’un tel volant verra le jour au moment de la sortie de Forza Motorsport. Cela peut sembler relever du détail, la majorité des joueurs jouant à la manette, mais lorsqu’il s’agit de simulation ce genre de détail peut très bien faire la différence dans le cœur des fans.
http://www.consoles-games.com/xbox/voir.php?inc=voir_preview&num_preview=128