http://www.xbox.com/fr-FRFR/e32004/interviews/forza.htm
Il est déjà difficile de concevoir un jeu de conduite révolutionnaire, mais cela le devient plus encore si le secret qui entoure le projet est tel que même vos collègues travaillant dans le bureau d’en face ne s’en rendent pas compte. Et pourtant, c’est ce que l’équipe de Studio RX a réussi à faire : sans que personne ne se doute de ce qui se passait, elle a développé ce qui risque fort d’être le meilleur jeu de conduite jamais publié pour Xbox. Il y a peu, Dan Greenawalt, le responsable de la conception, a cessé quelques instants de peaufiner ce qui s’annonce comme la plus belle surprise de l’E3 pour nous expliquer comment on conçoit un superbe jeu de conduite en partant de rien.
Ca c´est du dossier, bon je le lis . ..( hi hi je parle tout seul)