Xbox live est ce qui se fait de mieux pour les jeux reseau aujourd´hui...
Techniquement, le nouveau moteur graphique fait des merveilles. Et si la série a toujours été connue pour ses qualités visuelles, il se pourrait bien que Chaos Theory soit le jeu le plus abouti de la Xbox. En effet, difficile de croire qu’une carte graphique dépassée avec la résolution d’une tv puisse rendre un tel résultat. Certes, certains préfèreront l’esthétisme d’un Oddworld, le brio d’un Dead or Alive ou encore le côté flashy d’un « Balo 2 ». Mais là, le travail accompli force le respect. Si Ubi a toujours maîtrisé les effets de lumières, les jeux d’ombres sont ici encore plus impressionnants que par le passé, plus aucune trace de pixel ( bon, à moins de zoomer à fond avec ses jumelles). Les textures sont tout simplement bluffantes, d’un photoréalisme à couper le souffle. Les animations, autre point fort de la série, sont encore plus impressionnantes : que ce soit lorsque Sam se rapproche d’un ennemi en adoptant un style plus félin et en mettant la main sur son couteau, ou encore lorsqu’il s’arrête net en plein mouvement lorsque l’on lâche le stick ( un cauchemar à coder selon le développeur concerné) ou bien aussi lorsque Sam se débarrasse d’un garde d’une façon qui variera en fonction du décor avoisinant. Et je ne parle même pas des effets de particules ou de tous les autres termes techniques en « -ing ». Et ce ne sont pas les quelques bugs mineurs qui feront leur apparition cà et là ( une main qui va traverser un mur, la lumière d’une lampe torche qui sort de nulle part, un pied qui ne semble pas toucher une marche), d’autant plus que ceux-ci ont toujours été présents dans la série, mais qu’ici leur nombre a été considérablement réduit. En bref, visuellement, ce jeu te prend par derrière, te retourne et te déchire l’arrière train, le tout dans le noir, bien sûr…