astucefinder Posté le 11 novembre 2005 à 05:52:04
salut, sui parfaitement d´accor aik toi, sé assez nul de nous obliger a tué se gars, jé ossi remarké ke le jeu manque énormément d´imprévus. Example, a hokaido, kan shetland tu lotre gars, si ta pas remarqué, sé fait pour kon puisse pas le tuer a se moman la (vision thermique, ya personne la ou on voi les ombres). Meme chose dans le sona, kan on espionne la réunion, on peut meme pas kitté le conduit. Encore au sona, dans la sale des machines, kan shetland nous parle, il é invincible. Pour essayer, jé placé 4 mines murales près de la porte et il a meme pass u une égratinieure. Et pour en revenir à la scène du headshoot, sé vrémen nul tu peu seulement le tuer d´une balle ou lut péter les entrailles au poignar... manque flagrant d´originalité... sa orai été bien par example de décider de se ralier à lui sa serai cool d´être un vilain pour une fois. Etk, jé joué assé souven pour voire ke malgré ses excellant graphiques et ces quelques mouvements cools, le jeu a très mal été travaillé. J´espère beaucoup mieu de Splinter Cell 4, au moins, ils oron u 2 ans pour le faire.
Mais c´est totalement HS ce que tu dis toi tu trouve dommage que le jeu soit si linéaire et l´autre parle de la violence d´un headshot. Le jeu est 16 ans et plus et puis y´a des jeux 16+ pas mal plus violents.