Je sais, j´ai quasiment terminé la deuxième partie, d´ailleurs je m´y mets illico! ![]()
Sinon c´est pas la peine de créer des topics pour les soluces, ça ne se verra pas plus que les topics [AIDE]…
mais les topic d´aide sont de moin en moin utile mais il l´ont été!
Sauna japonais :
Vous démarrez dans une ruelle, avançez jusqu´au bout de celle-ci , Vous arrivez sur une place ou deux hommes discutent . Dissimulez vous dèrriere les caisses à votre droite , munissez vous d´une grenade à gaz et tirez là entre les deux hommes. Une fois les corps dissimulez , Contourné le circuit de l´appareil téléphoniques à côté de l´escaliers . Continuez votre chemin jusqu´à la benne à ordures . A côté de la benne se trouve une trappe , empreinté là. Avançez dans les égouts jusqu´une échelle surmontée d´une trappe. Sortez des égoutrs et attendez que le garde allume la lumière et aille s´asseior. Veillez à ce que le garde qui fait une ronde soit de dos et attraper le garde assis. Interrogez-le et assomez-le. Allez à droite de la trappe , longez le mur , puis désactivez le néon à l´aide de l´OCP puis assomez le garde qui regarde le néon. Montez les escaliez d´en face puis traverser le couloir. Dans la pièce d´en face , deux hommes discutent ( Il parle de " NINJA") Attendez la fin de la discution pour qu´un garde s´en aille , entrez discrètement dans la pièce , faufilez vous entre le mur et le petit auvent . Munissez vous d´un électrocuteur pour assomez le garde qui fais sa ronde . Dirigez vous vers le garde qui est assis , saisissez-le et assomez-le . Prenez la porte au Nord-ouest de la salle . Vous arrivez dans une petite pièce non éclairé avec un conduit . Empruntez le . Vous débouchez dans une pièce similaire à celle d´avant . Avançez jusqu´au petit drap suspendu et attendez la fin de la discution entre les deux hommes . Un des garde sort tandis que l´autre se pose un court instant à sont bureaux , c´est l´occasion révée de l´attraper . Une fois le garde mis hors-service , piratez l´ordinateur puis empruntez l´escaliez à droite . Arrivez en haut , vous verrez un civil qui passe le balais . Equipez-vous d´un électrocuteur pour l´assomez , Avançez dans le couloir jusqu´à la porte tout au bout du couloir . Piratez l´ordinateur puis fouiller lemeuble à droite de l´ordinateur . Retournez sur vos pas jusqu´à la salle où les hommes parlaient de " NINJA" . De retour à cette salle , prenaient l´ouverture à votre gauche direction les bains publics.
Vous arrivez dans un vestiaire . Au bout de la salle , un homme est au toilette . Défonçez la porte pour l´assomer. Puis engagez vous dans le couloir et prenez la première à gauche . Coupez le tissus , puis avançez jusqu´à la piscine où deux garde discute , débarasses vous-en à votre guise. Contourner le circuit de la ligne téléphonique à l´autre extrémiter de la piscine puis engager vous dans le couloir suivant . Vous Vous trouvez à présent dans un sauna où la visibilité et casi nul , débarasser vous des deux gardes et emprunter l´ouverture au fond qui vous mènera au Bains privés.
Vous arrivez dans un couloir . Avançer jusqu´aux draps suspendus . Deux hommes discutent , attendez la fin de la discution pour attrapez le garde en face du comptoir pour ensuite eleminez l´autre à l´aide du silencieux . Contournez lllle dernier circuit dèrriere le comptoir puis reprenez le couloir . Prenez l´ouverture à gauche et vous déboucherez dans un petit corridor . Chercher un conduit , au sol et au bout du corridor . Vous arriverez dans un petit bassin . En face , des vitres se dressent devant des plantes . Cassez la vitre la plus à droite puis chercher à nouveau un conduit mais cette fois si il se trouve au plafond . Avançer dans le conduit puis espionner la conversation avec Douglas Schetland et profitez-en pour piratez le petit ordinateur à l´aide de L´EEV . Une fois la discution terminer , rebrouser chemin jusqu´au conduit près du petit bassin . Une fois ressorti , une fusillade aura lieu , ne prenez pas la peine de vous y risquer , avançez tranquillement dans le corridor d´en face puis d´ans celui de gauche ensuite . De nouveau une fussilade à lieu , ignorer là et prenez la petite ouverture . Pour ce passage , je vous conseille de sauvegarder après chaque moments forts , Préparez votre Fusil à Pompes et engagez vous dans le petit corridor . Dans cette salle vous attendent de L´ISD-F . En entrant, Dissimulez - vous rapidement derrière le muret sur la droite. De là, utilisez l´électrocuteur pour éliminer un à un les trois gardes. Les trois gardes mis hors-service, sortez par la porte à l´opposé de la salle. Longez le corridor en désamorçant la mine chemin faisant pour rejoindre la chaufferie.
A votre arrivée, un compte à rebours s´enclenche vous signalant que vous disposez d´une minute trente pour désamorcer la première bombe. Cassez la serrure , en face de vous se dressent un escalier , ne le prenait pas et engagez vous dans une ouverture à gauche de celui-ci pour désamorçer la première bombe . Ensuite , rebroussez chemin et montez l´escalier . Un garde patrouille sur la passerelle éliminez le au Fusil à pompe puis descendez dans l´ouverture en face de vous et désamorçez la seconde bombe . Remonte sur la paserelle puis éliminez le second garde de la même façon que le premier . Saute sur le bout de passerelle où se trouve la bombe et désamorçez-là
Passez donc la porte de sortie non loin de vous et suivez le trajet imposé jusqu´au toit où vous attend Shetland. Abattez-le pour clôturer la mission.
De Léo Tanguy
Bonne coréction à EL_MATT et pour savoir , est ce que tu refait les missions pour vérifier les soluces???
je suis environ à la moitié du niveau de la batterie(je parle bien entendu de la soluce) et ça se voit que c´est pas aussi rapide que le penthouse pour finir
Séoul
Ouvrez la porte sur votre gauche, continuez sur la droite et descendez en rappel le long du mur. Arrivé en bas, retournez-vous et partez sur votre gauche désactiver la mine, puis sautez par-dessus le mur. Continuez et cachez-vous dans le premier renfoncement de gauche. Attendez que le premier garde arrive et vous tourne le dos pour l´agripper et l´interroger. Cachez ensuite le corps entre les deux caisses près de vous. L´autre garde s´approche, neutralisez-le ou attendez qu´il revienne près du camion pour poursuivre le chemin et contourner le circuit sur le mur de droite. Grimpez ensuite la gouttière dans l´angle, près des flammes. Descendez par l´échelle suivante, puis montez sur l´échaffaudage à votre gauche. Attendez que le garde sur le balcon s´éloigne pour le saisir et l´interroger. Escaladez la gouttière, laissez-vous glisser le long du câble et lâchez-vous au niveau du camion pour aterrir sur son toit. Electrocutez l´homme qui fait sa ronde, celui avec une torche, lorsqu´il est dans l´ombre. Lorsque le dernier garde de la zone se poste à l´extérieur du camion, sautez lui dessus pour l´assommer. Descendez, rentrez dans le véhicule, et utilisez l´ordinateur pour vous connecter au réseau de commandement ennemi. Sortez du camion et partez sur la gauche pour désactiver le deuxième haut-parleur. Dirigez-vous vers les flammes prudemment, il y a une mine tout près, sur la grande caisse en bois. Escaladez l´échelle, désactiver le dernier haut-parleur pour mettre fin aux messages de propagande. Rampez dans le conduit d´aération, descendez et partez sur votre gauche pour aller récupérer le disque dur. Revenez sur vos pas et montez la première échelle. Patientez jusqu´à entendre une explosion pour descendre à nouveau et saisir les deux gardes ( occupez-vous d´abord du garde qui n´est pas devant l´écran, c´est-à-dire celui de gauche). Continuez par la grande ouverture qu´a fait l´explosion, passez sous les escaliers, montez-les et rentrez dans la pièce par la porte toute proche. Neutralisez le garde par derrière s´il ne bouge pas, sinon utilisez une balle annulaire ou un électrocuteur. Revenez au niveau des escaliers et prenez cette fois le couloir. Répérez le renfoncement sur votre gauche. Progressez vers les flammes, et lorsque vous entendez l´ascenseur, planquez-vous rapidement dans ce renfoncement. Un premier garde s´approche, attendez qu´il fasse demi-tour pour l´agripper et le neutraliser. Aidez-vous d´une balle annulaire pour vous débarasser de l´autre homme ( visez la tête). Rentrez dans l´ascenseur pour monter sur le toit.
Un petit avertissement avant tout : si vous êtes éclairé par la lumière rouge d´un drone ( l´espèce de petit hélicoptère), vous êtes mort. Sautez directement par dessus la rembarde, et à l´aide de l´OCP du pistolet, immobilisez momentanément le drone ennemi ( le voyant de l´arme reste rouge). N´hésitez pas à répéter l´opération autant de fois qu´il le faudra si vous pensez ne pas avoir le temps d´agir pendant que le drone est immobile. Le drone neutralisé, occupez-vous du garde de la zone, et veillez à cacher le corps dans un endroit sombre que le halo de lumière du drone n´éclaire jamais. Neutralisez à nouveau le drone, descendez les escaliers, et mettez le radar hors-service à l´aide de l´ordinateur. Placez-vous sous le câble non loin, au bord du toit. Sautez pour saisir et vous laisser glisser le long du câble. Passez de l´autre côté du grillage et désamorcez la mine. Cassez la lumière et sautez pour vous accrocher au tuyau, sur le mur de gauche. Avancez jusque l´autre côté du vide, lâchez-vous et sautez sur la grosse caisse du milieu. Longez le mur, descendez de la caisse et montez à l´échelle juste en face. Positionnez-vous dans l´angle pour utiliser à l´aide de votre EEV l´ordinateur portable. Attendez que le garde revienne vers l´ordinateur et reparte pour le suivre et passer derrière lui lorsqu´il regarde en direction de la cour. Ne l´assommez pas, le drone risque d´éclairer son corps et donc d´alerter les deux autres hommes dans le secteur. Approchez-vous lentement du bord pour vous accrocher et vous laisser retomber sur le rebord de la fenêtre d´en dessous. Cassez la lumière en face, rentrez et placez-vous sur la gauche. Attendez que l´homme approche et reparte pour vous en débarasser. Parcourez toute la pièce jusqu´à ce que vous arriviez devant une porte. Ouvrez-la et placez-vous immédiatement en face, pour éviter le drone. Allez ensuite à l´opposé et laissez-vous tomber des deux étages successifs. Prenez suffisamment d´élan pour sauter au-dessus du vide, pour aterrir près du troisième radar portable. Contournez le balcon par la droite et attendez que le garde soit face à l´ordinateur pour l´assommer. Désactivez le radar et ouvrez la porte suivante. Passez sur les deux planches qui traversent la pièce et laissez-vous tomber sur la droite pour aller à l´étage inférieur. Descendez jusqu´en bas, tout en faisant attention à ne pas assommer le garde en tombant, sinon l´autre vous tirera dessus. Attendez qu´il parte pour descendre sur la gauche et passer par-dessus le bar, dans l´angle. Derrière le bar, levez-vous et utilisez votre EEV sur l´ordinateur, à travers la petite ouverture. Rampez par la bouche d´aération sur votre gauche. Des tirs retentissent, mais ne bougez pas, ils ne vous sont pas destinés. Attendez que le soldat parte sur la droite pour passer par dessus le grillage tout au fond. Ici je vous conseille de sauvegarder, ça se corse. Cassez la lumière de l´enseigne au dessus de vous, puis désamorcez la mine. Collez-vous au mur de droite, et attendez qu´il n´y ait plus personne sur le passage pour foncer de l´autre côté, vers le mur après l´enseigne. Cassez la lumière et montez à l´échelle. Continuez jusqu´à arriver sous un câble. Cassez l´enseigne qui éclaire votre destination et glissez le long du câble. Sur la toiture, collez-vous au mur tout en avançant vers le tank. Descendez en restant le plus possible dans l´ombre. Continuez entre le mur et la voiture renversée, puis contournez le char. Neutralisez l´ampoule en face avec l´OCP, puis grimpez à l´échelle. Désactivez le radar portable et continuez jusqu´à arriver face à une enseigne. Tirez sur la lumière et passez par la fenêtre. Descendez du balcon et, arrivé au niveau inférieur, détruisez la lumière de l´enseigne derrière les deux banderoles coréennes. Continuez en sautant sur la devanture de la boutique puis sur les poubelles plus loin. Allez sur le mur d´en face et longez-le pour passer derrière le soldat qui stationne tout près et le saisir. Cachez le corps à l´angle de la rue, de manière à ce que le drone ne puisse l´éclairer. Un autre homme arrive par le même endroit que vous, et s´arrête au niveau de la voiture. Attendez qu´il reparte et vous tourne le dos pour le saisir, l´interroger, et cacher son corps au même endroit que son ami. Equipez à présent votre fusil d´une balle annulaire ou d´un électrocuteur pour vous débarrasser du soldat assis devant l´ordinateur. Rentrez ensuite dans la camionnette pour vous connecter au réseau central ennemi. Avant de sortir du véhicule, veillez à ce que le drone parte sur la droite. Continuez ensuite votre chemin par la rue très éclairée sur votre gauche. Engouffrez-vous dans le trou du mur du fond, et attendez que la lumière du lampadaire grillé s´éteigne pour partir sur votre droite ( attention, la lumière ne tardera pas à se rallumer). Approchez-vous de la cabine de pilotage de l´avion, pour que Lambert vous dise de désigner l´épave. Rebroussez chemin, et attendez que la lumière s´éteigne pour foncer sur l´échelle d´en face. Montez-la, et arrivé au premier palier, cassez l´enseigne sur votre droite et une autre en face de vous, au sommet de l´échaffaudage. Montez sans crainte jusqu´en haut et pressez la touche d´interaction pour désigner l´épave et terminer la mission après l´explosion.
CJ-THE-KING
Posté le 07 juin 2005 à 22:40:45 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Bonne coréction à EL_MATT et pour savoir , est ce que tu refait les missions pour vérifier les soluces???
Toutes les soluces que j´ai rassemblé ont été plus ou moins vérifiées. Mais à partir d´aujourd´hui je ne peux plus le faire, puisque je n´aurai pas le jeu à disposition pendant les deux prochaines semaines. Donc je vous demande si possible de les vérifier par vous-même, ou bien si quelqu´un d´autre s´en charge c´est encore mieux. Par contre, je pourrai toujours les corriger, c´est pas un problème. ![]()
si vous voulez je pe me charger de vérifier la cohérance des soluces voir si ce qui est dit est fesable ? C´est comme vous voulez ![]()
moi c´est vérifiez en temps réel puisque je fait la mission avec un truc pour écrire pas à pas la soluce
voila la soluce de la batterie:
La batterie, Niv. 7 de Splinter Cell Chaos Theory
Pour finir un niveau à 100 % il faut assommez les gardes et cachez leur corps ainsi que ne pas se faire voir et remplir tous les objectifs secondaires. Pour piratez les pc utilisez le plus souvent possible l’EEV.
Tout d’abord commencez par descendre grâce à la corde, dans la pièce il y a deux gardes libre à vous de vous en débarrasser, devant le camion il y a un conduit qui vous amène dans le poste de sécurité, ici un garde fait sa ronde il est d’ailleurs plus facile de passer en se débarrassant de lui.
Après avoir caché le corps dans le conduit d’aération par lequel vous êtes venus, sortez de la pièce et continuez droit devant vous pour accédez à un bureau il y a un garde dans la pièce et un autre dans la pièce du fond( l’ordinateur dans la pièce du fond contient un fichier de l’objectif d’opportunité).
Une fois que vous avez fini dans cette pièce prenez le couloir que vous avez du apercevoir en rentrant. Il mène au dortoir, méfiez vous car il y a deux gardes qui patrouillent vous pouvez les attirer en sifflant. Dans la pièce suivante un garde patouille et une caméra est sur le mur de gauche quand vous entrez dans la pièce alors si vous vous débarrassez du garde faites le en silence et dans le noir pour ne pas se faire repérer par le garde dans la pièce de sécurité ou la caméra(le deuxième ordinateur qui contient les registres de réparation est dans la pièce près des escaliers alors ressortez et) prenez la trappe au fond de la pièce plutôt que les escaliers, vous allez sortir sur le côté d’un camion qui transporte un missile, de l’autre côté se trouve un panneau que vous devez trafiquer pour que le missile soit déplacé et que vous puissiez continuer la mission mais faites attention aux deux gardes et à la caméra donc désactivez les lumières grâce au panneau qui se trouve contre le mur de gauche derrière les caisses, pour continuer la mission vous devez prendre la barre métallique au plafond en sautant à l’endroit au le missile était placé.
Des que vous avez réalisé ceci vous allez vous retrouvez dans un couloir après quelques acrobaties alors dirigez vous vers le trou pour piratez les circuits et ainsi donnez accès aux salles de contrôles continuez dans le tunnel pour sortir dans la salle de stockage de missile Est piratez le missile avec le panneau ouvert en faisant attention à la caméra au dessus de la porte et au garde qui ferai une éventuelle patrouille.
Revenez sur vos pas pour vous rendre dans la salle ouest une fois la bas faites attention au garde si vous voulez trafiquer le missile tout de suite sinon montez dans la trappe du coin gauche de la salle de contrôle et suivez le conduit menant sur le toit de la cage d’ascenseur, piratez le panneau pour faire montez l’ascenseur ensuite il vous faudra ramper le long d’un second conduit et vous arriverez au poste de commandement restez à observez le meurtre du soldat en longeant le mur de gauche ensuite allez ( récupérer les registres sur le premier ordinateur qui ne peut pas être piratez à distance) au bureau du colonel nord coréen pour l’interrogez et repartez dans le sens inverse en faisant attention que le garde ne vous repère pas.
Une fois descendu dans le hangar ouest dirigez vous vers la partie du niveau qui accessible à présent, avant de sortir méfiez vous du garde qui patrouille près du lance missiles il sera plus facile d’effectuer l’objectif si vous vous en débarrassez. Descendez dans le bunker trafiquer le circuit au centre de la pièce ou un des deux soldats est en train de regarder ( ensuite piratez l’ordinateur près d’une des deux entrées pour récupérer les derniers registres) et remontez pour utilisez l’ordinateur du lance missile retournez à l’endroit ou vous avez trafiqué la première ogive c’est à dire le hangar Est, en désactivant les caméras au dessus des deux portes des hangars pour vous rendre au lance missiles Est.
Quand vous serez devant la porte blindée vous devrez une fois de plus piratez un circuit pour l’ouvrir et une fois ouverte il faudra vous dépêcher de descendre dans le bunker chercher les codes sur l’ordinateur le plus accessible et ensuite revenez à la salle de contrôle Est pour entrez les codes dans l’ordinateur de gauche après quoi retournez à l’un des deux lance missiles pour une extraction par la falaise
Trôp long écrire une soluce, alors je me propose pour répondre au question tant qu´au chemin employé dans certains passages de niveau. Désolé les gars ( et filles) chui paresseux... ; )
Ah et j´ai oublié de dire que les conseil ke je donne vous permettront d´avoir un pourcentage tres élevé a la fin. Étant donné que j´ai fini le jeu à 100%, je croit connaitre toute les meilleurs techniques ( apres avoir plusieurs fois expérimenté les choses) donc hésité pas a poser les question!
c´est pas bon le topic coule
Tas pas de nouvelle a nous annoncé MATT?
MATT t´as pas finis de recopier ma soluce au fait! ![]()
pour CJ c´est bien merci beaucoup mais les deux premiers gardes on peut les laisser
Punk-Vic, au niveau de séoul 2 comment tu fais pr a la fois détruire les tanks ss tuer NI blesser les gars dedans pck j ai tjrs ennemis blessés :1 a la fin de la mission et du coup 99% de réussite... j attends ta réponse ![]()
Moi j´ai explosé les tank sans tuée personne assome juste le mec qui sort sa tête c´est tout!
ouais ms quand on envoie la grenade aprés ça le blésse le mec a l intérieur . ..non?
Je suis sur que non a 95%!
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