Alors voici la mission 6.
Hokkaido
Salle commune:
Remontez le chemin jusqu´au premier bâtiment. Une fois à l´intérieur, attendez à gauche de la porte et agripez le garde par le cou. Traversez ensuite le parking et pénétrez dans le bâtiment en passant par la fenêtre à gauche. Débarrasez-vous du soldat, puis allez désactiver le premier micro qui se trouve dans la pièce avec les tapisseries à côté de la lampe. Pour repérer facilement les micros, pensez à vous équiper de la vision électromagnétique. Continuez ensuite votre progression en neutralisant tout les nuisibles que vous rencontrerez.
Temple et jardin:
Traversez le premier jardin, puis allez désactivez le micro qui se trouve au niveau du téléphone, sur une commode. Dans le jardin, après la cuisine, neutralisez les deux gardes avant de pénétrer dans le bâtiment principale. Désactivez le micro qui se trouve dans l´une des pièces inoccupées, puis allez espionner la conversation des deux gardes du corps. Occupez-vous d´eux une fois qu´ils feront leur ronde. Désactivez le micro situé près du téléphone dans la pièce où ils étaient précédemment. Utilisez ensuite une caméra glu et sa fonction " bruit" pour détourner l´attention de Milan Nedich, ce qui vous permettra de le capturer. Interroger-le, puis liquidez-le. A présent, prenez la direction des quartier d´habitation.
Quartier d´habitation:
Tournez les valve d´arrivée d´eau de la serre pour attirer l´attention du soldat, puis assomez-le si vous le désirez. Un peu plus loin, neutralisez le garde assis devant la télévision et désactivez le micro du téléphone qui est posé sur la petite table. Répétez la même opération avec le téléphone de la pièce suivante pour en terminer avec les micros cachés de l´objectif d´oppurtunité. Faites coulissier la porte au bout du couloir et sautez par-dessus la rambarde afin d´aller ouvrir la porte au niveau de la végétation. Electrocutez le soldat au moment où il sera dans l´obscurité, puis agrippez la poutre pour vous suspendre sur le rebord du balcon. Saisisez le soldat qui s´apporchera alors afin de lui faire un vol plané et pénétrez dans l´habitation. Passez ensuite par le conduit d´aération du cagibi pour ressotir près d´un petit toit. Après la conversation " mortelle" entre Shetland et Zherkezhi, quittez votre posistion et lancez-vous à la poursuite de Shetland. Cette traque va rapidement vous conduire au parking des salles communes. Enfin, après l´évasion inévitable de votre cible, vous n´aurez d´autre choix que de rejoindre votre point de départ et de demander votre extraction.