Ah oui oui, y a les mêmes "coneries" dans l´expansion. Personnelement j´ai pas relevé d´améliorations de l´IA de l´équipe, elle a été légèrement réhaussée pour les suspects mais c´est tout.
Pour moi les problèmes d´IA subsitants dans l´expansion sont :
Pour les équipers :
-problème de l´équipier qui lance la grenade : il l´envoie toujours à 1 mètre derrière la porte, même dans les pièces giga-grandes. Donc c´est souvent inneficace.
-les rapports que font tes équipers après avoir "mirrorer" sont parfaitement inutiles. C´est du genre : "1 suspect visible". Ca sert à rien de mirrorer si on te dis pas au moins où les suspects sont placés de manière que tu saches où lancer ta grenade à peu près, etc...
-le mec qui lance sa grenade est jamais parfaitement à couvert, si jamais y a un suspect près de la porte, on est repéré direct.
-Si tu dis à un équiper de menotter quelqu´un, t´es quand même obligé de repasser derrière lui pour le TOC.
-Dans le même esprit, ça leur viendraient pas à l´esprit de "tazer" quelqu´un de recalcitrant
(genre un suspect qui veut pas se rendre). Non, t´es obligé de leur demander de le faire donc au final encore une fois, t´as plus vite fait de le faire toi même.
-Parfois, tu demandes à tes mecs de te suivre pour nettoyer une pièce mais ces cons là s´arrêtent tous au premier suspect ou civil qu´ils voient. Résultat ça arrive de se retrouver tout seul comme un cake alors que tes 4 mecs s´acharne sur 1 suspect/civil...
En gros pour résumé, les équipiers sont pas du tout autonomes, t´es obligé de tout leur demander sinon ils font le strict minimum. Et le peu qu´ils peuvent faire (balancer une grenade entre autres) ils le font assez mal. Résultat, tu dois t´occuper du mirroir, du lancer de grenade, du menottage, des armes qui traînent, des TOCS, etc... C´est un peu le comble, pour un leader.
Mais bon, à la limite je m´attarde pas trop à ça, parceque il suffit de jouer en online pour avoir des co-équipiers avec une IA correcte 
Honnêtement, pour ma part j´ai tout de même beaucoup de mal à rejouer en offline.
Pour les suspects maintenant :
-Comme des cons, quand ils te voient, parfois au lieu de prendre la fuite ou de se mettre à couvert, ils foncent vers toi comme des rambos et te shootent quand ils sont à bout portant ou alors (encore plus débile) s´enfuit par la porte qui est juste à côté de toi alors que y´en a une autre au fond de la pièce...
-Autre problème : le système de tir de l´IA. Desfois, le mec est à 4 mètres de toi, il tire au moins 3-4 fois avant de te toucher. Et desfois, c´est tout le contraire, le mec a le dos tourné, il est à 10-20 mètres, et là en un éclair il se retourne, et fait un headshot : complètement ridicule et irréaliste en plus d´être frustrant.
-Un petit dernier pour la route : toi tu es juste devant une porte, tu la bloque. Là y a un suspect qui arrive et qui essaye d´ouvrir la porte. Certains suspects réagissent parfaitement bien, sentent bien que y a quelqu´un derrière la porte et se barrent en courant fissa (soit dit en passant, les mecs courrent comme des tortues...). Mais y en a d´autres, qui insistent et essayent d´ouvir la porte, 4, 5 fois voir beaucoup plus. Débile...
Voilà les principaux défauts au niveau de l´IA. Y aurait aussi plein de petites choses à ajouter pour pimenter le jeu (genre augmenter l´impact des "runners") mais bon si déjà les développeurs pouvaient corriger ce genre de problème pour la prochaine fois, ça serait déjà pas mal.