g écrit la " ville"continue:-p:lol:
g écrit la " ville"continue
![]()
crock Posté le 21 juin 2005 à 16:12:09
tu as abbandonné la mission des 5 chapitre dommage ca avait l´air d´etre bien...
J´ai abandonné pour le passage, mais je n´ai pas abandonné l´idée, je le terminerai quand j´aurai le temps...
Pas envie de perdre tout ce bon scénario que j´avais prévu de faire ![]()
maintenant il te faudra un maitre pour passer seigneur et je suis toujours la crock
vous etes toujours mon maitre alors?
oui pour te faire passer seignuer
yes!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
cette fois il te faudra 100 points
ordre Intemporel
_____________________________________________
Membres du conseil ( maitres):
Masterofangel
KojiroTheTiger
hankinskywalker
alienotony
holdman
____________________________________________
Maîtres intemporel:
_____________________________________________
Seigneurs Intemporels:
Alexandrelejeun
Danpachi
Je_moi_koi
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Chevaliers Intemporels:
Mitraill ou firr devils
Tom 124
Jedifox
crock ou dinko(kojirothetiger)
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Padawans intemporels:
Kratos war ( alexandrelejeun)
Kevint_285 ( danpachi)
Myrddin_emrys ( hankinskywalker )
Anisky ( danpachi )
Kira ( holdman)
Chaos ( ? )
Kevyn ( futur maitre kojiro)
Lionmort ( ? )
Dark_fredius ( ? )
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Postes Spécifiques :
Maitre d´armes : Danpachi
Mecanicien: Alienotony
Chef de la Sécurité du Topic : Hankinskywalker
Vénéré Leader : Masterofangel
-------------------------------------------
100?!
il t´a fallu une semaine pour passer chevalier ben la il en faudra deux et comme c´est les vacances je peux te donner plus de misssions
voici mon travail sur les arts du sabre :
Traité sur l’art du sabre :
Nulle est ma prétention de devoir imposer une méthode de combat au sabre. Le seul but de ce traité, est de codifier et de vous faire partager l’expérience que j’ai acquise au cours de mes nombreuses années de combat et d’entraînement.
Je parlerai ici de divers sujets :
-Le fondement de l’attaque accomplie.
-La défense optimale.
-Etude des formes.
-Combat à mort.
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Partie n°1 : Le fondement de l’attaque accomplie.
La défense a toujours été supérieure à l’attaque. C’est une immuable fatalité.
Néanmoins, une attaque recherchée et de bon niveau permettra d’inverser la balance.
Ma recherche en la matière en a abouti à adapter plusieurs techniques de combat. Pour information, certaines de ces techniques étaient bien réelles et en vigueur dans le Japon médiéval.
1) LA POSE SUICIDE.
Cette technique porte bien son nom.
Elle consiste tout simplement à se jeter dans l’attaque adverse pour la briser avant même qu’elle n’ait débuté.
Le mouvement consiste en une concentration parfaite et ininterrompue.
Dès que l’adversaire fait un mouvement de placement ou d’attaque, il faut jaillir sur lui et le pourfendre à l’aide d’une fente avant très puissante. ( Fente = coup d’estoc)
Cette technique consiste en une coordination entre l’esprit et le sabre. Dès que le mouvement ennemi est décelé, il faut le briser, voir même le détruire.
Cette technique est rapide, puissante et précise.
Elle permet à un grand maître de sabre de détruire son adversaire extrêmement rapidement et avec une efficacité immuable, le tout sans aucune défense.
Ce mouvement est utile aux utilisateurs de la forme V, car utilisé a grande vitesse.
2) LA TECHNIQUE DU FLUX ET REFLUX
Un enchaînement devient rapidement prévisible. Les coups portés le seront tous de la même façon au cours d’un même enchaînement. Si l’adversaire parvient à bloquer le premier, il bloquera inévitablement les suivants.
La technique du flux et du reflux consiste à frapper l’adversaire de deux coups similaires, puis feinter un troisième coup, avant de faire un pas de placement en arrière et le prendre par surprise avec une fente avant.
Cette technique permet de prendre l’adversaire au dépourvu en l’exposant à des coups imprévisibles.
Le défaut de cette technique est qu’elle ne marchera qu’une fois au cours d’un combat.
Cette technique n’est en fait qu’une autre forme d’enchaînement peut utilisée.
Il est nécessaire de maîtriser parfaitement la vitesse du sabre pour obtenir le bon timing et ainsi prendre réellement l’adversaire au dépourvu.
Plusieurs variantes peuvent être utilisées, mais elles sont au choix du combattant.
Ce mouvement est utile aux utilisateurs de la forme VI, car elle est en accord avec leur principe de détruire l’adversaire en peut d’assauts, et avec leur esprit de technicité de d’imprévisibilité du combat.
3) DE L’IMPORTANCE DU DESARMEMENT
Le danger de l’adversaire consiste uniquement en son arme. Partant du principe que l’arme est l’âme du combattant, si on l’en prive, il perdra ses moyens.
La science du désarmement n’est pas une technique à proprement parler, mais est plutôt une tactique avancée de combat, largement utilisée par de nombreux combattants.
Les pacifistes combattants apprécient cette méthode pour la possibilité de laisser l’adversaire en vie qu’elle offre.
Un désarmement ne consiste pas uniquement à détruire l’arme de l’adversaire. On peut aussi détruire l’adversaire lui-même. Couper le membre directeur de votre opposant peut-être une bonne solution pour lui faire perdre ses moyens, car il sera désarmé et handicapé.
Les utilisateurs de forme III, plus violents, préfèreront le démembrement, alors que les autres, plus pondérés, verront une meilleure philosophie du combat dans la destruction de l’arme.
4) L’ATTAQUE INSTANTANEE
L’attaque instantanée est la sublimation du combat. Réservée aux maître les plus aguerris, elle permet de détruire l’adversaire en un seul et unique coup, avant même que le combat n’ait réellement commencé.
Elle consiste à un pas de placement sur le côté, puis en un coup de taille en diagonale de haut en bas.
L’adversaire, ayant amorcé un mouvement, se verra surpris par le pas sur le côté, qui permet d’éviter son attaque.
C’est à ce moment que votre attaque doit être placée. Rapide, puissant, ce coup de taille permet de mettre fin à un combat rapidement et sans réel danger.
Ce mouvement simple, mais d’une extrême complexité, est réservé aux maîtres avancés ans leur connaissance du combat. Ce mouvement, s’il est raté, conduira inévitablement à une mort rapide.
Très utilisé par les combattants de forme VI.
5) LA TECHNIQUE DE LA LAME REBONDISSANTE
Ultime mouvement, qui permet encore une fois d’en finir rapidement.
Cette attaque permet d’éviter toute défense, elle permet de tuer son adversaire dans un mouvement artistique et simple, mais tout de même très technique.
Cette technique ne peut être utilisée que contre un coup de haut en bas, vers le crâne.
Elle se sépare en deux mouvement distincts. Le premier mouvement consiste en une parade, la lame parallèle au sol.
Cette parade doit être effectué en avançant très vivement le sabre au moment où il choque celui de votre adversaire.
Le sabre de l’ennemi rebondira ainsi sur le votre, offrant une ouverture à une contre-attaque rapide et efficace.
Celle-ci consiste en un coup d’estoc, une fente avant. Il faut faire un demi-tour du corps, et retourner son sabre dans ses mains pour que la lame soit vers le bas.
Il suffit ensuite de plonger la lame dans le ventre de l’adversaire, le tuant net.
Cette technique fût utilisée par Dark Maul pour tuer Qui-Gon Jinn, à laquelle il rajouta un coup de manche dans le menton.
Comme vue, celle-ci est très efficace.
Les utilisateurs de forme I et II utilisent souvent cette attaque.
C’est ainsi que se termine notre première partie, fondée sur l’attaque accomplie et des mouvements permettant d’en finir rapidement avec l’adversaire.
Ces techniques forment les bottes secrètes des grands maîtres d’autrefois, aujourd’hui encore utilisées.
Nous passons ainsi à la seconde partie du traité.
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Partie n°2 : La défense optimale.
Nous venons d’étudier diverses techniques d’attaque qui passent outre la défense.
Maintenant, nous allons voir la défense en elle-même et ses quelques fondements.
Nous ne nous y attarderont pas, mais il est nécessaire de voir quelques méthodes.
1) LA DEFENSE OFFENSIVE
Sous ce nom totalement incohérent se cache en fait l’une des plus grandes techniques de défense de tous les temps.
Relevant d’une philosophie simple selon laquelle il n’y a pas de défense sans attaque, cette technique est un savant mélange des deux.
Elle consiste en un enchaînement débuté en plein milieu d’un enchaînement adverse.
Mais pour contrer ce dernier, le premier coup de l’enchaînement, même s’il est conçu pour l’attaque, est aussi porté de façon à bloquer le coup de l’adversaire, et ainsi créer une ouverture pour contre attaquer.
Cette défense est l’une des plus efficaces qui soient si elle est maîtrisée, car elle permet de tuer l’adversaire tout en se défendant.
Néanmoins, si les coups portés ne sont pas efficaces, l’utilisateur de cette défense suicidaire sera assuré de se faire trancher.
Les utilisateurs de la forme IV adoptent souvent cette défense, pour combler leur défaut majeur : leur difficulté à tuer l’adversaire.
La technique de la lame rebondissante est une variante très avancée de la défense offensive.
2) LA FORTERESSE
Technique défensive basique mais efficace, la forteresse est en fait une sorte de méditation de combat.
L’utilisateur fixe la lame adverse et n’en détourne les yeux sous aucun prétexte, concentrant toute son énergie pour la bloquer.
Cette défense permet de se créer une forteresse inattaquable et indestructible, qui obligera l’adversaire à se relâcher pour réfléchir.
N’usant pas vraiment d’énergie, cette technique de combat permet de se réserver pour un assaut ultérieur.
Tous les pratiquants de la forme IV sont des adeptes de la forteresse.
3) LE KENKO
Le Kenko est en fait un blocage de la lame adverse, puis une contre-attaque très rapide.
Quel que soit le coup de l’opposant, un Kenko permet de le bloquer puis de contre attaquer juste après.
Il suffit d’arriver à immobiliser la lame de l’adversaire, puis de s’en servir contre lui en faisant glisser son arme vers son cou.
Si la force donnée est assez grande, l’adversaire pourra même se prendre sa propre arme dans le visage, le défigurant sur le coup.
C’est un mouvement difficile, car bloquer une lame est un exercice périlleux.
Cette technique relève de l’esprit de supériorité de la forme III, car elle peut même amener l’adversaire à se détruire lui-même, dans sa plus grande honte.
4) LA SCIENCE DU DESEQUILIBRE
Le nom veut tout dire.
Le principe de ce mouvement est d’utiliser le mouvement de l’adversaire contre lui.
S’il tente une attaque, il suffit de bloquer brièvement son sabre.
Ce blocage fera que l’adversaire tentera de prolonger son mouvement en plaçant son poids sur la lame.
A cet instant, vous reculez et faites un pas sur le côté, tout en gardant votre lame sur celle de votre adversaire pour éviter qu’il ne bouge.
Puis celui-ci sera déséquilibré, alors vous accompagnez son mouvement avec votre sabre et vous lui placez ensuite un coup sur la nuque.
Ce mouvement est très technique et convient parfaitement aux adeptes de formes V et VI, qui esquivent souvent les coups.
C’est une façon très artistique de tuer un adversaire, et un excellent moyen de reprendre l’avantage sur un adversaire très offensif au schéma d’attaque basique.
Ainsi, nous finissons la seconde partie, sur la défense optimale.
La prochaine partie, tout de suite !
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Partie n°3 : L’étude des formes de combat.
Chaque forme possède ses avantages et ses inconvénients, de même qu’une histoire.
Nommées dans l’ordre où elles ont été inventées, puis utilisées, je vais en livrer quelques détails par la suite.
Un jeune padawan devra étudier toutes les formes de base dans sa vie. Il commence par étudier 5 années la forme I, puis étudie ensuite environ deux ans chaque forme, pour finir par se choisir la forme qui leur paraît la mieux adaptée à leur façon de combattre.
Par la suite, ils pourront choisir une forme de spécialisation, mais nous ne les étudieront pas ici.
Forme n°1 :
Cette forme est la première de l’ordre a avoir été utilisée. Au départ, elle s’utilisait avec une arme blanche, puis elle a été modifiée avec l’arrivée des sabre laser.
Héritant de mouvement utilisés avec d’antiques sabres, cette forme est toujours étudiée en premier par les jeunes initiés, puis est généralement délaissée par la suite pour mieux se spécialiser.
Cette forme est la seule à enseigner les bases du combat à proprement parler, c’est pour cela qu’elle est toujours étudiée au moins 5 ans.
Néanmoins, cette forme n’a pas perdu de son efficacité, et est toujours autant meurtrière.
Forme n°2 :
Témoin de l’amour du combat au sabre, cette forme fût inventée par les maîtres intemporels pour faire face à d’autres utilisateurs de la force.
Très efficace en sabre contre sabre, cette forme est la plus esthétique de toutes.
Elle fonctionne sur de rapides coups d’avant en arrière et sur des moulinets très amples.
Légèrement délaissée avec l’arrivée des blasters car son efficacité , n’allait pas contre ces armes, elle reste néanmoins meurtrière face à un autre sabreur.
Forme n°3 :
Utilisée par les guerriers à la grande puissance physique et au mental violent, cette forme ne fait pas dans la dentelle.
Préférant l’attaque au détriment de la défense, les coups portés sont d’une extrême puissance.
Le principe est de aire le plu de dégâts possible avant de se faire toucher soi-même.
Très spectaculaire, cette forme utilise aussi souvent des moulinets pour donner au sabre une vitesse et une force de pénétration supérieures.
Forme IV :
La forme défensive par excellente. Marchant avec une philosophie selon laquelle le sabre est un outil de défense, les utilisateurs de cette forme sont les plus difficiles à toucher.
Cette forme était à l’origine une spécialisation visant à augmenter la défense face aux tirs de blasters et aux coups rapides, elle est rapidement devenue une forme à part entière.
Les utilisateurs détestent généralement tuer, et beaucoup se spécialisent dans la science du désarmement.
Forme V :
La forme la plus rapide. Totalement à l’opposé de la forme III, les utilisateurs de cette forme préfèrent des coups faibles, mais très nombreux. Exposant leur adversaire à un déluge de coups, ils cherchent à briser la défense aussi rapidement que possible pour en finir en beauté.
Cette forme fût créée à l’origine pour les entraînements de forme III, pour tester les mouvements, mais elle est par la suite devenue une forme pure et simple.
Forme VI :
Cette forme très jeune fait la part belle à la technicité du combat. Ses membres cherchent souvent à ne pas trop se fatiguer, pour ainsi se battre longtemps.
Par cette philosophie, ses membres savent esquiver longtemps pour fatiguer leur adversaire, et ainsi attaquer le point faible qu’ils auront eu tout le temps de déceler.
Ce sont des techniciens. Ils n’ont aucun particularité réelle au combat, mais savent utiliser les défauts de leurs adversaires de façon optimale.
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Partie n°4 : Le combat à mort.
Les conseils qui vont suivre sont peux nombreux, mais très utiles en situation de combat à mort.
Souvent, on tombe sur des adversaire au style complexe et très recherché. Il faut ainsi savoir se cantonner à utiliser son propre style de façon optimale.
En sachant se spécialiser, on arrive à un niveau de combat très élevé, car, même si la diversité du combat n’est pas au rendez-vous, l’efficacité sera bien là.
Dans un combat à mort, le principal danger est l’hésitation. Si vous hésitez, votre adversaire aura tôt fait de déceler vos défauts et de vous tuer.
Il ne faut pas réfléchir, il ne faut voir que les sabres, le reste n’est que futilité.
Plutôt que d’utiliser son esprit, il faut se laisser guider par la force. Elle est votre alliée, elle vous guidera si vous savez le lui demander.
Certain maître poussent cette relation tellement haut, qu’ils ne se laissent plus guider par la force, ils la guident eux. Cela leur permet de prendre l’avantage sur un adversaire qui utilise la force pour se battre.
Le sabre est une arme à part entière. Alors que le blaster peut aussi être utilisé pour la chasse, le sabre laser est une arme noble qui n’a d’autre but que de tuer, au final.
Mais la philosophie des utilisateurs de force consiste aussi à l’utiliser pour se défendre. Utiliser une arme destinée à tuer pour se défendre est un art complexe et difficile. La progression au sabre est lente et dure. Des années d’expérience ne suffisent pas à savoir bien se battre, il faut aussi faire ressortir cette énergie latente qui permet au combattant de se sublimer.
C’est ainsi que prend fin ce dossier. J’ai tenté ici de réunir mon savoir pour permettre aux autres de mieux appréhender le combat, et ainsi d’être plus efficaces.
Merci de votre écoute.
j´ai pas encore lu mais sa m´a l´air terrible
c´est vraiment bien j´en suis a la defense
merci ^^
deja que j´avais dit que j´utilisais la forme 2 ton texte me conforte dans mon choix.Tu peux passer maitre
YES ! Merci beaucoup Kojiro, c´est un immense honneur ![]()
de rien
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héhéhé ^^
j´aime bien le héhéhé ^^