Ca me rappelle mon topic "Pourquoi tant de haine" où après un délire, on avait bifurqué sur un débat de l´impact des jeux vidéos sur le monde réel.
Voilà le lien au cas où :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9321-1218015-1-0-26-0-0.htm
Bref, pour en revenir au sujet, l´exemple de la fusillade dans le lycée américain n´a pas grand rapport avec les jeux vidéos. En effet, le meutrier ne copiait pas un jeu vidéo, mais réglait ses comptes personnels avec les fils de riches comme il les appelait.
Evidement que les Etats-Unis détiennent le record de tués par balles, les lois autorisent le port d´arme, et même son utilisation sur un inconnu qui aurait mis un pied de trop sur votre propriété.
Les lois américaines sont un peu barabares sur les bords, et la réalité est que beaucoup subissent encore la loi du plus fort, et nombreux sont ceux qui sucombent à des balles lors de guerres de gangs. Vu la situation là-bas, on peut être heureux qu´en France on se limite à brûler des voitures.
Quant aux jeux, ils peuvent avoir de l´impact sur n´importe qui. A vrai dire, ça se réfère plus à la personne qu´au jeu en lui-même.
99.9% des joueurs se contentent de leurs parties virtuelles, et seules les personnes réceptibles (moins de 0.001%) peuvent retranscrire dnas la réalité ce qu´ils ont fait dans les jeux vidéos.
Mais le problème est bien trop vaste pour qu´une solution soit trouvée.