En fait,Greg,je crois que ta dernière idée ne fonctionnera jamais avec un type tout seul..en fait,il en faudrait plusieurs par équipe,disons un par escouade et un par commandant,qui suivrait leur groupe dans une sorte de mode spectateur,sans qu´ils puisse influer sur la partie.
Mais reste encore le problème de comment désigner ces personnes la,et surtout,est ce que les joueurs vont accepter de se faire juger par un parfait inconnu?
Sinon,parmi les trucs que je trouve horripilants de Battlefield 2,le fait qu´on ne puisse pas signaler les mines.Combien de fois j´ai vu des alliés s´exploser bètement sur des mines que j´avais bien repéré?Bien sur,ya le micro,mais pour ceux qui n´en ont pas?Comment on signale ça?
Une autre chose que je trouve qui serait intéressant,ce serait de limiter le nombre de personnes par classe. Par exemple,sur une équipe de 32:
-15 assault
-5 medics
-5 soutien
-2 forces spéciales
-3 antichars
-1 sapeur
-1 sniper
Ca éviterait de voir pulluler une classe au détriment des autres,et ca favoriserait le jeux d´équipes(protéger les spécialistes)Et la encore,ca permettrait aussi de rendre le système des grades plus intéressant:les plus qualifiés atteindrait plus facilement ces classes.
Une autre idée qui m´est venue:pourquoi pas un système de générations de carte a la facon de Diablo ou,plus récent,Hellgate:London? Ca permettrait d´avoir la surprise a chaque fois,et permettrait,tout au moins au début,le spawnkill et le camping par des types qui connaissent les maps et les points de spawn par coeur.
On pourrait également,dans une carte ou une équipe défend,permettre a cette meme équipe de décider ou sont ces drapeaux a défendre.Ca rendrait le jeu un peu plus ´pimentés´ et permettrait de faire de belles embuscades.Voila,ma petite pierre a l´édifice 