jolie allusion^^
pour ce qui est de la sous-utilisation de la classe ingénieur en infantry,ton idée est tres interessante en théorie
helas en pratique,démonter une claymore me semble difficile a mettre en oeuvre,parce qu´en général qu´en t´en aperçois une dans les couloirs de karkand elle a explosé avant que tu aies pu faire quoi que ce soit,sans compter l´ennemi qui peut surgir a tout moment
Voila deja pour le probleme pratique,ensuite la deuxieme critique qu´on peut envisager a mon sens est qu´on risque de voir apparaitre une spécialisation dans cette activité (un peu comme les medics qui ne font que rez,les soutiens qui ne font que balancer des sacoches de munitions ou les snipers only clay) car la classe sapeur est peu adaptée en infantry a part en étant tres intelligent,en fait ça oblige toujours a rester dans espace restreint et ne jamais se mettre a découvert,personnellement,je ne joue cette classe que pour prendre l´hotel quand j´ai envie de faire le bourrin^^.
ensuite pour ce qui est de protéger le sapeur qui va la démonter,encore une fois c´est une tres bonne idée car ça favoriserait le teamplay comme tu l´as dit,mais malheureusement a mon sens le teamplay est bien trop insuffisant en ffa pour cela;les 2 seules occasions sont les suivantes:soit un medic attend au cas ou il se fasse buter pour pouvoir le rez (ça c´est facilement réalisable,ça se ferait peut-etre) ou alors des membres de team jouant rellement ensemble,qui du fait de leur teamplay et proximité pourraient produire un bon boulot
en conclusion,c´est une excellent idée sur le fond,hélas il faut considérer les problèmes de mise en oeuvre.. bonne initiative quand meme
PS:je m´aperçois que j´ai encore écrit un pavé horriblement ennuyeux a lire,merci à ceux qui auront fait l´effort d´arriver jusque la^^