Pseudo :
[JV]Steeve
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France
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bizarre ca ... un mec qui s´inscrit aujourd´hui et son premier message c´est pour dire des conneries énormes comme lui... ca sent le planqué ca
enfin bref, [JV]Steeve je ne sais pas si sois tu n´es pas tres au courant des choses, sois tu as fumé un arbre au révéil pour dire que la ps3 sera 70 foix plus puissante que la xbox360 .. parce que ca c´est énorme ce que tu dis la quand meme
mais te voila un petit comparatif des 2 consoles , tu dormira moins bete ce soir (ou ce matin si tu n´as pas encore dormi)
Fiche Technique de la Console Playstation3 :
- Lecteur Blue-Ray (BD-ROM 54 Gigas de Stockage) (dernière génération compatible CD/DVD) sans tiroir
- CPU Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz
- 1 VMX vector unit per core
- 512KB L2 cache
- 7 x SPE @3.2GHz ( Spécial Playstation3 )
- 7 x 128b 128 SIMD GPRs
- 7 x 256KB SRAM pour SPE
- * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance : 218 GFLOPS ( Playstation 3 repousse les limites )
- GPU RSX @550MHz 1.8 TFLOPS floating point performance Full HD (up to 1080p) x 2 channels Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
- Memory 256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz Playstation3
- System Floating Point Performance 2 TFLOPS
- Controller Bluetooth, USB2.0, Wi-Fi (PSP®) Network
et maintenant la xbox360 :
CPU (processeur) basé sur la technologie PowerPC IBM
* Power PC triple core de 3.2 GHz chacun
* 2 traitements simultanés par noyau
* 1 unité de vecteur VMX-128 par noyau
* 1 MO de cache L2
Performance du CPU (processeur)
* signal de 9 milliards d´instructionss par seconde
Processeur carte Graphique ATI
* 500 Mhz
* 10 MO de DRAM
* 48 pipelines de pixels shader parallèles
* Architecture en shader unifiée
Memoire
* 512 MO de GDDR3 RAM
* 700 Mhz DDR
Bande passante mémoire
* 22.4 Go/s de bande passante pour le bus mémoire
* 256 Go/s de bande passante pour la EDRAM
* 21.6 GB/s pour bus frontal
Audio
* Sortie Surround muliticanaux
* Supports 48khz 16-bit audio
* 320 canaux de déxompression indépendants
* Traitement 32 bit
* 256 et plus de canaux audio
voila 