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Liste des sujets

La Mort des pilotes

Vhades
Vhades
Niveau 6
14 février 2006 à 20:33:49

vous etes tous hors sujet

A ceux qui disent : "ouai finis les helicos"
bah jleur dis bande de merde bah oui un joueur skiller en face ca vous fait chier

Pfff les AA c nimp on pouvait toucher avant suffisait de savoir sen servir mais vous tous vous voulez un jeu ou on met qu une balle et sans vehicule ect...

Le coup des AA c come si un fantassin jetai une gre et boum le char est mort c du pareil au meme

Sauf que je precise bien que quand on savai se servir du AA avant on pouvait tres bien toucher aussi il suffisait de pas tirer com un con

Maintenant ca va etre com je disais 2 clic helico mort c d´un stupide le pilote ne pe rien faire skill ou pas !

cowrider007
cowrider007
Niveau 6
14 février 2006 à 20:34:39

Si on peut abatre plus facilement les objet volant c´est chouette, il font moin les malin les pilotes là un. je vai enfin pouvoir vous botter le derriere depuis le temps que j´attend ça, ils faisaient les fiers c´était presque injouable a certain moment a chaque fois, il fallait se planquer dès que l´on voyait un helico é ba fini ce temps la ....

Donc que dès avantages :

- enrevoir les fraggeur volant
- un combat plus équitable
- moin de noob a attendre les avions et qui tk
- etc...

Pet-être quelque inconvénient :

- apparition des squateur de AA mais bon le nouveau snipe devrai aider élaguer sa: les poste aa son souvent a découvert.

Conclusion : Va faloir un petit moment d´adaptation mais je pense que le jeux devrai s´équilibré dans le pire dés cas si c´est vraiment le bordel il y aura le patch 1.3

play4
play4
Niveau 4
14 février 2006 à 20:35:09

moi j´ai de la chance je condui les avion.

je mes mamusé avec les élicop..ahhaa lool

Simpo
Simpo
Niveau 10
14 février 2006 à 20:38:48

Le vrai probleme c´est qu´ils sont pas du tres puissant à faiblard d´un coté et exactement l´inverse de l´autre...

ILs aurait du un peu mieux équilibrer les choses, maintenant, les skillers seront ceux qui s´adapteront le mieux à cette nouvelle donne, moi le premier car je delaisse le LG pour le FS (ma premiere vocation, poseur discret de C4 au cul d´un blindé :) )

Player_On_Pc
Player_On_Pc
Niveau 10
14 février 2006 à 20:39:26

on verra d´ici 2 semaines si a la fin. Le patch est bien. Après avoir jouer a fond

Simpo
Simpo
Niveau 10
14 février 2006 à 20:39:35

ils sont passés**

Foinman
Foinman
Niveau 9
14 février 2006 à 20:43:40

Bon c´est pas tout, je vais continuer ma partie de SWAT 4 ! Qui l´a à part ça ?

Vhades
Vhades
Niveau 6
14 février 2006 à 20:47:01

quand ta 2 bon pilote l un en face de lautre normalement les personnes a terre n´on pas de quoi sinquieter

bipsylalapo_2
bipsylalapo_2
Niveau 10
14 février 2006 à 20:51:30

voila la liste (en anglais) du changelog...

Helicopter now carry 8 missiles rather than 14
TV-Guided missile now have a shorter range
Hit points on all air vehicles has been reduced
AA missile lock has been improved
Support kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
Sniper kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
Anti-Tank kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
"Dolphin Diving" is no longer possible
Players can no longer jump and shoot at the same time
"Prone Spamming" is now fixed
"Sprint exploit" is now fixed
The Sa80 weapon has been improved
The G3A3 weapon has been improved
Reload while sprinting has been enabled
Chinese and MEC APCs can now shoot through penetrable materials
Damage decreased for the M134
Medic defibrillator paddles have been adjusted. They now reload while not in use.
Server search filters now work properly
All mines (Claymore, Anti-vehicle, C4) can now be picked up by the same class that dropped it by using the “G” key.
Mines can no longer be destroyed with other explosives
Flash bang effect radius decreased
Added unlocks for Sniper and AT kits
Fixed a bug in terrain rendering with night vision, whereby terrain was still dark in dark areas.
Fixed a bug whereby mods that are not bf2 or not xpack permutate shaders every time a level is loaded.
Fixed a bug whereby non-xpack mods cannot use xpack shaders.
Fixed bug in TV guided missiles of Havoc helicopter
Bug in MP7 fire rate fixed. Ammo count increased and mag count and damage decreased
APC Update – “Chinese and MEC APCs can now shoot through penetrable materials”. This fix was a miscommunication to the patch team. Chinese and MEC APC’s have been reverted and the LAV25 now no longer shoots through penetrable materials.
Vehicles no longer disappear when viewed from some vehicles with a HUD (e.g. Tanks).
Performance gain found in static mesh rendering.
Detonation radius from grenade launcher explosions has been reduced.
Grenade launcher projectiles now have a minimum time before arming.

qu´est ce que le sa-80

dagriz
dagriz
Niveau 5
14 février 2006 à 20:52:45

vhades
oui pour les helico avec le AA (1.12)mais pas les jet
et je le repetes LE PATCH ES BON!
on peut toujours sauter pour eviter les balles.non?
et
arretter de penser que les jets c est fini.Au moin c est rendu aussi dur de rester en vie en jet que en tank
Voila !

bipsylalapo_2
bipsylalapo_2
Niveau 10
14 février 2006 à 20:54:44

ils auraient du augmenter la puissance et le blast radius des missiles portatifs (eryx et sraw)...

yanoudu33
yanoudu33
Niveau 4
14 février 2006 à 20:56:12

franchement je trouve sa plutot bien car l hélicop c trop chien.

philippe317
philippe317
Niveau 10
14 février 2006 à 20:57:38

Hé vinskiller, chouette la partie qu´on c´est fait! Dommage qu´on était pas dans la même équipe :rire2:

Bah, à pret tout, c´est vrai que les avions était trop intouchable avant ce patch...

chacharles31
chacharles31
Niveau 61
14 février 2006 à 21:05:11

c´est clair que ca vas faire place nette aux attente des avions :fier:

Bon ca vas etre moins le rammassage de kill a la brouette :-( mais bon, on vas s´y faire.

C´est clair que pour les helicos, c´est la cata totale.
Les avions t´eclate en 2 temps 3 mouvements et les AA n´en parlons pas :nah:

vas falloir que je reaprenne a marcher, c´est dur pour mon perso cul de jatte

Ha non, :gni: reste les tanks

alexdebxl
alexdebxl
Niveau 4
14 février 2006 à 21:14:19

moi jsuis copilote c la fin pour moi aussi mais il n´y a pas que les heliko les chars desormais se font tout de suite baiseeeeer!! avec les antitanks 1000km/h!!!!!!

PATCH DE MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERDE

sebjean
sebjean
Niveau 7
14 février 2006 à 21:19:19

désolé pour ceux qui sont déçus que les hélicos pi les jet soient moins solides...vous allez surement mahir mais c bin correct vous étiez surement trop souvent dans des hélicos et vou n´avez pas remarquez que sa prenait bin trop de rockette antichar pour faire peter l´hélicos :rire:
... c chiant sérieux de rater un blackhawk apres avoir en voyer 3 missile dans sa geule.

Harton_VI
Harton_VI
Niveau 10
14 février 2006 à 21:19:55

Foinman Posté le 14 février 2006 à 20:43:40 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Bon c´est pas tout, je vais continuer ma partie de SWAT 4 ! Qui l´a à part ça ?

Moi je l´ai :p)

Ben-De-La-Dinde
Ben-De-La-Dinde
Niveau 10
14 février 2006 à 21:54:42

Salut!

hardos2
hardos2
Niveau 10
14 février 2006 à 23:36:51

Dans bf1942 ils avaient aussi renforvé les DCA, c´était chaud de pas se crasher en avion en survolant une base mais avec de lentrainement tu y arrivais et puis s´était réaliste.

azeklm
azeklm
Niveau 10
14 février 2006 à 23:58:13

Ca fera comme dans les BF1942 .
Les avions craignent les AA et les AA craignent les snipers .
D´ailleurs, comme dans BF42, les pilotes trouveront une parade .

La vidéo du moment