des fumis colorés, pour demander des évacs héliportées, ou bien pour demander un tir d´artillerie.
un systeme de dégats + élaboré, exemple, une roquette dans une chenille d´un char le rend moins maneuvrable ( effet comme dans carmageddon, pour ceux qui ont connu), et nécessite absolument un sapeur pour continuer.
pareil pour les VAB, une fois bien détruit, il peut encore servir d´abris pour les troupes, mais n´est plus dangeureux ( plus d´armes, plus de mobilité)
pour les avions/hélicopteres, un systeme qui évite les taxis, quand un avion se crashe, un SF doit absolument détruire les restes ( téchnologie de l´avion pouvant intéréssé l´ennemi), sinon l´avion ne réapparait pas du tout, ou beaucoup moins vite.
systeme de bipied, vu dans plusieurs jeux, qui augmente la précision des armes, mais réduit l´angle de visée ( ex. AA).
possibilité pour les pionniers, de démantibuler une jeep ( ca prend 30-45 secondes), pour changer le fusil à pompe avec l´arme de la jeep ( PKM, M60, M249, minigunde blackhawk . ..)
possibilité de déminer le terrain à la grenade ( 2-3 grenades font exploser un mine antichar)
un truc gadget mais que je trouve interressant, fournir plusieurs modeles d´armes par classes.
Chaque modele à un propriété, mais pour chaque classe, ils ont la meme puissance ( un peu comme dans firearms, mais pas vraiment pareil).