La facon d´y jouer est vraiment différent de CS.
Dans CSS, les armes même s´il s´agit d´un fusil d´assault, tu n´as pas énormément de recul.
Je rajoute que lorsque tu tire avec l´arme, la logistique a une trajectoire rectiligne, c´est à dire, tu tire, la balle va tout droit jusqu´à sa cible.
Alors que sur Battlefield 2, qq soit l´arme utilisé, la trajectoire de la logistique est courbé, comme dans la vrai vie. Ce qui fait, qu´il faut en partie anticiper le prochain mouvement de la cible ( dans certain cas).
Je rajoute que les armes de CSS malgré le recul reste généralement plus précis, d´où le côté carnage de certain joueurs qui font des centaine de frags ( je sais j´exagère).
Sur BF2, les armessont imprécise TANT que tu bouge. Que tu marches, ou que tu cours, la précision est mauvaise.
Donc le meilleur moyen c´est de se tenir accroupi voir allongé pour avoir une précision correcte.
Exemple :
Counterstrike : Imaginons que tu choisis la mitrailleuse lourde le M249. Avec cette arme tu fais un carnage total quelque soit tes mouvements.
Battlefield 2 : Tu prend la même arme, cette fois, si tu restes debout, tu as plus de mal à toucher la cible SAUF si tu anticipe vraiment bien la trajectoire.
Alors, pour mieux viser, il faudrait que le support ( celui qui possède le M249) soit dans une position plus stable. Donc il sera en partie OBLIGER de s´accroupir voir s´allonger au sol pour bien arroser la zone.
Dans Battlefield 2, il n´y a pas de tire secondaire, mais on peux modifier la cadence de tir ( coup par coup, semi-automatique). Le clic droite souris, te permet d´avoir une vue IronSight ( une vue du viseur de l´arme en question).
En gros, tu épaule l´arme pour mieux viser.
Lors des combats, la majeur partie des confrontation se font en moyenne et longue portée ( soit qq chose avoisinant les 15 à 200 m).
Le plus intéressant par rapport à CS, c´est d´intégrer une Squad qui se complète ( un medic, un mecano, un support, un spec force, un sniper, un assault).
Chaque membre a ses propres caractéristiques.
Le Spec Force, possède un M4 muni d´un Silencieux + des charges de C4 pour plastifier divers appareils ( artillerie lourdes, tank, véhicule amphibie, route, helico, etc).
L´Assault, possède un M16 + M203 et des fumigènes.
Le Sniper, bah comme son nom l´indique un fusil sniper.
Le Medic lui, possède un M16, un défibrilateur pour faire revivre ces compagnons ou tuer ces adversaire, et des trousses de soins.
Le Mecano possède un fusil à pompe, des mines anti char, et une clé à molette pour les réparations.
Le support lui a le M249 pour aider le reste de la squad à la progression. C´est à dire, qu´il va devoir faire un tir de barrage en restant à une position assez éliogné de l´adversaire. Il va devoir arroser pour dissuader l´ennemis d´avancer. Il ravitaille ces alliés en munitions.
L´Anti Tank possède un Mp5 de base, un lance roquette à visée laser ( on peut la diriger comme dans HL).
Voilà avec ces descriptions tu vois un peu plus son coté Teamplay par rapport à CS.
Je ne dis pas que le Teamplay est totalement absent dans CS, mais il est rare de trouver un serveur avec un bon Teamplay.
Celà dit, sur les serveurs Ranked de BF2, le Teamplay disparait totalement, enfin presque. Tout ca à cause des stat et des médailles.
Mais bon, si tu as pas mal d´amis qui possède BF2, tu te fais une Squad ( limité à 6 joueurs) et là tu vas bien t´amuser. Sans parler que tu peux utiliser le microphone pour discuter avec les membres de ta squad ( mais pas à l´équipe) et avec le commandant si tu es chef de squad.
L´interface des ordres est bien pensé. Sur CS, c´est léger. Mais je ne vais pas comparé ces 2 jeux non plus car CS n´a pas de véhicules.
Je crois que j´ai tout dis.
PS : teste la Démo si tu veux en être sur. Il existe encore des serveurs pour la tester. et je peux t´assurer que le Teamplay sur la version démo est fortement présente.