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Rogue Galaxy : la prochaine tuerie ps2

Yusuke_urameshi
Yusuke_urameshi
Niveau 10
27 février 2007 à 19:24:01

bah je pesnse qu´il y a un programme special pr faire sa
tu veux le lien?
passe ton msn et je te l´envoi direct

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
27 février 2007 à 19:34:03

Non non, je ne fais pas ce genre de choses sur les forums, désolé...

Mais ça me semble bizarre ton histoire, d´autant que le jeu est conçu pour ne marcher
que sur un DVD double couche, puisqu´il contient trop de choses pour tenir sur un simple...

Je te déconseille de prendre cette version.

Yusuke_urameshi
Yusuke_urameshi
Niveau 10
27 février 2007 à 19:41:08

bah je m´en fous,je vais l´acheter le jeu,c´est juste que si tu veux le lancer ac le swap,suffit de prendre ton original,de faire l´image et d´utiliser le programme,comme sa,t´es sur de pas bricker ton jeu

benmanu
benmanu
Niveau 10
27 février 2007 à 19:53:19

ShadowYuri

ben c´est du donjon-rpg, donjon-un peu de scénar-donjon-un peu de scénar, etc...

yusuke_urameshi

si c´est ce que je crois, un joueur sur le forum wii m´a fait part de cela, le jeu marche jusqu´à un certain point où il plante et impossible de le passer, il doit reprendre un double couche. à voir si tu veux jouer 20 heures et devoir refaire le jeu sur un double couche pour continuer...

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
27 février 2007 à 19:57:57

benmanu :d) oui enfin, dans un D-RPG, il n´y a pas de lourdeurs à la DC ! ^^

Yusuke_urameshi
Yusuke_urameshi
Niveau 10
27 février 2007 à 20:43:27

ouais ben justement,la version que je te parle ne plante pas apres le chapitre 7 ^^,elle fonctionne parfaitement et elle tient sur un dvd simple couche

snane
snane
Niveau 24
27 février 2007 à 20:44:14

ShadowYuri justement non, il n´y a pas de longueur car c´est pour cela que j´avais lacher dk.

rogue galaxy a tres peu de temps mort pour un d-rpg par contre si jamais tu fais la quete des chasseurs, cela peut prendre du temps et il peut y avoir "overdose" donc essaie de jouer lentement.

benmanu
benmanu
Niveau 10
27 février 2007 à 20:45:53

44 heures de jeu, on monte plus très vite de niveau, et j´ai découvert qu´on pouvait régresser de rang....

ellystel
ellystel
Niveau 9
27 février 2007 à 22:38:59

Eh bien tu joues très vite benmanu, tu fais que ça ?? Moi j´ai 4 h de jeu seulement et j´ai déjà régressé dans mon classement :( Je trouve le jeu fantastique sinon et j´adore le background, très immersif. Les décors sont divins. Les combats faut un temps d´adaptation mais j´aime beaucoup le principe. J´espère simplement que l´histoire sera sympa, mais je ne m´attends pas à quelque chose d´exceptionnel. Du classique qui tient la route me suffirait amplement tellement tout le reste m´emballe à mort !

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 février 2007 à 04:06:55

ellystel

"Eh bien tu joues très vite benmanu, tu fais que ça ?? "

euh... presque.

j´ai reçu le jeu le 20 février, nous sommes le matin du 28 quand j´écris ce message et:

49 heures, niveaux 56 à 58, boss de fin battu, écran the end vu.

j´ai pas tout complété à 100%, et d´après gamefaqs, et j´ai regardé c´est vrai, quand on sauvegarde après le générique, car oui on peut, ca met juste une étoile sur la save car le boss de fin n´est pas battu, ca débloque aussi un bateau rempli de boss apparemment (pas encore testé), et d´après gamefaqs, après avoir fini le bateau on peut avoir accès à un donjon de 100 étages qu´apparemment il serait bon de finir 2 fois, bref ca va faire des heures...

le boss de fin est long, très long... il m´a fallu presque 2 heures, car il a un paquet de formes et de points de vie.

mon test sera fait demain (enfin aujourd´hui dans 10 heures environ lol), je suis fou mais pas au point de faire un test à 4 heures du mat.

ah oui, d´après gamefaqs, avec une manip on peut recommencer une partie en prenant en compte la précédente et apparemment on commence avec l´équipement qu´on avait à la fin, j´ai vu meilleur comme new game + (chrono trigger restant le must à ce niveau), enfin bon je testerais ça aussi plus tard.

quant à l´histoire, moi elle m´a plu, et c´est le principal, même si certaines choses sont prévisibles des heures à l´avance, notamment concernant un certain personnage, ceux qui ont joué ne serait ce qu´à zerard, rosencaster, sauront de quoi je parle.

bon donc test un peu plus tard, et pour ceux qui hésitent, n´hésitez plus ce jeu est excellent. pour moi le meilleur a-rpg/d-rpg sur ps2, loin devant dark chronicle que pourtant j´adore.

snane
snane
Niveau 24
28 février 2007 à 09:55:31

j´ai joué 2heure de plus hier soir donc 25h de jeu, niveau des perso 38, rang de chasseur niv 46, arme niveau 35/37, 3 objet de la factory créer.

j´en suis au boss a vedan, je l´ai fait une fois a 1heure du mat et j´ai paumé donc je recommence ce soir, j´etais fatigué !

benmanu par contre pour le new game +, je crois qu´il faut que t´appuie sur r1, regarde sur le forum ils en parlent.

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 février 2007 à 13:54:01

snane

oui je sais pour le new game +, c´était marqué sur gamefaqs, j´ai relu après. mon test arrivera dans la journée.

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
28 février 2007 à 13:54:36

Tu avais dis à 14h ! ^^ J´attends impatiemment.

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 février 2007 à 14:39:31

ShadowYuri

ca vient ca vient lol.

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 février 2007 à 15:49:44

Test de rogue galaxy (désolé pour les pavés parfois lol):

ce jeu est sorti en décembre 2005 au japon et en janvier 2007 aux usa, aucune date précise pour l´europe, comme d´hab oserais-je dire.

ce test est réalisé à partir de la version us qui correspond il me semble à une version director´s cut jap et à la future probable version us, avec quelques modifications linguitiques supposées.

je vais donc commencer par vous présenter brièvement les quelques personnages importants, bien sur je ne parlerais que des persos jouables et des bons/méchants déja connu, je ne spoilerais rien. Tout d´abord le héros, jaster rogue, un orphelin élevé par un vieux prêtre du nom de raul, ils vivent sur la planète rosa, c´est là que débute l´aventure. L´héroine se nomme kisala, jeune pirate élevée par son père dorgengoa, qui dors la plupart du temps laissant le commandement à un chat dont je ne me souviens plus le nom. ensuite viennent les autres personnages, zegram, un pirate assez proche de l´idée qu´on se fait d´un pirate, steve est un robot, simon ressemble à un robot sans en être un, je ne dévoilerais pas plus sur ce personnage car cela sera expliqué dans le jeu. Viennent ensuite jupis, un scientifique qui nous aura posé quelques problèmes, lilika, jeune guerrière burkaqua habitant sur la planète juraika et enfin deego, ancien soldat que l´on rencontre sur vedan. les ennemis connus sont le duo qui contrôle daytron, norma et valkog. Bien sur cela n´est pas exhaustif pour ne pas spoiler.

bien, maintenant que cela est fait, passons à la suite. graphiquement le jeu est magnifique, l´aliasing est parfois visible mais c´est quand même très beau. à noter au passage que si l´interieur des donjons est un peu uniforme, même style pour un donjon, pas de pièce qui tranche avec le reste, il est à noter que le donjon n´est pas, contrairement à son prédécesseur dark chronicle, généré aléatoirement, ce qui rend le jeu encore plus réussi. les cinématiques réalisées avec le moteur du jeu sont de bonne facture, au niveau du jeu donc, et les "vraies" cinématiques sont magnifiques, le cell shading joue aussi dans la beauté du rendu.

au niveau musical, j´ai trouvé les musiques assez sympa, même si certaines ont tendance à revenir un peu souvent. La chanson, que l´on entend 2 fois dans le jeu et qui s´appelle dreaming my way home est de bonne qualité aussi. les doublages m´ont paru réussi. il y a quelques bruitages lors des combats, on n´y fait plus tellement attention au bout de quelques combats.

au niveau de la maniabilité/fluidité, c´est parfait, les persos réagissent bien et il n´y a aucun ralentissement, quelques chargements assez courts viennent parfois ponctuer l´aventure, généralement entre le jeu et les cinématiques. on bouge le perso avec le stick gauche, la caméra avec le stick droit, on accorde les actions parfois demandées par les 2 autres persos avec un des 2 boutons L. l´utilisation de l´arme principale se fait avec carré, l´arme secondaire avec carré, le menu (tout le temps, 2 pressions en combat)/liste des choix abilités, items, etc (seulement en combat) avec triangle. start sert à mettre en pause et select à changer la position de la caméra et agrandir le plan du donjon hors combat. la combinaison du bouton R1 et de carré permet, quand les conditions sont remplies, de déclencher une attaque spéciale appelée burning strike, qui consiste en des "actions contextuelles" pour faire des dégats. R1 sert aussi à la défense.

au niveau des combats, ils se déroulent en temps réel, un bouton d´action = un coup, c´est simple d´utilisation donc. Il y a cependant 2 barres limitant le bourrinage, l´une au dessus des informations sur le perso, hp, ap (que l´on appelle souvent point de magie dans les rpg), ap voulant dire abilities points. cette première barre détermine le nombre de coups que l´on peut porter, une fois cette barre vide, il faut attendre qu´elle se remplisse, rapidement et même instantanément si on bloque une attaque avec R1 durant cette phase. la deuxième barre est similaire mais se trouve en haut de l´écran et concerne la 2ème arme, une fois cette barre vide, vous ne pouvez plus utiliser la 2ème arme tant que c´est pas rerempli, à savoir aussi que la deuxième barre tient compte de la première, il faut donc jouer finement car une fois la première barre remplie, les abilities (capacités) et même les objets de soin deviennent inutilisables, disons que la première barre est une barre d´action, une fois vide vous ne pouvez que vous défendre.

Venons en aux innovations de ce jeu, tout d´abord un système de fusion d´arme disponible quelques heures après le début du jeu, et qui permet de créer une arme par la fusion de 2 autres, on peut aussi augmenter les capacités des armes en fusionnant avec des objets autres, tout cela se passe dans le menu items, servez vous de la "grenouille" violette. cela ne marche que pour les armes de même type et d´un même perso, ainsi vous ne pouvez pas fusionner, pour jaster par exemple, une épée et un flingue.
Ensuite les armes ont des niveaux, plus il est élevé, plus l´arme est puissante, attention à ne pas faire comme moi et fusionner des armes dont le niveau ne permet pas de les utiliser, par exemple si vous êtes niveau 20, vous ne pouvez pas utiliser une arme niveau 21 avant que le perso soit monté à ce niveau.

Ensuite donc l´innovation des barres, cf au dessus. Puis vient l´innovation des objets de soin triple, une très bonne idée qui abaisse un peu la consommation de potion assez importante du début du jeu. Il y a aussi un mode création d´objet sous le nom factory, une chose pas essentielle pour finir le jeu, heureusement, mais qui peut s´avérer pratique.

Nous voici donc à la dernière innovation de ce jeu : les révélations. certains diront que le système est très ressemblant à ceux des 2 derniers ff offline, cependant c´est un brin différent. dans ce mode, il faut remplir des cases avec des objets de façon à débloquer des techniques, uniquement des techniques, ainsi toutes les techniques qu´elles soient spéciales ou pas ne peuvent être utilisées avant d´être débloquées. les objets à trouver pour compléter sont parfois très rare. Il existe plusieurs niveaux pour certaines attaques, il est cependant dommage que ce soit en fait la même attaque en plus puissant uniquement. les attaques spéciales sont des déclanchées quand vous donnez l´accord en appuyant sur un des boutons L ou tout simplement en choississant de la faire, un écran apparait vous montrant l´attaque, que l´on peut passer en appuyant sur triangle, pendant cette période les ennemis ne vous attaquent pas, c´est un genre de cinématique pour une attaque. Il existe des attaques qui augmentent la défense ou les autres stats, d´autres pour faire du dégat, et il existe aussi des attaques combinées entre persos, assez peu nombreuses mais toujours spectaculaires et efficaces, même si c´est le même visuel pour ces attaques au niveau 1, 2 ou 3.

m´enfin certains me diront que c´est pas une innovation, l´illustre ancètre chrono trigger ayant déja un système d´attaques combinées, enfin bon.

au niveau de la difficulté, j´ai trouvé le jeu bizarrement plus dur au début qu´à la fin, parce qu´au début on a 50 potions individuelles uniquement disponibles et 3 persos qui se font souvent enlever 3/4 de leur vie, alors qu´à la fin, on a des tri-heal, max heal, tri-réssurection et tri-elixir, bref une potion pour 3 persos au lieu de 3 potions.
Les boss ne sont pas bien durs une fois la technique trouvée, il m´a fallu par exemple quelques minutes seulement pour battre quelques uns des derniers boss, sauf le boss de fin qui est assez long.
Si vous voulez vous simplifiez la vie, utilisez les tri-charge (qui remettent des ap) et les abilities combinées, un vrai miracle qui baisse considérablement la difficulté de la fin.
La difficulté du jeu est grande artificiellement, ainsi ne vous précipitez pas vers ce que vous croyez être la fin du niveau quand, en appuyant sur select, vous voyez une étoile bleu, vous n´êtes pas au bon étage et ca vous à juste fait faire un détour, seule l´étoile jaune indique la fin réelle ou l´atteinte d´un objectif, pensez y. à noter que l´on monte de niveaux assez vite même si personnelement j´ai battu le boss sans grandes difficultés aux niveaux 56 à 58.

au niveau de la durée de vie, je l´estime à 45 heures sans quêtes annexes, sans leveling, sans temps passé à augmenter les armes non plus. on peut faire moins, mais faut passer tous les dialogues alors... à 100% la durée de vie est donc plus que raisonnable puisqu´elle dépasse donc facilement les 50 heures, bien qu´évidemment je n´ai pas fini à 100% donc je ne sais pas exactement. il y a un beau donjon optionnel de 100 étages une fois le jeu fini quand on sauvegarde et recharge sa partie. le new game + nous fait juster garder l´équipement apparemment.

dernier point que j´ai failli oublier et ca aurait été vraiment dommage, le scénario. Au début, le scénario ne ressemble pas à un scénario type "sauvons le monde", ca le devient un peu après mais c´est quand même pas si classique que ça. Il y a pas mal de rebondissements même si certains sont trop prévisibles et d´autres peuvent être devinés avec un peu de jugeote, enfin bon ça a le mérite de tenir la route, de nous faire voir du pays (6 planètes dont une, la planète "océan" n´ayant aucun lien au niveau scénaristique, c´est la planète bonus de la version us, director´s cut jap et sans doute européenne quand elle arrivera) et de ne pas avoir l´air de nous faire faire des allers retour dans les mêmes endroits, chaque incursion sur une planète déja visitées donnant lieu à un donjon inconnu avant.

voila, donc au final ce jeu est excellent, un très bon a-rpg/d-rpg que je vous conseille vivement, un des meilleur jeu du genre sur ps2 et peut être même toutes consoles confondues.

snane
snane
Niveau 24
28 février 2007 à 17:59:51

:d) les abilities combinées, un vrai miracle qui baisse considérablement la difficulté de la fin.

donc a vedan il n´y sont pas encore car je ne les ai pas utilisé, on est d´accord ?!

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 février 2007 à 18:30:36

snane

elles peuvent y être, ca dépend de la révélation, tu peux même ne pas les avoir à la fin du jeu si tu ne complète pas. pour supernova par exemple, c´est en bas à gauche de la révélation de jaster. un supernova niveau 3, 12000 de dégats... m´enfin c´est vrai qu´elles requièrent des objets assez rares.

snane
snane
Niveau 24
28 février 2007 à 19:22:20

tu les trouve ou les objet ?

les ennemis les laisse tomber ou bien c´est dans les shop ?

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 février 2007 à 19:34:11

snane

certains magasins vendent quelques objets en quantité très limitée, j´ai pas essayer pour voir si ca réapparaissait après mais bon, sinon oui y´a les coffres et parfois certains ennemis.

j´ai quelques révélations de presque complètes pour kisala et jaster, un peu moins pour les autres.

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 février 2007 à 20:34:24

bon je tente le vaisseau fantome, presque fini, ensuite je ferais le donjon de 100 étages aléatoires, tout en tachant de compléter ce que je peux, j´espère 50 heures de plus mais bon...

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