Il y a pas mal de choix possibles dans NwN 2 en fonction de ton alignement mais globalement cela reste plutôt linéaire. Ce n'est pas un Oblivion ! Niveau quêtes, il me semble me rappeler qu'on peut gagner de l'xp via les dialogues et qu'il y a assez souvent plusieurs moyens de réussir les réussir : persuasion, gros bourrin, etc ... De façon générale, je ne crois pas que ce soit tellement plus bourrin que The Witcher.
On peut également gérer son propre fort, les relations avec les autres personnages joueurs (qu'on ne contrôle pas directement), etc.
Niveau modules amateurs, je ne sais pas pour NwN 2 mais il me semble que la communauté est nettement moins active que sur l'opus précédent qui lui possède d'excellents mods capables de rivaliser avec la campagne officielle.