DeadcellVsMaite Posté le 21 octobre 2006 à 20:28:07
J´connaissais pas, il a l´air de vous avoir plu ce jeu! ^^
Personnelement j´ai adoré ce jeu. Mais comme tu pourras le constater en lisant des avs sur le net, les avis sont partagés et extrémistes (on adore ou on exècre).
Ce qui a le plus rebuté les joueurs (pour ne pas dire la seule chose) c´est la difficulté. Mais ce n´est pas la difficulté des combats mais la progression qui est inhabituelle (et les habitudes c´est sacré).
Pendant le prologue (2 heures), le joueur est complètement guidé, pris par la main, c´est la mise en place du background et on est forcé d´y assister. Il faut être attentif pendant ces deux heures sous peine d´être largué CAR sitôt le prologue terminé, de but en blanc sans crier gare, le joueur se retrouve livré à lui-même.
Là où les joueurs sont habitués à être pris par la main (avec des spots lumineux pour baliser le chemin) ou au moins qu´on leur dise où aller; dans Ephemeral Fantasia, tu es vraiment abandonné dans la nature sans le moindre indice pour commencer cette quête (enfin si recruter un personnage à côté duquel les 108 de suikoden V passent pour un jeu d´enfant)! Et c´est un peu normal car le héros commence seul sans le moindre compagnon. C´est au fur et à mesure qu´il recrute des compagnons que les objectifs se clarifient et que le scénario se concrétise!
Résultat la progression du scénario est très inégale (et ça aussi c´est une habitude sacrée pour les drogués au RPG jap). Le début où on est livré à soi même est très lent (immobile serait plus exacte car on tourne vraiment en rond) et quand il démarre, il s´accélère en permanence jusqu´à la fin!
Résultat beaucoup abandonnent plus ou moins longtemps après le prologue car le début est long (très long), difficile et sans élément scénaristique.