En fait cela dépends de ce que l´on recherche.
Jeux type console:
Si on cherche un scénario intrusif, que l´on doit dérouler obligatoirement dans l´ordre a chaque fois ce qui fait que chaque partie est tres semlable.
Cela dit, le scénario étant défini et inchangeable, cela permet des évenements et des retournements de situation a répétition.
Ce qui implisue une libertée d´action minime, les dialogues sont peu importants et le seul moyen de progresser dans le jeu est de tuer des monstres a la tonne.
Jeux type PC:
Le scénario est présent, mais en filigrane. On peut choisir de le suivre ou de s´en écarter.
Ce qui peut géner c´est la libertée d´action, nous ne sommes que tres peu guidés et pourvons faire ce que ´on veut ou presque, aller ou l´on veux meme sans y avoir été invité...
Certains peuvent se sentir perdus devant l´immensité du territoire et des possibilités, car bien peu de choses sont indiquées.
Les dialogues sont tres importants, car ne pas etre courtois avec tellle ou telle personne peut faire rater des quetes ou des indices...
L´intéret majeur réside aussi dans le fait que l´on n´est pas obligé de faire le bien comme dans d´autres jeux. Si le vendeur ne vous fait pas les tarifs qui vous plaisent, et bien vous pouvez le tuer! Ou meme tenter de négocier!
Les jeux peuvent se terminer en tuant chaque etre vivant du jeu, ou meme personne, on avance dans le jeu rien qu´avec des dialogues et de la persuasion!
Ce sont deux visions oposées du JDR qui s´affrontent, la version Nippone qui prone un scénario immersif a dérouler, et la version occidentale qui prone la libertée ( d´action, de choix, de dialogue ) avant tout!