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Le Blue-ray triomphe des cinématiques ?

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
29 juin 2006 à 15:47:22

Tu continues à parler en terme de durée de vie :hum:
FF IX est peut-être aussi long que FF X mais cette durée est justifiée plus par des phases d´exploration dans des donjons ou autres que des dialogues et des scènes niaises comme dans FF X.

Ne me dis pas que tu n´as pas remarqué qu´FF X était beaucoup plus proche d´un film qu´FF IX.

Aule
Aule
Niveau 10
29 juin 2006 à 15:51:04

Mais c´est tout à fait ce que je dis ! Ce que j´appelle les cinématiques ce sont ces scènes dans lesquels ont a aucune possibilité d´action, utilisant un moteur graphique plus poussé... enfin vous me comprendrez, je dis sans doute ça n´importe comment donc voilà.
Attends, tu leur files un Blu-Ray. Ils vont pas te mettre dessus un jeu qui tiendrait sur un CD, ´tain c´est logique non ?
Je SAIS que le jeu n´est pas ECRIT en fonction de la place. Ca je n´ai jamais dit le contraire, bien au contraire (haha). Mais aprés, ils font quoi de leur super disque ? Ils l´utilisent en le bourrant de graphismes dignes de films, d´effets spéciaux, etc...
Ce que j´avais compris dans le message de Poemoon c´était que les dév´ pourraient du coup privilégier l´aspect graphique au reste, ce qui me semble assez logique, d´ailleurs ça se voit je trouve mais bon...

kessiere
kessiere
Niveau 9
29 juin 2006 à 15:52:29

Je ne pense pas que FFX contiennent plus de dialogues que les autres, simplement comme dans les autres jeux les idalogues se font dans l moteur du jeu et durant l´exploration.

Par exemple FF7 le premier donjon est construit de la façon suivante:
Dialogues-Combats-Dialogues-Exploration-Dialogues-
Exploration-Dialogues-Boss-Dialogues.

Dans FFX c´est:

Dialogues-Exploration-Dialogues-Boss-Dialogues.

Il n´y à pas plus de parlotte, elle est simplement regroupée dans une longue scéne plutôt que dans plusieurs petites afin d´en effet s´approcher d´un film.

Mais ca ne sous-entends pas que joue moins.

kessiere
kessiere
Niveau 9
29 juin 2006 à 15:54:12

"Attends, tu leur files un Blu-Ray. Ils vont pas te mettre dessus un jeu qui tiendrait sur un CD, ´tain c´est logique non ?
Je SAIS que le jeu n´est pas ECRIT en fonction de la place. Ca je n´ai jamais dit le contraire, bien au contraire (haha). Mais aprés, ils font quoi de leur super disque ? Ils l´utilisent en le bourrant de graphismes dignes de films, d´effets spéciaux, etc...
Ce que j´avais compris dans le message de Poemoon c´était que les dév´ pourraient du coup privilégier l´aspect graphique au reste, ce qui me semble assez logique, d´ailleurs ça se voit je trouve mais bon..."

Bin on est d´accord alors, tu est de mon avis.

Poemoon pense que avec plus de place on va se trouver avec plus de dialogues, toi et moi on est plutot du genre à penser que le jeu va être plus beau mais ne va pas contenir moins de phases de jeu pour autant ;)

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
29 juin 2006 à 15:56:03

"Ce que j´avais compris dans le message de Poemoon c´était que les dév´ pourraient du coup privilégier l´aspect graphique au reste"

Je m´étais mal exprimé alors :peur:
Ce que je voulais dire c´est que les développeurs allaient peut-être privilégier les scènes de parlotte ou les supers cinématiques en images de synthèses au détriment des phases de jeux par facilité et parce que le support les y autorise.
Après ok le scénar n´est pas construit en fonction de la capacité de stockage mais comme je l´ai dit une histoire on peut la raconter trés rapidement comme on peut en rajouter et l´étaler sur plus de dialogues.

vash_la_menace
vash_la_menace
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:00:24

Bien sur qu´il y aura de plus en plus de scène de bla bla, à mon avis on va nous créer des "jeux-scénarios" où tout dépend des choix de dialogues que tu fais.

kessiere
kessiere
Niveau 9
29 juin 2006 à 16:02:42

"Bien sur qu´il y aura de plus en plus de scène de bla bla, à mon avis on va nous créer des "jeux-scénarios" où tout dépend des choix de dialogues que tu fais"

Qu´est ce qui te permet de dire ça?

Aucun exemple le prouve, alors que personnellement je connais plein de jeux qui utilisent la capacité de stockage pour rendre le jeu plus beau ou plus rapide.

vash_la_menace
vash_la_menace
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:05:27

C´est une supposition.

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:05:34

Xenosaga en tous cas on ne peut pas dire que le passage au DVD l´a rendu plus beau :o))

Sinon évidemment que les jeux PS3 seront plus beaux que sur PS2 mais ça ne veut pas dire qu´il n´y aura pas plus de blabla, l´un n´empêche pas l´autre.

Les scénarios à plusieurs branches c´est aussi une possibilité qui elle serait plutot positive.

vash_la_menace
vash_la_menace
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:09:03

"Les scénarios à plusieurs branches c´est aussi une possibilité qui elle serait plutot positive."
Oui.

Et comme on l´a déja dit sur le topic (enfin) je crois, à chaque nouvelle génération de consoles les graphismes ont été amélioré mais la quantité des dialogues a augmenté aussi.

Aule
Aule
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:09:14

Ah ok kessiere, alors oui on est du même avis ! Je m´étais assez mal exprimé, désolé...
De toute façon il y aura sans doute des jeux courts sur Next-Gen, mais pourquoi n´y aurait-il que ça ? Sur toutes les consoles il y a des jeux courts et des jeux longs... d´ailleurs je rappelle que les jeux SNES étaient par exemple beaucoup plus courts que ceux de maintenant ! ^^

Et puis effectivement, les dév´ utiliseront sans doute principalement ce gros gain de place pour la fluidité, les graphismes, etc...
Des jeux qui rament sur PS2 on en a déjà vu hein, donc bon... ;)

kessiere
kessiere
Niveau 9
29 juin 2006 à 16:09:35

"Xenosaga en tous cas on ne peut pas dire que le passage au DVD l´a rendu plus beau "

Non mais il est plus fidéle à la vision originale de Takahashi.

Ce qui abonde dans mon sens, un jeu est avant tout constitué des dialogues voulu par son créateur.

Je vois mal pourquoi les dévellopeurs mettrait des scénes en plus pour "bourrer" le jeu.

kessiere
kessiere
Niveau 9
29 juin 2006 à 16:11:33

"Sur toutes les consoles il y a des jeux courts et des jeux longs... d´ailleurs je rappelle que les jeux SNES étaient par exemple beaucoup plus courts que ceux de maintenant ! ^^
"

C´est vrai mais je pense que les jeux sont plus longs de nos jours car les capacité techniques permettent aux créateurs de mettre tout ce qu´ils on envie de mettre, ce qui n´est pas synonime de remplissage ou de "film intéractif".

Aprés tout combien de jeux furent reportés à une ou deux générations de consoles plus tard?

vash_la_menace
vash_la_menace
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:12:56

Mais les graphismes ne dépendent pas que de la place non? Ya aussi les capacités de la console, j´crois :question:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juin 2006 à 16:16:15

Bonjours,

En fait tout dépendras des Développeurs et de ce qu´il veulent faire.

Le blue Ray pourrais aussi servire a stocker beaucoup plus de décors et d´endroits a visiter, imaginez un Rpg avec une carte du monde 5 a 10 fois plus vaste. :p)

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:18:18

NON AULE TOI AUSSI TU ME PARLES DE DUREE DE VIE !! :ouch:

La question n´est vraiment pas là, le truc c´est de savoir de quoi est constituée cette durée de vie, de phases de jeux ou de phases de ... non-jeu (j´ai rien trouvé de mieux sur le moment ^^ )

Franchement je ne sais pas comment vous faites pour ne pas avoir remarqué que les jeux SNES même s´ils étaient plus courts en terme d´heures, avaient un pourcentage plus important d´heures jouées. Il y avait moins de séquences devant lesquels on était passif.

Enfin bon de toutes façons personne n´a tort et personne n´a raison ce ne sont que des suppositions.

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:22:06

"Le blue Ray pourrais aussi servire a stocker beaucoup plus de décors et d´endroits a visiter, imaginez un Rpg avec une carte du monde 5 a 10 fois plus vaste"

Exact c´est tout à fait possible mais reparlons de FF X, la carte du monde 10 fois plus vaste je la cherche toujours :hum:
Pour cet exemple on dirait que la capacité de stockage n´a vraiment pas servi à faire un univers plus vaste mais bon ce n´est qu´un exemple hein ?

Aule
Aule
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:25:35

Ce n´était pas spécialement pour toi que je disais ça Poemoon, ne t´énerves pas... ^^
J´exprimais ça comme une vérité générale, c´est tout.
Ce que tu dis n´est pas forcément vrai, il y a des jeux SNES qui comportent des scènes de dialogues franchement longues...
Et l´inverse est possible, il y a des jeux de nos jours qui comportent beaucoup plus de moments "jeux" que moments "blabla".
Et puis si tu regardes, techniquement il vaut mieux un jeu qui a 10 heures de scènes cinématiques et 50h de gameplay qu´un jeu qui a 24h de gameplay et 1h de dialogue, non ? ^^

Kessiere => Non mais c´est ce que je voulais dire hein ! lol... ^^
Maintenant de toute façon la durée de vie et tout on est au "maximum", je veux dire par-là qu´avec les moyens les dev peuvent faire quasiment tout ce qu´ils veulent sur ce plan là. Il n´est plus question que de graphismes maintenant... ^^

twilightsblue
twilightsblue
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:47:06

"Si aujourd´hui un jeu comme Golden Axe ressortait les dévellopeurs ne mettrait pas plus de dialogues pour le palisir (suffit de voir les Dynasty Warriors pour se rendre compte que le support ne conditionnent pas le nombre de dialogue)."

Mauvais exemple. Les DW sont justement BEAUCOUP plus scénarisés et contiennent beaucoup plus de cut-scenes que les beat-them-all de l´époque 16 bits. Aujourd´hui, même pour exploser des mecs par brouettes, on ne peut plus se permettre de faire l´impasse sur le scénario et les dialogues. Cette évolution a clairement été influencée par les plus grand capacités des différents supports de stockage.

"Je ne pense pas que FFX contiennent plus de dialogues que les autres"

Un conseil : rejoue au jeu. Les scénes de bla-bla sont plus nombreuses ET plus longues que dans n´importe quel FF. Pendant les 10 premières heures, c´est l´enfer, le jeu te reprend systématiquement la main toutes les 3 minutes.

Coolkid9
Coolkid9
Niveau 10
29 juin 2006 à 17:07:09

"Un conseil : rejoue au jeu. Les scénes de bla-bla sont plus nombreuses ET plus longues que dans n´importe quel FF. Pendant les 10 premières heures, c´est l´enfer, le jeu te reprend systématiquement la main toutes les 3 minutes"

Rah jme souvenais plus que c´était aussi bien.

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