Bonsoir à tous, à toutes et aux vaches.
Vous avez tous lu le nom de ce thread. Vous vous êtes sûrement dit, "quelle intelligence ce Carter! Il a le don de mettre un satané Tales en valeur". Je vous répondrai que vous avez raison à propos de mon intelligence, mais pas sur le petit surnom de ce Tales. Parce que si y´a écrit OVNI, c´est pour rien gros bêta.
Synopsis
Nous découvrons notre héros, Senel Coolidge, alors que celui-ci navigue en pleine mer avec sa soeur Shirley. Leur situation n’a rien d’enviable car leur frêle embarcation est prise au beau milieu d’un orage. Après de multiples assauts de monstres, ils s´échouent sur une île nommée la "Legacy". Un homme appelé Will les découvre sur la plage et leur indique le chemin à suivre pour rejoindre une source d´eau "pure" afin que Shirley reprenne conscience. En effet, elle ne supporte pas le contact avec l´eau de mer et doit immédiatement se ressourcer dans de l’eau douce. La capacité de la jeune femme à respirer sous l´eau et ses cheveux luminescents intriguent beaucoup Will. Mais il semblerait qu’il ne soit pas le seul à s’intéresser aux dons de Shirley. En effet, à peine Senel eut-il tourné le dos qu´un étrange personnage enlève sa soeur. Senel va donc partir en croisade pour la sauver. Durant son périple, il rencontrera divers compagnons qui l’aideront à mener à bien sa quête. Qui est donc Shirley et quel est son secret ? Tel est le mystère que vous éluciderez en suivant Senel et ses amis.
Waouw c´est alléchant ça dîtes-donc. Et je ne doute pas une seconde que vous partagiez mon avis. Le scénario, si il peut paraître un peu basique, est surtout servi par une narration hyper fluide et un humour détonnant. Car il faut bien qu´on se le dise, ce Tales n´est pas du tout laborieux à suivre. En effet, contrairement aux autres opus de la saga, on évite l´eceuil des Craymels à aller chercher, des passages bien ennuyeux. Oui, rappellez vous, on vous oblige à partir à la recherche de ces satanés esprits originels dans l´espoir de battre le gros boss. D´autant plus qu´il n´y a aucune forme d´invocation, donc c´est vite réglé.
L´histoire en elle même est séparée en 9 chapitres. Cependant, vous finirez la quête principale en 40 heures à peu près et la suite sera faite de quêtes annexes sur les différents personnages. Si elles sont interressantes, elle perdent tout de même le doublage et donnent une impression de "pas fini". Dommage.
Parlons un peu des personnages. Car en effet, il y a beaucoup à dire de ce côté là. Tales of Legendia vous propose d´incerner une brochette de héros totalement rafraichissante car pleine d´humour, riche en contraste, proposant de l´amour et de la haine. Le jeu profite du superbe design de Kazuto Umezawa, designer de Samurai Champloo, pour vous charmer. Comme je suis gentil, voici les artworks:
Senel:
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3780520050509_181820_12_big.jpg
Personnage haut en couleur. Il cache un passé lourd de tragédies et un mystérieux pouvoir. S´il s´embarque dans la quête pour retrouver Shirley, il fera des découvertes bien plus stupéfiantes. Au début, il peut paraître antipathique. Il incarne en effet quelques gros clichés du héros Jap: Solitaire, bougon, borné... Cependant, au contact du groupe, il s´humanisera et se surprendra même à ressentir de l´amour...
Shirley:
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3780520050509_181820_13_big.jpg
Holala, elle a un look de petite Allemande vivant dans la montagne. Elle inspire de ce fait des craintes au niveau de la niaiserie et de la platitude. Il n´en est rien car vous ne la verrez pas beaucoup, elle se fait souvent enlever
. Son immense pouvoir hatise les convoitises et nombreux sont ceux qui voudraient s´en emparer...
Jay:
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3780520050314_131728_12_big.jpg
Design superbe, plein de mystère. Jay est un personnage absolument génial, plein de cynisme et de classe. Ses prises de bec avec Moses sont géniales d´humour et vous vous surprendrez à guetter leur arrivées. Jay ne sera jouable que bien plus tard, vous verrez pourquoi (Non ce n´est pas ce que vous imaginez).
Hop, j´ai envie de garder du mystère donc on arrête là pour les personnages. Bon je mets quand même la suite des Artworks:
Moses:
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3780520050218_200445_23_big.jpg
Norma:
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3780520050314_131728_8_big.jpg
Chloe:
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3780520050314_131727_6_big.jpg (
)
Will:
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3780520050314_131727_4_big.jpg
Grune:
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3780520050221_140001_1_big.jpg
C´est ainsi que s´achève la première partie de la review. Si j´ai le temps, je continuerai ce soir sinon demain.
pas pour rien*
Question conne :
Moi j´y comprends plus rien à cette série, il sort 3 nouveaux épisodes chaque moi. Donc, quand ce jeu est-il sorti et sur quelle console ?
Remarque, je pourrais aussi chercher si j´étais moins paresseux...
Il est sorti en Aout 2005 au Japon et en Fevrier 2006 aux USA. Sur PS2, bien entendu.
Je ne doute pas une seconde de ton bon gout mais c´est toi qui à adoré tales of eternia non? c´est dans le même style?
Oui j´ai adoré mais Legendia est aux ANTIPODES d´Eternia. Le jeu n´a même pas été conçu par le Tales Studio mais pas un studio interne de Namco, ce n´est pas Sakuraba mais Go Shiina, ce n´est pas de la 2D, mais de la 3D SD ![]()
Ha bon, il est sortis aux usa non? peut-être...
Oui, puisque je l´ai et je l´ai dit plus haut ![]()
Suite de la review.
Quitte à briser toutes les habitudes, autant le faire jusqu´au bout et bien. Ce Tales ne revet pas son aspect habituel en 2D mais opte plutôt pour un mélange 3D pour les personnages et 2D pour les décors. Et c´est amplement réussi les décors sont sublimes et ont un certain charme, de plus grâce au SD, les personnages ont un aspect Kawai très intelligent. L´analogie entre l´ambiance Mystérieuse, enivrante et la représentation des personnages est totale. De plus, la cart du monde est correcte, ni superbe ni ratée. On peut cependant déplorer qu´il n´y ait qu´une réelle ville dans le jeu. Pas très grave mais bon.
En définitive tout est fait pour immerger le joueur dans cette merveilleuse aventure. Merci Namco.
https://image.jeuxvideo.com/images/p2/t/o/tolep2029.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p2/t/o/tolep2025.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p2/t/o/tolep2049.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p2/t/o/tolep2054.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p2/t/o/tolep2055.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/p2/t/o/tolep2126.jpg
Puisque je passe en revue tous les aspects qui font la beauté de l´ambiance, je me vois OBLIGE de parler de la musique. Ce Tales n´a pas été attribué au Tales Studio mais à un studio interne. Pour trancher complètement, Sakuraba a été envoyé détruire Abyss pour pouvoir laisser Go Shiina s´occuper de Legendia. Et bien que c´est REUSSI! On obtient une des OST les plus majestueuses, les plus agréables, les plus grandioses que le jeu vidéo ait pu nous offrir. C´est une de ces bande son que l´on peut écouter sans le jeu mais sans aucune lassitude. Jamais je n´avais entendu autant de variété dans un jeu vidéo. Go Shiina apporte son style, tout en délicatesse à un jeu qui n´en demandait pas tant. Chaque instant du soft est magnifié par la musique du compositeur. Un moment clé? On te balance March, superbe piste progressive, soutenue par des choeurs de tout beauté. Des frissons. Les donjons sont rébarbatifs? Prends toi The Birds Chips, I sing, tu ne te lasseras pas d´entendre cette superbe voix et cette mélodie douce et ennivrante.
L´OST colle parfaitement au jeu, transcande l´ambiance et contribues à donner à Legendia un cachet unique.
L´élement qui différencie les Tales of des autres RPG, c´est bien sûr le système de combat hyper bourrin, proche du Jeu de Baston. Cependant, la touche technique qu´apportaient les mangies et autres coups furieux apportaient de la stratégie au jeu. Dans cet opus, le mot d´ordre est: bourrin. En effet, le jeu offre encore moins de possibilités de faire ressortir le tacticien qui sommeille en vous. Avec Senel, superbe artiste martial, vous passerez votre temps à bourriner avec le bouton X, pour enchainer les combos à la Street Fighter. Les innovations des anciens épisodes ont disparues. Plus de 3 Linear Système machin truc, plus de XMBS de mes deux, içi, tout se déroule sur une ligne. Cependant les ingrédients classiques perdurent. Vous configurerz vos techniques dans un menu de raccourcis. C´est à dire que si vous faite Haut+O, vous déclencherez une technique, etc... Deux raccourcis supplémentaires, pour les personnages que vous ne contrôlez pas, sont prévus. Pratique.
Pour gagner des techniques, le système est tout autre. Vous devez utiliser une technique 50 fois pour esperer en débloquer une autre. Pour les mages, il faut receuillir des Eres Stone, que les ennemis laissent derrière eux. Chaque magie a besoin d´un nombre défini donc le système vous obligera à multiplier les combats.
Mais il ne faut pas croire que la mouture de cette année est dénuée d´innovations. Elle en a 2, principalement présentes pour accentuer la rage et la tension des combats.
La première, c´est l´apprentissage de technique grâce à la combinaison de trois autres. Il existe trois types de techniques. Celles de choppe, qui servent à attraper l´ennemi et à le balancer. Les techniques de pied comme Swallow Dance et celle de Main comme Coil. En combinant 3 techniques de ces 3 catégories, vous en obtiendrez une hybride possédant des caractéristiques bonus. Poison, Attaque +... Le système est très bien fait et les fusions sont nombreuses. Coule.
Et enfin, la jauge de Climax. En bas de l´écran de combat se tient une jauge. Au fur et à mesure de vos assaults, elle se remplira et une fois totalement achevée, elle vous permettra de geler le temps de votre ennemi. Pendant ce court laps, vous pourrez le later, vous soignez ou le bombarder de magie sans craindre qu´il vous attaque. Et si le coeur vous en prends, vous pourrez même le finir avec une attaque spéciale activée par L1. La classe, ça aide bien.
Il y a tellement de choses à dire sur ce Tales of Legendia mais je m´en tenir à ce pavet. J´espère vous avoir donné envie d´acheter le jeu car il le mérite.
Carter.
"On peut cependant déplorer qu´il n´y ait qu´une réelle ville dans le jeu. Pas très grave mais bon."
Moi, ça suffit pourtant à ne pas me donner envie de m´y essayer.
Oui mais tu sais, le rythme de l´aventure est tel que les villes, t´as pas le temps de les visiter.
PAF, tout regroupé.
Synopsis
Nous découvrons notre héros, Senel Coolidge, alors que celui-ci navigue en pleine mer avec sa soeur Shirley. Leur situation n’a rien d’enviable car leur frêle embarcation est prise au beau milieu d’un orage. Après de multiples assauts de monstres, ils s´échouent sur une île nommée la "Legacy". Un homme appelé Will les découvre sur la plage et leur indique le chemin à suivre pour rejoindre une source d´eau "pure" afin que Shirley reprenne conscience. En effet, elle ne supporte pas le contact avec l´eau de mer et doit immédiatement se ressourcer dans de l’eau douce. La capacité de la jeune femme à respirer sous l´eau et ses cheveux luminescents intriguent beaucoup Will. Mais il semblerait qu’il ne soit pas le seul à s’intéresser aux dons de Shirley. En effet, à peine Senel eut-il tourné le dos qu´un étrange personnage enlève sa soeur. Senel va donc partir en croisade pour la sauver. Durant son périple, il rencontrera divers compagnons qui l’aideront à mener à bien sa quête. Qui est donc Shirley et quel est son secret ? Tel est le mystère que vous éluciderez en suivant Senel et ses amis.
Waouw c´est alléchant ça dîtes-donc. Et je ne doute pas une seconde que vous partagiez mon avis. Le scénario, si il peut paraître un peu basique, est surtout servi par une narration hyper fluide et un humour détonnant. Car il faut bien qu´on se le dise, ce Tales n´est pas du tout laborieux à suivre. En effet, contrairement aux autres opus de la saga, on évite l´eceuil des Craymels à aller chercher, des passages bien ennuyeux. Oui, rappellez vous, on vous oblige à partir à la recherche de ces satanés esprits originels dans l´espoir de battre le gros boss. D´autant plus qu´il n´y a aucune forme d´invocation, donc c´est vite réglé.
L´histoire en elle même est séparée en 9 chapitres. Cependant, vous finirez la quête principale en 40 heures à peu près et la suite sera faite de quêtes annexes sur les différents personnages. Si elles sont interressantes, elle perdent tout de même le doublage et donnent une impression de "pas fini". Dommage.
Parlons un peu des personnages. Car en effet, il y a beaucoup à dire de ce côté là. Tales of Legendia vous propose d´incerner une brochette de héros totalement rafraichissante car pleine d´humour, riche en contraste, proposant de l´amour et de la haine. Le jeu profite du superbe design de Kazuto Umezawa, designer de Samurai Champloo, pour vous charmer. Comme je suis gentil, voici les artworks:
Senel:
http://www.jeux-france.co[...]9_181820_12_big.jpg
Personnage haut en couleur. Il cache un passé lourd de tragédies et un mystérieux pouvoir. S´il s´embarque dans la quête pour retrouver Shirley, il fera des découvertes bien plus stupéfiantes. Au début, il peut paraître antipathique. Il incarne en effet quelques gros clichés du héros Jap: Solitaire, bougon, borné... Cependant, au contact du groupe, il s´humanisera et se surprendra même à ressentir de l´amour...
Shirley:
http://www.jeux-france.co[...]9_181820_13_big.jpg
Holala, elle a un look de petite Allemande vivant dans la montagne. Elle inspire de ce fait des craintes au niveau de la niaiserie et de la platitude. Il n´en est rien car vous ne la verrez pas beaucoup, elle se fait souvent enlever
. Son immense pouvoir hatise les convoitises et nombreux sont ceux qui voudraient s´en emparer...
Jay:
http://www.jeux-france.co[...]4_131728_12_big.jpg
Design superbe, plein de mystère. Jay est un personnage absolument génial, plein de cynisme et de classe. Ses prises de bec avec Moses sont géniales d´humour et vous vous surprendrez à guetter leur arrivées. Jay ne sera jouable que bien plus tard, vous verrez pourquoi (Non ce n´est pas ce que vous imaginez).
Hop, j´ai envie de garder du mystère donc on arrête là pour les personnages. Bon je mets quand même la suite des Artworks:
Moses:
http://www.jeux-france.co[...]8_200445_23_big.jpg
Norma:
http://www.jeux-france.co[...]14_131728_8_big.jpg
Chloe:
http://www.jeux-france.co[...]14_131727_6_big.jpg (
)
Will:
http://www.jeux-france.co[...]14_131727_4_big.jpg
Grune:
http://www.jeux-france.co[...]21_140001_1_big.jpg
Quitte à briser toutes les habitudes, autant le faire jusqu´au bout et bien. Ce Tales ne revet pas son aspect habituel en 2D mais opte plutôt pour un mélange 3D pour les personnages et 2D pour les décors. Et c´est amplement réussi les décors sont sublimes et ont un certain charme, de plus grâce au SD, les personnages ont un aspect Kawai très intelligent. L´analogie entre l´ambiance Mystérieuse, enivrante et la représentation des personnages est totale. De plus, la cart du monde est correcte, ni superbe ni ratée. On peut cependant déplorer qu´il n´y ait qu´une réelle ville dans le jeu. Pas très grave mais bon.
En définitive tout est fait pour immerger le joueur dans cette merveilleuse aventure. Merci Namco.
http://image.jeuxvideo.co[...]2/t/o/tolep2029.jpg
http://image.jeuxvideo.co[...]2/t/o/tolep2025.jpg
http://image.jeuxvideo.co[...]2/t/o/tolep2049.jpg
http://image.jeuxvideo.co[...]2/t/o/tolep2054.jpg
http://image.jeuxvideo.co[...]2/t/o/tolep2055.jpg
http://image.jeuxvideo.co[...]2/t/o/tolep2126.jpg
Puisque je passe en revue tous les aspects qui font la beauté de l´ambiance, je me vois OBLIGE de parler de la musique. Ce Tales n´a pas été attribué au Tales Studio mais à un studio interne. Pour trancher complètement, Sakuraba a été envoyé détruire Abyss pour pouvoir laisser Go Shiina s´occuper de Legendia. Et bien que c´est REUSSI! On obtient une des OST les plus majestueuses, les plus agréables, les plus grandioses que le jeu vidéo ait pu nous offrir. C´est une de ces bande son que l´on peut écouter sans le jeu mais sans aucune lassitude. Jamais je n´avais entendu autant de variété dans un jeu vidéo. Go Shiina apporte son style, tout en délicatesse à un jeu qui n´en demandait pas tant. Chaque instant du soft est magnifié par la musique du compositeur. Un moment clé? On te balance March, superbe piste progressive, soutenue par des choeurs de tout beauté. Des frissons. Les donjons sont rébarbatifs? Prends toi The Birds Chips, I sing, tu ne te lasseras pas d´entendre cette superbe voix et cette mélodie douce et ennivrante.
L´OST colle parfaitement au jeu, transcande l´ambiance et contribues à donner à Legendia un cachet unique.
L´élement qui différencie les Tales of des autres RPG, c´est bien sûr le système de combat hyper bourrin, proche du Jeu de Baston. Cependant, la touche technique qu´apportaient les mangies et autres coups furieux apportaient de la stratégie au jeu. Dans cet opus, le mot d´ordre est: bourrin. En effet, le jeu offre encore moins de possibilités de faire ressortir le tacticien qui sommeille en vous. Avec Senel, superbe artiste martial, vous passerez votre temps à bourriner avec le bouton X, pour enchainer les combos à la Street Fighter. Les innovations des anciens épisodes ont disparues. Plus de 3 Linear Système machin truc, plus de XMBS de mes deux, içi, tout se déroule sur une ligne. Cependant les ingrédients classiques perdurent. Vous configurerz vos techniques dans un menu de raccourcis. C´est à dire que si vous faite Haut+O, vous déclencherez une technique, etc... Deux raccourcis supplémentaires, pour les personnages que vous ne contrôlez pas, sont prévus. Pratique.
Pour gagner des techniques, le système est tout autre. Vous devez utiliser une technique 50 fois pour esperer en débloquer une autre. Pour les mages, il faut receuillir des Eres Stone, que les ennemis laissent derrière eux. Chaque magie a besoin d´un nombre défini donc le système vous obligera à multiplier les combats.
Mais il ne faut pas croire que la mouture de cette année est dénuée d´innovations. Elle en a 2, principalement présentes pour accentuer la rage et la tension des combats.
La première, c´est l´apprentissage de technique grâce à la combinaison de trois autres. Il existe trois types de techniques. Celles de choppe, qui servent à attraper l´ennemi et à le balancer. Les techniques de pied comme Swallow Dance et celle de Main comme Coil. En combinant 3 techniques de ces 3 catégories, vous en obtiendrez une hybride possédant des caractéristiques bonus. Poison, Attaque +... Le système est très bien fait et les fusions sont nombreuses. Coule.
Et enfin, la jauge de Climax. En bas de l´écran de combat se tient une jauge. Au fur et à mesure de vos assaults, elle se remplira et une fois totalement achevée, elle vous permettra de geler le temps de votre ennemi. Pendant ce court laps, vous pourrez le later, vous soignez ou le bombarder de magie sans craindre qu´il vous attaque. Et si le coeur vous en prends, vous pourrez même le finir avec une attaque spéciale activée par L1. La classe, ça aide bien.
Il y a tellement de choses à dire sur ce Tales of Legendia mais je vais m´en tenir à ce pavet. J´espère vous avoir donné envie d´acheter le jeu car il le mérite.
Carter.
J´espère que tu n´en dis pas trop sur le scenario quand même! Enfin j´hésite toujours à me l´acheter, tu dois t´être rendu compte qu´il y a un paquet de mauvaises reviews sur ce jeu...au moins la tienne a le mérite d´être objective visiblement, ça devrait éviter les grosses déceptions à la DQWIII!
Je dois dire que le côté bourrin me rebute un peu, parceque quoi qu´on en dise il y avait une énorme différence dans les précédents entre marteler X et essayer de jouer sur les possibilités stratégiques offertes par certains skills (tempêtes, bête...) ou mouvements (garde, bond en arrière) et ça représentait une bonne alternative au levelling face aux enemis puissants...là j´ai peur que seul le niveau compte! Pour le côté exploration c´est assez peu encourageant aussi, sachant que c´est un des points forts des tales of habituellement...
En fait je me pose toujours des questions pour ce qui est du scenario, là aussi il y a eu des avis complètement divergents : tu maintiens qu´il a un rythme irréprochable? A comparé d´Abyss, ou de TOS? Je crois que c´est surtout là dessus que je vais me décider! Dans tous les cas ça sera pas pour tout de suite, mon compte se remet encore de l´achat des 4 suikoden à la suite...
Bon rien à voir mais ça me rapelle qu´il y a plein de trucs qu´il faudrait que j´ajoute dans le topic de TOA depuis le temps. La concurrence va être rude!
"Dans tous les cas ça sera pas pour tout de suite, mon compte se remet encore de l´achat des 4 suikoden à la suite... "
Ah, voilà une décision qu´elle est bonne !
Sauf que...y´en a 5 des Suikoden. C´est lequel que tu n´as pas acheté ? (Unique réponse possible : le 4).
Ah oui j´ai suivi ton conseil là dessus! Et pourtant c´était tentant, c´est le seul qui coûte moins de 50 euros!!
Tu as acheté Suikoden 2 ? ![]()
Tu l´as trouvé miraculeusement pour pas cher ou bien tu l´a acheté au prix fort ? :p
J´ai encore jamais fait de Tales, la série ne m´attire pas particulèrement, faudrait que j´essaie quand même (Symphonia par exemple, que j´avais acheté en occase).
symphonia est vraiment sympa et pas prise de tete ![]()
Heu je crois que j´ai trouvé suikoden 2 à 70 euros, donc un peu des 2! Et oui, symphonia est parfait pour s´essayer à la série (surtout parceque c´est le seul en français!), surement pas du grand RPG mais un concentré de fun. Et si par hasard tu es encore partagé et que Abyss sort en france, ne le rate surtout pas : un tales of oui, mais un RPG presque parfait avant tout!
Nerdjaken
tales of symphonia n´est pas le seul tales of en français, tales of phantasia est sorti en europe, en français, le 31 mars 2006 sur gba.
J´adore les musiques en tout cas.
Mais je suis sûr que Rebirth est mieux que Legendia XD. Surtout que les battles de Legendia ont l´air d´avoir sacrément "regréssé". Mais jvais mle faire ce jeu. Il me tente beaucoup.