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Actualité du RPG.

benmanu
benmanu
Niveau 10
25 janvier 2007 à 13:10:11

http://www.gamekult.com/ffinances/articles/A0000054747/

Square Enix dit oui à l´Unreal Engine 3

Par Nicolas Verlet, Gamekult.com
Business, posté le jeudi 25 janvier 2007 à 10h 38

Square Enix rejoint officiellement la liste des éditeurs détenant les droits d´utilisation du moteur Unreal Engine 3 pour ses prochains titres. L´empereur du RPG japonais s´est fendu d´un communiqué pour officialiser la nouvelle, en précisant si besoin était que cette technologie est utilisée pour le développement de jeux sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360

Debil_gates
Debil_gates
Niveau 10
25 janvier 2007 à 13:32:25

tant mieux ce moteur ne servira pas à la wii en tout cas :oui:

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
26 janvier 2007 à 12:40:03

http://www.jeux-video.tv//rogue-galaxy-video-31324.html

Enlevez le trait.
Encore une video de Rogue Galaxy en anglais lol on est chanceux.
D´après PlayAsia, il serait d´ailleurs bientôt disponible aux states (ENFIN), puisqu´il
semble qu´il, soit possible de le précommander pour la date du 2 février prochain.
J´ai commandé pas mal de choses ces derniers temps, je vais donc m´abstenir lol.

snane
snane
Niveau 24
26 janvier 2007 à 12:58:33

moi aussi :lol:

je suis entrain de me faire ma petite collection de rpg ps2 et j´ai acheter pas mal ces temps ci.

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
27 janvier 2007 à 09:02:49

Moi surtout sur DS et GBA bizarrement. Il y a pas mal de jeux qui ont l´air bien.
Sur PS2 j´ai de quoi tenir tout de façon ^^

burhan2
burhan2
Niveau 10
27 janvier 2007 à 12:40:26

Une nouvelle image de Cry ON sur Xbox 360 et aussi quelque detail a propos de l equipe voici la news tiré de jeux-france :

Après Blue Dragon, Hironobu Sakaguchi et son équipe du studio Mistwalker ont décidé de s´attaquer sérieusement à leur deuxième Action/RPG sur Xbox 360 intitulé Cry On. On apprend ainsi par l´intermédiaire d´une interview accordée au magazine japonais Famitsu Xbox que le développement du jeu, initialement confié à Cavia, sera finalement pris en charge par Artoon, après leur très bon travail sur Blue Dragon. De même, le Character Design ne sera pas de Kimihiko Fujisaka qui a déjà travaillé sur la série Drakengard, mais sera finalement signé Manabu Kusunoki (Panzer Dragoon), un style que l´on peut déjà découvrir avec cette nouvelle illustration de Cry On. Le jeu devrait se montrer davantage prochainement avec de nouvelles images issues de magazine japonais. Outre le fait que Blue Dragon sera bientôt traduit en 8 langues différentes dont le français, on apprend également que Archaic Sealed Heat sur Nintendo DS devrait être le prochain jeu de Hironobu Sakaguchi à sortir, suivi de Lost Odyssey, et enfin Cry On. Une suite à Blue Dragon n´est également pas à exclure puisque Hironobu Sakaguchi semble l´évoquer assez souvent. A suivre.

http://www.jeux-france.com/news18984_cry-on-une-nouvelle-image.html

Quelques anciens details :

La dernière édition du magazine japonais Famitsu publie une Interview avec Hironobu Sakaguchi, une occasion pour le responsable du studio Mistwalker de présenter et dévoiler les premiers détails concernant son troisième jeu sur Xbox 360 baptisé Cry On et développé en partenariat avec Cavia. Le character design sera signé Kimihiko Fujisaka qui a déjà travaillé sur la série Drakengard. Le célèbre Nobuo Uematsu se chargera quant à lui des musiques de Cry On.

Ce nouvel Action-RPG en cel-shading, à l´univers qui ressemble un peu à celui de Hayao Miyazaki, aura pour thème principal ´Les larmes de tristesse, de joie, de renaissance, etc.´, et mettra en scène la jeune Sally, fille du Roi, et son animal de compagnie, un petit Boggle particulier puisqu´il connaît le langage des humains. Ensemble, ils partiront à l’aventure pour atteindre une terre lointaine.

Les Boggles sont des créatures qui ont un pouvoir de protection pour les humains, ils sont capables de se transformer en de puissants géants grâce à certains items, chaque transformation sera différente pour donner l´image d´une créature vivante et mystérieuse.

´Plutôt que de mettre une épée entre les mains de Sally, nous avons pensé qu’il serait plus intéressant d’orienter le jeu dans un style Puzzle basé sur la résolution d´énigmes diverses. Nous aimerions que le joueur puisse réfléchir et chercher une solution pendant une quinzaine de minutes avec Sally, puis agir et appliquer cette solution avec Boggle pendant une minute.´ déclare Hironobu Sakaguchi, ´Le concept consiste à créer chez le joueur un sentiment d’accomplissement après avoir parcouru une longue distance avec Sally et Boggle.´.

Le joueur contrôlera donc soit Sally, soit son Boggle si celui-ci s´est transformé en géant, dans ce cas le Boggle portera Sally sur ses épaules. Cela permettra donc un changement de point de vue intéressant et une diversité de gameplay. Hironobu Sakaguchi nous annonce d´ailleurs un système de jeu original avec la manette de la Xbox 360.

Le créateur qualifie le principe de son jeu comme simple et plaisant, ´Vous devrez sauver ou simplement aider les habitants en réalisant toute sorte d´action, en soulevant par exemple un bateau avec Boggle et le transporter dans un lieu plus sûr. Ce jeu d’action comportera ainsi un grand nombre de situations simples et plaisantes.´. Cry On devrait proposer 30 à 40 heures de jeu, son développement devrait encore durer une à deux années.

Espérons que les trois jeux de Hironobu Sakaguchi permettront à Microsoft de vendre davantage de Xbox 360 et d’améliorer leur situation au Japon qui n´est pas fameuse.

Bizarre premiere fois que j entend parlé de ce jeu , enfin bref il s annonce comme un hit .

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
28 janvier 2007 à 13:48:47

http://www.jeux-video.tv/ar-tonelico-melody-of-elemia-video-31392.html

Enlevez le trait.
Nouvelle video que je regarde sur el champ, pour Ar Tonelico : Melody of Elemia.

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 janvier 2007 à 13:51:58

le design est pas mal, me dis pas que c´est un rpg au tour par tour, pitié? lol

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
28 janvier 2007 à 13:56:08

lol je ne sais pas. En même temps, c´est de Guts, celui des Eternal Mana, donc on peut tt de façons s´attendre à quelque chose d´original, et un système de combat prenant je pense.

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 janvier 2007 à 13:58:39

me les suis pas pris mais niveau combat ca m´avait l´air classique sur les vidéo, les eternal mana, le truc original c´était l´alchimie il me semble.

bordel quand verra-t-on des bons a-rpg par dizaines?

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
28 janvier 2007 à 14:00:22

Ah oui ce n´était pas du temps réel, mais le 2e fait avec l´ATB, donc c´est déjà mieux.

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 janvier 2007 à 14:06:04

ShadowYuri

ATB.... 3 lettres qui me donnent la nausée.

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
28 janvier 2007 à 14:09:28

Ah... moi j´aime assez...
Tout de façon on est pas prêt de voir un bon RPG en temps réel.

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 janvier 2007 à 14:17:27

"Tout de façon on est pas prêt de voir un bon RPG en temps réel."

et merde...........

lol

snane
snane
Niveau 24
28 janvier 2007 à 14:48:27

dawn of mana c´est un a-rpg je crois, dans le magazine background il a eu une assez bonne critique.

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 janvier 2007 à 14:52:40

snane

c´est un mix action/aventure et a-rpg, on verra bien quand il arrivera, s´il arrive un jour :ange: :bave: :doute:

Coolkid9
Coolkid9
Niveau 10
28 janvier 2007 à 16:50:23

"ATB.... 3 lettres qui me donnent la nausée."

PUTAIN MAIS MERDE. Genre le système de combat de Chrono Trigger n´est pas l´un des MEILLEURS de tous les temps ?? ?

snane
snane
Niveau 24
28 janvier 2007 à 16:57:56

la barre atb était deja dans secret of mana, si mes souvenirs sont exact ?

il me derange pas ce systeme de combat.

benmanu
benmanu
Niveau 10
28 janvier 2007 à 18:17:53

snane

pour concentrer les attaques, mais on peut largement s´en passer.

Coolkid9

à part les attaques combinées, c´est le système de ff6.

Carter16
Carter16
Niveau 10
29 janvier 2007 à 11:37:56

Non.

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