Alors les gars , y donnent quoi ce ToA ?
désolé j´ai quand j´ai apris qu´il ne sortirais pas ici j´ai abbandoné l´actu...
"TwilightsJamic"
S´il te plait, non.
J´admets avoir parfois un esprit critique hypertrophié. Mais j´ai mes limites. Ma folie a su ériger sa propre cohérence. Je doute que Jamic connaisse quelque limite que ce soit...
Tin c´est drôle n´empêche, TotA est découpé en 2 grosses parties comme ToR visiblement (comme beaucoup des Tales of en fait) avec un gros évènements au cours de l´aventure qui crée une rupture et change totalement les objectifs.
Et comme dans ToR, la musique de la carte du monde et le theme des combats change.
Et bien, si dans ToR ces deuxièmes musiques étaient à mon avis moins bien (la 1ère zik de map était ultime), là, c´est le contraire !
Le battle theme devient démentiel (le premier était sympa sans plus), d´ailleurs en écoutant l´OST je croyais que c´était un theme de boss, et la musique de carte style "balade dans les champs" est troquée pour une musique épique réussie à la Sakuraba.
Enfin des musiques qui tuent, c´est pas trop tôt !! !!!!
Pour le découpage, je disais pareil Nerdjaken dit que c´est dans tous les jeux...
En tout cas, il se fait effectivement bien sentir.
T´as oublié de rajouer 4 "!!!!!!!!!"
.
Sinon, bizarrement, je trouve le deuxième battle thème à chier sur des murs. Le troisième est bien mieux.
Le 3e est l´ultime de l´épisode, et on comprends pourquoi quand on l´entend...
Si c´est Never Surrender, je préfère toujours le 2è.
(Et la musique "Never Surrender" de VP2 aussi !)
Non, j´ai écouté le Sound Test, et je ne crois pas que ça soit ça...
Elle est très bien, c´est tout ce que tu as à savoir ^^
Si c´est ça. Et il est bien meilleur, quand j´entends le deux, j´ai envie de prendre le matériel electronique de Sakucac, de le brûler, de lui éclater la gueule, de lui faire écouter sa merde en boucle. Il va comprendre.
Lol ta gueule Carter avec tes gouts de chiottes !
Slt, a+ !! !!!!!!!!
Ah, si Carter le dit... En tout cas il a raison ^^
coolkid : ben pour le découpage je serai carrément moins catégorique à propos d´Abyss! Il ets plutôt découpé en trois parties, avec le "gros évènement" qui arrive au quart plutôt qu´à la moitié comme d´habitude, c´est toujours ça de gagné pour le rythme. Et alors que le soufflé retombe dans rebirth ou même symphonia (dans uen moindre mesure) après le gros évènement, l´intérêt reste dans Abyss. Sinon comment t´as fait pour ne pas aimer la deuxième musique de map de rebirth, c´est une de mes pistes préférées de l´OST!
Ha non mais j´ai aimé la 2è zik de la map de Rebirth, elle restait quand même assez épique.
Mais j´avais une préfèrence pour la 1ère qui m´avait réélement impressionné !
Comme le topic a été détruit a cause de la gueguerre Legendia-Abyss et a coser un froid ( merci a vous)
je le up quand meme pour rendre hommage a ce jeu mythique
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Mythique, mythique ... ça y va fort quand même.
Sinon là je viens de passer la forêt de Theor (la musique était très agréable, et ressemblait à du VP2 !) , je suis à Grand Chokmah qui est sans conteste la plus belle ville du jeu: ha, si elles pouvaient toutes êtres aussi belles ! Certaines n´ont que quelques écrans vraiment beaux (Chesedoniaà, d´autres sont plutôt quelconques entièrement, mais là, en extérieur, Grand Chokmah est sublime à chaque écran !
LOL?
Oh non c´est pas possible ... la phase de secours de l´aircraft en haut d´un pic est nulle à crever (au secours on reste sur la map !! ), à tel point que dépité, j´ai éteint la console.
MAIS MINCE quoi, je veux des vraies phases de jeu (autres qu´aller de ville en ville sur la map), des vrais donjons !
Non franchement, ces deux dernières heures, j´ai soit été sur la map (au moins on peut faire des combats), soit dans des villes avec phases de dialogues tout ça. Et très peu de combats.
Petit résumé de mes 2 dernières heures de jeu, sans trop spoiler: je dois aller avertir le roi de Malkuth à Grand Chokmah du danger qui menace une certaine ville.
Je suis sur la map, avec mon "bateau". Bon pas de bol, le bateau tombe en panne, donc on doit faire un détour par une autre ville pour le réparer, on en apprend un peu plus sur le passé d´un perso, quelques bla bla. Ensuite le bateau est réparé, je me dirige de nouveau vers Grand Chokmah. J´acoste, je me balade 2 min sur la map, là on entre dans une foret à traverser pour rejoindre mon objectif. Une petite phase de jeu, car ladite forêt ne fait malheureusement que 3 écrans, puis des bla bla, un peu de scénar, et hop j´arrive à Grand Chokmah. Visite de la ville, bla bla, scénario. Ensuite je suis transporté automatiquement à la ville que je dois sauver, des bla bla, j´affronte un boss super bidon que je démonte en 55 secondes. Puis là, j´ai besoin d´aller chercher des machines volantes dans une autre ville, donc balade sur la map en bateau puis à pied, j´arrive à la ville qui m´interesse, on me demande d´aller sauver quelqu´un dans les montagnes pour récuperer les machines volantes. Là je me dit: CHOUETTE enfin je vais avoir une vraie phase de jeu, un vrai "donjon". Ben non, en fait cette phase de sauvetage en temps limité (avant que l´aircraft se casse la gueule du pic où il s´est crashé) se joue sur la carte du monde, dans un labyrinthe de vallés.
T_T .
En plus quand y´a des donjons dans le jeu, ils sont vraiment pas longs. Depuis ToS, j´ai vraiment l´impression que le challenge a disparu des Tales, y´a plus que des petits donjons faciles (Où sont passés les donjons de Phantasia ou Eternia ?) , des combats super courts même contre les boss.
Alors oui, je suis d´accord, le jeu est super rythmé dans le sens où il se passe plein d´évènements, qu´on bouge beaucoup et qu´on reste jamais très longtemps au même endroit: néanmoins, des vraies phases de jeu, un peu plus conséquentes, ne seraient pas de refus. Les Tales of à la base, c´est un peu des RPG à gameplay (les combats sont jouissifs, je veux en faire ! qu´on m´oblige pas à trainer sur la carte du monde pour ça ...), alors ça serait pas mal qu´ils continuent à s´assumer comme tel !
Franchement, ce Tales of the Abyss souffre exactement du même problème que Tales of Rebirth pour moi, à savoir, trop de phases de dialogues / villes / map, pour bien trop peu de vraies phases de jeu.
arrete les RPG et met toi aux FPS.
Perso, j´adore les petits donjons a énigme, je prefere largement cela au donjons XXL a exploration (ou meme a énigme, dans un donjon XXL, c´est chiant).
T´ES LE DRÔLE TOI, PTDR.
Surtout que je ne pense pas être vraiment de mauvaise foi. Me promener + sur la carte du monde que dans des jolis donjons, comme c´est le cas là où j´en suis, ça me frustre.
Désolé mais on m´a dit que TotA était un des RPG les plus équilibrés (même LE RPG) de cette génération. L´équilibre entre phases de vrai jeu et dialogues toussa, je ne le vois pas vraiment.