C´est comme les enfants-soldats qui crient "maman !" lorsqu´on les tue, ce n´est pas dans le jeu.
SI SI, je te jure qu´ils disent des phrases de dialogues pendant la mission :p
"C´est comme les enfants-soldats qui crient "maman !" lorsqu´on les tue, ce n´est pas dans le jeu.
SI SI, je te jure qu´ils disent des phrases de dialogues pendant la mission :p"
1) La personne qui m´avait dit ça la première fois (toi ?) laissait entendre qu´ils disaient "maman" QUAND ON LES TUAIT. Pas pendant une des phases de dialogue minable.
2) De toute façon, même pendant les phases de dialogue de la mission en question, je ne me souviens pas les avoir entendu dire ça. Bon, j´essaierai de la refaire ce soir.
Test
J´ai commencé et je suis bloqué... va falloir que je trouve comment faire
Mais sinon, j´ai trouvé un défaut qui m´agace particulièrement, le manque de coup v___v
Comment ça bloqué ?
On parle bien de Drakengard ? Tu jouerais pas plutôt à Myst ?
Quant au manque de coups, ce n´est pas une surprise. Même ceux qui aiment le jeu s´accordent sur son extrême répétitivité. Ceci dit, ce manque de coups est un peu compensé par le nombre d´armes différentes. De plus, je pensais exactement la même chose au début et finalement, cette répétitivité devient presque hypnotique et j´ai fini par être intoxiqué par le jeu, passant mes journées à trucider les ennemis par centaines en gueulant tout seul des "Crève charogne !" devant ma télé. Oui, je sais, je dois prendre mes médicaments.
Je suis bloqué un moment du jeu, ou on recherche la fille , qui apparemment s´allie au héros plus tard, y´a le sol qui est chaud, et quand j´avance plus loin, une sorte de bourrasque me repousse ...
Bref, je vais bien trouver ![]()
"y´a le sol qui est chaud, et quand j´avance plus loin, une sorte de bourrasque me repousse ... "
Euh...tu parles bien de drakengard 1 ?
Non il parle du deux, cache donc tes petits yeux...
Si t´as toujours pas trouvé d´ici-là Golden j´pourrais te dire comment faire, c´est tout con...
Je réessaierais demain, histoire de chercher un peu ^^
Twilight : Non, le 1 je le cherche, pour mieux comprendre l´histoire ^^
Bien j´ai commencé le deux aussi ce soir. J´hésitais avec God of war mais bon, l´appel du scénario et de la connaissance de l´aboutissant m´a poussé vers Draken. Bref c´est vrai que comparé au 1 il y a du changement ! C´est nettement plus rapide et maniable. C´est pas du niveau de ninja gaiden (innégalable là je crois) mais c´est déjà mieux. La diversité des coups me semble beaucoup mais alors beaucoup plus importante, désolé golden
, mais tu n´imagines pas ce qu´était le premier opus là ! En effet à chaque niveau d´arme on peut gagner des combots différents qu´il faut pianoter. On est plus dans l´acharné: frappe frappe frappe frappe ( dis moi Twiligh tu as eu la main d´himir à ce porpos ?) Bref ça m´a l´air pas mal, mais bon on joue Nowe :/
Ce n´est pas Caim la brutte ^^
Mais on dit que le 2 est moin jouissif, c´est vrai ?? ?
Et quid de l´AMBIANCE surtout ? A-t-on toujours à ce point l´impression de lutter pour sa survie tel un animal prisonnier d´un monde violent et barbare (et vachement hostile quand même) au bord du gouffre ?
Le truc d´Himir, c´est pas une grosse épée plate, du genre de celle de Cloud ?
twilightsblue Posté le 12 mars 2006 à 13:54:39
Et quid de l´AMBIANCE surtout ? A-t-on toujours à ce point l´impression de lutter pour sa survie tel un animal prisonnier d´un monde violent et barbare (et vachement hostile quand même) au bord du gouffre ?
Ha c´est une question subsidiaire ça... hum comment dire, comme tu décris ça ressemble pas mal à la situation de Nowe sauf qu´en fait c´est dans le sens inverse. Je sais, c´est tout sauf clair mais tu verras bien si tu fais le jeu... ^^
Caim et Nowe sont comme chien et chat, noir et blanc, et pourtant ils sont pareils. Dur dur...
Mais dans l´ensemble, le 2 est vachement moins apocalyptique et torturé que le 1. Ca fait office de bal musette à côté...
Le truc d´Himir, c´est pas une grosse épée plate, du genre de celle de Cloud ?
Exact ^^. Une des meilleures armes du jeu d´ailleurs. C´est Hymir si je me souviens bien, juste au passage.
"Mais dans l´ensemble, le 2 est vachement moins apocalyptique et torturé que le 1."
Ha. Ca c´est le genre de phrase qui pourrait me dissuader de l´acheter. Comme on l´a déjà tous dit, ce qui fait que Drakengard est si prenant, c´est un petit quelque chose pas évident à décrire. Si ce petit quelque chose n´est plus là, ça risque de remettre en cause l´envie d´avancer et le plaisir de jeu.
J´insiste sur le fait que ce qui m´a plus plu c´est davantage le côté "guerre totale et apocalypse" que l´aspect soi-disant torturé des persos et du scénario qui, pour moi, était presque inexistant. Donc Nowe ne me dérangera pas. Mais si c´est toute l´ambiance du jeu qui a été adoucie, là ça risque bien de me poser un problème...
C´est vrai que l´ambiance est un principal atout, mais si il se rattrape par son gameplay.
Oui l´ambiance est largement moins bien que le 1 ... même si j´aime bien ce qui arrive à Nowe, qui devient forcé de tuer alors que ce n´est pas ce qu´il veut, et qui fait ca pour s´en sortir.
(contrairement à Caïm qui faisait à moitié ca pour le plaisir :] )
Twilights
Je vais pas te mentir aprés tout. Tu risques de ne pas aimer le 2 dans ces cas-là, je crois que tu ferais mieux d´attendre qu´il baisse de prix sinon tu risques de regretter amèrement ton argent.
Enfin remarque aprés Xenosaga II, il t´en faudrait beaucoup pour que tu regrettes ... haha. Roh c´est bon je plaisante...
Enfin je te conseille d´attendre, je crois que ça vaut bien mieux. Ou juste ne pas l´acheter, comme je le dis souvent: le 1 peut se passer du 2 mais pas l´inverse.
Merci pour ton avis Aule. Effectivement, je vais attendre de le trouver à 7 euros pour l´acheter !
De toute façon, avec Suikoden 5 et Dragon Quest 8 que je vais recevoir presqu´en même temps, je n´aurais jamais eu le temps de me mettre à Drakengard 2 !
Bien voici, après quelques heures de jeux sur drakengard II étalé entre les maigres heures que je consacre à jouer, un premier avis sur le jeu.
Après un début un peu poussif, ce qui n´est pas sans rappeler le premier Drakengard, les missions s´enchaînent et leur intérêt croîtà mesure que l´on développe des combos et autres magies. Je vais je pense axer mon texte dans l´optique de souligner les différences entre le un et le deux sur quelques points qui m´ont frappé. Bon il faudra que vous (tu) m´excusiez le style mais là vu l´heure et l´état de fatigue, je ne vais ni relire ni corriger ^^
- Le scénario: différence notable entre les deux opus, le rythme. Après un début assez longuet ( les débuts longs à venir sont semble-t-il à drakengard ce que les bugs sont à the elder scroll ^^ ) tout s´enchaîne assez vite et surtout de manière assez sympathique. Ce n´est pour le moment pas le scénar du siècle mais on accroche sans problème et somme toute de façon naturelle. Tout y est pour que ce soit prenant, même les références au premier épisode... Le 1, si l´on y regarde de plus prêt, comportait assez peu d´éléments fort à cause des passages diffus avec les alliés qui coupaient la trame principale. On suivait un scénario qui non seulement ne tenait pas sur un book de 500 pages mais en plus mais qui en plus était parasité par des rencontres qui n´avaient a priori peu de choses à voir avec le scénario ( même si leur utilité s´avèrera importante, surtout concernant Seere ). Là dans le deuxième, même si les passages sont moins "brillant dans la noirceur", moins aiguisés et moins magistraux (à cause des persos principalement, pas du niveau du 1 en dehors de Mana pour le moment), on a une constance et l´impression d´avoir une vraie trame. Cela renforce pas mal l´aspect rpg du jeu d´ailleurs.
- Gameplay: Là j´avoue que je serai particulièrement subjectif... Mais bon sang que c´est agréable ! En comparaison au 1 (je sais c´était pas non plus la grande qualité du jeu à l´époque) la second épisode est une merveille. Les combats au sol sont du pure bonheur et l´on a nettement moins ce sentiment de répétitivité. On prends réellement plaisir a combattre et à exploser des groupes d´ennemis à grand coup d´arme blanche !
Tout d´abord la maniabilité a été corrigée, on est plus à l´aide avec le personnage que ce soit dans les mouvements de bases que dans les plus complexes. Il est particulièrement agréable de pouvoir se servir de manière efficace de la parade ou encore des esquives lattérales. La fluidité des mouvements a été revu et l´on manie un héros necessairement plus svelte que ne l´était Caim, induisant des posibilité gymnastique un peu plus efficientes ^^
La diversité des coups ensuites a été revu. Non seulement lors d´une croissance de niveau l´arme devient plus puissante et plus efficace mais en plus de celà elle apprend de nouveaux combots. Et ceux-ci s´avèrent très utile que ce soit psychologiquement en tant que mécanisme incitatif pour le joueur à casser des rangées de monstres ( du genre on les dépersonalise pour ne voir en eux que leur gain en EXP ^^) mais aussi en terme d´action: c´est beau et utile. Selon l´arme que l´on choisit on aura tel ou tel combot a sa disposition, bref c´est vraiment pas mal. De plus le héros peut - grande nouveauté - manier deux types d´armes, une épée longue ou une sorte de dague. Le sytle d´attaques change alors pas mal et c´est vraiment très esthétique. Bref pour résuler tout ça les combats sont géants ^^
- Le nouveau système d´alliés. C´était un des élements qui me rebutait un peu: comment vont-il gérer ça ? Bien c´est une grande, une très grande réussite. Il faut déjà noter que le changement d´allié se solde par un style de combat radicalement différent ainsi que des pouvoirs magiques plus ou moins important. Ainsi passer de Nowe à Mana nous fait passer en quelque sorte du bourrin au mage ^^ Le style graphique de combat change aussi énormement, donnant l´impression dun réel renouvellement. En plus on a envie de les utiliser car non seulement ces persos sont réellement et plainement impliqués dans l´histoire mais en plus de cela ils sont utile et ont leur propre barre de vie. Si à la moitié de la mission votre Nowe est out vous pouvez la finir avec un autre. On est ici très loin de l´allié qui apparait trois fois dans une map et qui lance autant de fois que possible sa magie pour occire les ennemis le plus vite possible histoire d´obtenir une arme... Là on a de l´allié "utile". Ceci d´autant plus qu´une variable a été intégrée aux dégats occasionés par les persos. L´idée est que le perso que tu utilises est "spécialisé" dans un ou plusieurs types d´ennemis et faible voir innopérant face à d´autres. L´alternance est dès lors une quasi necessité. Par exemple Nowe est extrèmement efficace face aux chevaliers mais inutile ou presque face aux mort vivants. Chose à noter les changements entre alliés sur la carte se fait de manière très aisée et sans presque aucun temps de perdu. C´est assez intuitif et rapide pour ne pas lasser le joueur ! De plus et enfin un élement vient couronner le tout: la répartition de l´expérience. Parce que vous me direz oui c´est bien de devoir alterner mais je perd de l´exp au final ? Et bien non et peu important le personnage qui tue, brule, masacre, lapide, explose ou broie, l´exp est attribuée à l´entité unique que constitue le joueur. Seul élément péjudiciable, ça ne marche pas pour les armes mais c´est déjà ça ^^
- Et le dragon dans tout ça ? Ben là aussi c´est énorme. C´est un plaisir de voler et les lieux visités sont extrèmement propice à apprécier ce que l´on voit. des cols dans des montages parsemés de courants d´air, de grands murs rocheux, bref c´est vraiment un progrès par raport au 1. La maniabilité a été revu et on a cette fois-ci un vrai petit bolide ^^
Voilà un premier avis à chaud et surtout creuvé ^^
Finalement, ça donne quand même envie.
2 questions :
- Qu´en est-il de l´aspect rpg soi-disant plus poussé ? J´ai cru comprendre qu´il y avait des villages à explorer. je dois dire que j´ai du mal à concevoir ça étant donné le type de jeu.
- Pourquoi ne pas avoir laissé ton message dans le topic consacré à Drakengard 2 ? ......