Fx : MAIS OUI ! Il y est boudiou ! Merci, l´humanité ne sait pas ce qu´elle te doit ! Ben du coup Coolkid, inutile de te déranger !
"Dans une mission, on tue même des ENFANTS soldats (qui meurent en criant "Maman".) "
Bon dieu mais c´est génial !! !
"Crève charogne ! - Tchack, tchak - Arrrrgh...Mamaaaaaan !"
Moi qui déteste les gosses, ce jeu est définitivement fait pour moi. Je crois que je vais essayer d´aller trouver le premier pour pas cher samedi.
A noter que Arioch (un des personnages) est une psychopate, tueuse d´enfants à ces heures perdus qui aura des comportements très inquiétants pendant l´aventure.
Donne une chance à ce jeu. Si on fait l´impasse sur ces défauts, et qu´on est pas trop sévère, on peut vraiment prendre son pied.
Argh !! ! Pu.... de bordel de m.... ! Les pistes de SO3 sont foireuses et complétement buggées ! Par l´enfer, je ne les aurais donc jamais !
Coolkid, je me vois donc dans la nécessité de solliciter ton aide à nouveau...
je te file ça par MSN ;- )
OK, merci. Enfin, d´abord je vérifie que je suis
connecté..........................................
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..........OK, c´est bon !
Arioch elle veut carrément les bouffer les enfants ! ^^
Elle fait que de le dire dans la mission où tu dois détruire les bateaux qui tuent les femmes et les enfants elfes, vers la fin, à dos de dragon.
Ben voilà, je viens de commander drakengard 1 sur Amazon pour.... 7 euros, frais de port compris !
A ce prix-là, même si je n´aime pas le jeu, ce ne sera pas trop grave et c´eût été con de passer à côté !
Mais brusquement, un doute m´étreint : ceux d´entre vous qui y ont joué, c´était en version Française ? Parce que le 50Hz, sur un jeu pareil, ça doit être pénible, non ?
Euh ben perso j´ai joué qu´à la version française du 1 donc...
Mais le 2 j´ai fais la version jap y a quelques temps et là je suis sur la version française, ben boudiou ça se fait vachement sentir le changement... :/
Mais le 1 ne m´a pas tant paru pénible, j´étais pas habitué au 60h à l´époque donc pour moi ça changeait rien. Mais tu noteras que Caim est très lent à la base de toute façon, ça fait bizarre quand tu joues au 2 aprés, t´as l´impression qu´il y a quelque chose qui s´est débloqué...
Drakengard 1 n´est pas ultra rapide (pas un jeu ou on frappe a en devenir épiléptique tant ça va vite) comme jeu, et la version PAL dispose d´un 50hz très bien optimisé qui n´est vraiment pas désagréable à jouer.
Rah, et dire que j´avais payé cet excellent jeu 60€ à sa sortie, et que je vais recommencer demain avec le 2 ...
D´ailleurs je suis entrain de faire le 1 mais c´est apartir de quand que le jeu devient vraiment malsain, ou on tue les enfants ?
Euh les enfants je sais plus exactement,chapitre 5 ou 6 et les chapitres spéciaux des personnages secondaires je crois.
Enfin si tu trouves pas le jeu malsain tel quel je sais pas ce qu´il te faut :o...
aoda comme te l´as dit aule c dans des chapitres speciaux pour les enfants par contre excusez moi je prend en cours de route mais c vrai que si tu trouve pas le jeu malsain deja comme il est ![]()
ce jeu (le 1) je l´ai finit avec un plaisir incroyable pour finir a 100% il fallait s´accrocher, plusieurs fin differentes (pour ce qui disent que le jeu est court) et franchement des persos super torturés (genre caim, la petite fille bien malsaine,...) il y a tout pour plaire ce jeu cho
excusez moi pas finit ma phrase pour le 2 j´y ai jouer qu´un petit peu et c vrai que c deja plus fluide qu´avant et graphiquement de beau effet de lumiere cho
Je me suis mal exprimé, c´était un comparaison entre le moment ou j´en suis(chap 3) et le moment ou on tue les enfants parceque je me dis qu´il a du ce passé qqchose : pour l´instant je n´aurais donc uil décime des armées entières pas des enfants.
Donc le jeu est vraiment malsain mais ptt pas autant qu´un silent hill 2.
J´ai lu ici et là que le scénario de drakengard 2 expliquait finalement les nombreuses questions laissées en suspens par le premier épisode. Est-ce bien vrai ? Parce que ça pourrait quand même me décider à m´y essayer. Pffffffff, si j´avais su c´est Drakengard 2 que je me serais payé, pas Dragon Quest 1...euh, 8.
Le--Mediateur Posté le 25 mars 2006 à 02:10:57
Bien voici, après quelques heures de jeux sur drakengard II étalé entre les maigres heures que je consacre à jouer, un premier avis sur le jeu.
Après un début un peu poussif, ce qui n´est pas sans rappeler le premier Drakengard, les missions s´enchaînent et leur intérêt croîtà mesure que l´on développe des combos et autres magies. Je vais je pense axer mon texte dans l´optique de souligner les différences entre le un et le deux sur quelques points qui m´ont frappé. Bon il faudra que vous (tu) m´excusiez le style mais là vu l´heure et l´état de fatigue, je ne vais ni relire ni corriger ^^
- Le scénario: différence notable entre les deux opus, le rythme. Après un début assez longuet ( les débuts longs à venir sont semble-t-il à drakengard ce que les bugs sont à the elder scroll ^^ ) tout s´enchaîne assez vite et surtout de manière assez sympathique. Ce n´est pour le moment pas le scénar du siècle mais on accroche sans problème et somme toute de façon naturelle. Tout y est pour que ce soit prenant, même les références au premier épisode... Le 1, si l´on y regarde de plus prêt, comportait assez peu d´éléments fort à cause des passages diffus avec les alliés qui coupaient la trame principale. On suivait un scénario qui non seulement ne tenait pas sur un book de 500 pages mais en plus mais qui en plus était parasité par des rencontres qui n´avaient a priori peu de choses à voir avec le scénario ( même si leur utilité s´avèrera importante, surtout concernant Seere ). Là dans le deuxième, même si les passages sont moins "brillant dans la noirceur", moins aiguisés et moins magistraux (à cause des persos principalement, pas du niveau du 1 en dehors de Mana pour le moment), on a une constance et l´impression d´avoir une vraie trame. Cela renforce pas mal l´aspect rpg du jeu d´ailleurs.
- Gameplay: Là j´avoue que je serai particulièrement subjectif... Mais bon sang que c´est agréable ! En comparaison au 1 (je sais c´était pas non plus la grande qualité du jeu à l´époque) la second épisode est une merveille. Les combats au sol sont du pure bonheur et l´on a nettement moins ce sentiment de répétitivité. On prends réellement plaisir a combattre et à exploser des groupes d´ennemis à grand coup d´arme blanche !
Tout d´abord la maniabilité a été corrigée, on est plus à l´aide avec le personnage que ce soit dans les mouvements de bases que dans les plus complexes. Il est particulièrement agréable de pouvoir se servir de manière efficace de la parade ou encore des esquives lattérales. La fluidité des mouvements a été revu et l´on manie un héros necessairement plus svelte que ne l´était Caim, induisant des posibilité gymnastique un peu plus efficientes ^^
La diversité des coups ensuites a été revu. Non seulement lors d´une croissance de niveau l´arme devient plus puissante et plus efficace mais en plus de celà elle apprend de nouveaux combots. Et ceux-ci s´avèrent très utile que ce soit psychologiquement en tant que mécanisme incitatif pour le joueur à casser des rangées de monstres ( du genre on les dépersonalise pour ne voir en eux que leur gain en EXP ^^) mais aussi en terme d´action: c´est beau et utile. Selon l´arme que l´on choisit on aura tel ou tel combot a sa disposition, bref c´est vraiment pas mal. De plus le héros peut - grande nouveauté - manier deux types d´armes, une épée longue ou une sorte de dague. Le sytle d´attaques change alors pas mal et c´est vraiment très esthétique. Bref pour résuler tout ça les combats sont géants ^^
- Le nouveau système d´alliés. C´était un des élements qui me rebutait un peu: comment vont-il gérer ça ? Bien c´est une grande, une très grande réussite. Il faut déjà noter que le changement d´allié se solde par un style de combat radicalement différent ainsi que des pouvoirs magiques plus ou moins important. Ainsi passer de Nowe à Mana nous fait passer en quelque sorte du bourrin au mage ^^ Le style graphique de combat change aussi énormement, donnant l´impression dun réel renouvellement. En plus on a envie de les utiliser car non seulement ces persos sont réellement et plainement impliqués dans l´histoire mais en plus de cela ils sont utile et ont leur propre barre de vie. Si à la moitié de la mission votre Nowe est out vous pouvez la finir avec un autre. On est ici très loin de l´allié qui apparait trois fois dans une map et qui lance autant de fois que possible sa magie pour occire les ennemis le plus vite possible histoire d´obtenir une arme... Là on a de l´allié "utile". Ceci d´autant plus qu´une variable a été intégrée aux dégats occasionés par les persos. L´idée est que le perso que tu utilises est "spécialisé" dans un ou plusieurs types d´ennemis et faible voir innopérant face à d´autres. L´alternance est dès lors une quasi necessité. Par exemple Nowe est extrèmement efficace face aux chevaliers mais inutile ou presque face aux mort vivants. Chose à noter les changements entre alliés sur la carte se fait de manière très aisée et sans presque aucun temps de perdu. C´est assez intuitif et rapide pour ne pas lasser le joueur ! De plus et enfin un élement vient couronner le tout: la répartition de l´expérience. Parce que vous me direz oui c´est bien de devoir alterner mais je perd de l´exp au final ? Et bien non et peu important le personnage qui tue, brule, masacre, lapide, explose ou broie, l´exp est attribuée à l´entité unique que constitue le joueur. Seul élément péjudiciable, ça ne marche pas pour les armes mais c´est déjà ça ^^
- Et le dragon dans tout ça ? Ben là aussi c´est énorme. C´est un plaisir de voler et les lieux visités sont extrèmement propice à apprécier ce que l´on voit. des cols dans des montages parsemés de courants d´air, de grands murs rocheux, bref c´est vraiment un progrès par raport au 1. La maniabilité a été revu et on a cette fois-ci un vrai petit bolide ^^
Voilà un premier avis à chaud et surtout creuvé ^^
D´ailleurs je me permet de rajouter un ou deux élements:
- Les personnages bien que moins torturé sont d´une manière générale assez agréable à jouer ou à combattre, ce n´est bien sûr pas du niveu du 1 mais cela dépendra des gouts de chacun, les amateurs des ambiances moins dark préfèreront peut être
- J´insiste aussi sur la diversité qui se dégage. Bizarrement je n´ai pas une seule fois eu l´impression que les choses se répétaient. C´est peut être moi et mon éternelle incapacité à voir les défauts d´une jeu que j´apprécie mais le contenu des missions, leur objectif et surtout la diversité des lieux visités (J´y ajouterai quelque chose dans la partie consacrée à la réponse à ta question) absolvent ce vieux gout de déjà vu du premier opus.
twilightsblue Posté le 25 mars 2006 à 02:20:13
"- Qu´en est-il de l´aspect rpg soi-disant plus poussé ? J´ai cru comprendre qu´il y avait des villages à explorer. je dois dire que j´ai du mal à concevoir ça étant donné le type de jeu."
Peut être que ça changera par la suite - à vrai dire j´en doute - mais les villages tu ne les visites pas. En fait lorsque tu cliques sur l´atlas sur un lieu déjà visité dans le cadre du scénario ( puisque, je le rappelle, tu n´as plus de verset chaotiques dans le 2 ) tu as le choix entre les missions libres - en générale une au sol et une dans les air - et le village ou la ville du coin. Ce n´est toutefois pas l´exploration qui rend cette impression de rpg puisqu´au final visiter la ville ce n´est pas plus qu´avoir une image fixe du lieu avec le choix d´aller à la boutique ( une seule hein, c´est multi service - et quesque c´est cher bordel ! ) de modifier tes equipement ( oui il y a des objets à equiper maintenant, enfin... un objet ) et de retourner à l´atlas.
Donc pas de ville à explorer. Mais dans le fond ce qui donne cette impression de jouer à un rpg ce sont des éléments diffus, comme je l´ai dis c´est une impression, pour ne pas grossièrement dire des relents.
- La construction du jeu donne cette impression. En fait il arrive qu´après une mission tu retourne dans telle ou telle ville avec des cuts scènes, ou que tu visites la ville en "libre" afin d´y assiter à une cut scène, voire pour y faire des achats. Ce n´est pas du RPGisme bien entendu mais ça y joue.
- Car oui il y a des sous, bien entendu ce n´est pas une chasse gardée du RPG mais quand même, aller chez le marchand, se tapper des missions libre (même si dans le fond j´aime tellement jouer avec certaines armes et certains perso que je m´en tappe^^) et pouvoir enfin se payer cette arme avec un jolie score de dégat on va dire que ça te rappelle le leveling de DQ8 pour te payer une jolie épée :p
- Une dernière chose qui fait plus ou moins penser à un RPG: Les donjons. Je ne sais pas si c´est un argument dont on peut tenir compte étant donné que je n´ai pas finis le jeu mais il arrive que l´on joue en intérieur. Là bizarrement même si on fait des combats qui sont loin d´être ceux de FTT ( presque du Star océan 3 tient :p ) on retrouve des phases de quasi exploration. On doit sauter, farfouiller sur la carte éviter tel ou tel piège etc... Alors oui ça relève plus du devil may cry ou de Tomb raider dans le fond mais disons que l´éloignement thématique et la présence d´élements RPGistiques annexe te -enfin "me" - fait racrocher ce type d´exploration à un sentiment de proximité avec le RPG.
Valà. Je sens venir le formulaire expiré là :/
edit: bingo...
Mmmm... ça me donne envie de l´acheter, tout ça!
Bien je fais une deuxième tournée d´impressions à mesure que j´avance dans le jeu ^^
- Concernant l´expérience tout d´abord apparement il n´y a pas compensation directe ou alors je ne pige pas :/ J´ai Mana level 18 et Nowe level 21 je ne sais pas si ce décalage est du au faut que j´utilise plus l´admirable chevalier que la mage ou si le décalage de level était présent dès le départ et restera le même tout le jeu. Affaire à suivre.
- Une élement que j´avais ommis de préciser: le game over: ils ont cette fois facilité la tache des joueurs puisque lorsque l´on rend l´âme au cour d´une mission il nous est proposé, si tant est que l´on accèpte l´offre ( 99% des cas en somme ) de recommencer la mission avec les points (exp pour l´arme et le perso) prècedement glané ! C´est une manière d´aider ceux qui se retrouveraient durant une mission trop faible pour la finir la première fois.
- Sur la diversité des combats: deux choses en fait:
D´une part il faut savoir que parer les attaques ennemis fait monter la jauge de mana et que selon les persos la jauge montera plus ou moins vite. Le jeu développe donc un véritable intérêt à la parade contrairement au 1 qui servait quasi uniquement lors des affrontements. Jouer avec Mana par exemple contre des mages est un régal. Non seulement elle est classe mais lorsque l´on part, on se renforce, bref le concept est plaisant. Je fais une petite paranthèse mais il est a noté que les mouvements d´esquives, différents selon les persos, sont extrèmement efficaces et que la rapidité générale des persos les rends très utile tant en combat rapproché que contre les archers ou mage.
D´autre part pour dire qu´il y a enfin des boss au sol. Oui ça donne nettement plus d´intérêt aux chapitres que de ne pas affronter uniquement à dos de dragon les ennemis à considérer comme des boss.
- Deux éléments que j´ai oublié concernant l´aspect RPG:
> Il existe à présent dezs objets de soin et de mana ! Et oui, ce qui, il faut le reconnaître manquait grandement dans le 1 ! On les achète en boutique, et on les places dans la roue ( donc en nombre limité ) et on peut les utiliser en cours de toute ^^ En plus des sacro saintes d´orbes redonnant des points de vie ou de mana, voilà de quoi se régénéré sur commande.
> Les caractéritiques des persos: Leveler prend tout son sens ! Oui en lieu et place des simples gains sous forme de point de vie pour Caim et des gains de puissance pour le dragon ( pas vie, en raison du pacte...) là on a une véritable progression RPGistique avec la force, l´intelligence et une dernière qui va sûrement me revenir (edit: les points de vie sûrement). En clair on a cette fois-ci un véritable intérêt à leveler, en plus des armes ! Ca augmente l´envie de retourner des bataillons de gugus je dois dire ^^
- L´historique des armes: en un mot "haaaaaaaaaaaaa" autant cet élément faisait office de joujou dans le 1 autant là, c´est véritablement utile ! Et oui cette fois-ci on a 20 ans de différences vis à vis du premier épisode et on en a de l´histoire à rattraper, on a un background plaisant à approfondir ! Je me suis rendu par exemple compte qu´en observant les armes de Mana on apprend pas mal de choses sur son passé; damn, heureusement que toutes les armes ne concernent pas la trame principale sinon bonjours le leveling ^^
- Les musiques: autant celles du 1 étaient géniale mais répétitives autant là les musiques sont géniales et pour le moment non répétitives. Moins agaçante encore, une bande son de très bonne qualité et convenant à merveille à ce type de jeu. Mention spéciale pour celles qui ont lieu en vol !
- Petit soucis en revanche, la traduction... C´est horrible, je n´ai jamais vu ça. Qui s´est occupé de la trad là ! Non seulement ils traduisent mal ou une partie de la phrase seulement mais en plus ils galvaudent :/
Bien je crois que gueuler ne sert à rien, je vais donner des exemples: Yes of course, what is this ? devenant: Bien sûr. Bon là encore ce n´est pas, je suis pointilleur mais on notera un autre exemple bien pire: "I did some sérious dommage" se retrouve transformé en " J´étais fou de rage" Bon là c´est abusé... Peut être que ces exemples sont limite pour étayer ce que j´explique mais ils sont légions c´est impressionant. Et encore je ne pense pas être un pro de la langue de Lady di ! Bref c´est un petit défaut dans cet océan de plaisir mais je tenais à le souligner ^^
Bon voilà, j´attends le formulaire expiré :/
Argh, mais ça m´a l´air grandiose tout ça !
Et sinon, le scénario répond-il aux questions laissées en suspens à la fin du premier épisode ?