Ce qui m'avait marqué dans les Ishar, c'était les relations entre les membres de l'équipe, les objets et l'Alchimie !
Les recettes secrètes qu'on passe des mois à chercher, y avait pas internet à l'époque ni même de solutions pour les jeux.
Les objets étaient tous différents, et l'utilité de certaines armes ne pouvait être connues qu'en les essayant.
Mais le plus fort c'était les relations entre les personnages qu'on recrutaient dans les Tavernes.
Tu avais des nains du chaos par exemple qui détestaient les elfes même chaotiques, et tu avais les traitres qui attendaient d'être recrutés pour te poignarder dans le dos ...
Ishar était sans doute un précurseur pour des Rpg comme Arcanum.