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Liste des sujets

Lanfeust de Troy Online

__badaboom__
__badaboom__
Niveau 7
04 août 2008 à 12:19:27

Si on choisi les pouvirs,jouer en groupe sera fortement conseiller (il faut un mage pour les magies).

Anfalmyr
Anfalmyr
Niveau 10
04 août 2008 à 12:46:02

ah non il faut pas qu'on puisse choisir son pouvoir. sinon c'est pas drole.

Anfalmyr
Anfalmyr
Niveau 10
08 août 2008 à 18:39:54

"même la plus petite personne peut changer le cours de l'avenir"

Teaspoon
Teaspoon
Niveau 7
11 août 2008 à 02:28:32

Ouai c'est vrai que ça serais génial, j'avais déjà un peu cogité là-dessus avec ma sœur. :-)
Avant de créer son personnage il faudrait pouvoir choisir entre :

Souard (un bouseux donc; avec des bonus pour l'artisanat par exemple)

Questien(?) (donc plus barbare, genre héro bien musclé avec des atouts de force)

Armalien (bonus en commerce, à approfondir)

Darshanide (croyance en en certain nombre de dieux (choisis par le joueur) qui donneraient des atouts spécifiques, ex: Hanklüm gros marteau, dieu du feu et de la forge = résistance au feu et bonus pour être forgeron etc)

Chevalier des Baronnies d'Hédulie (axé pvp comme l'a dit Anfalmyr, on choisis une baronnie et après y a les guerres etc)

Après y a aussi le Delpont mais comme c'est une terre plutôt hostile (sauf le nord mais bon) je pensais qu'il vaudrait mieux que ce ça plutôt une terre pleine de quêtes avec des petits villages mais qu'on ne puisse pas être d'origine Delpontienne(?) (sauf peut être dans une extension mais après ça devient compliqué).

Pour le pouvoir c'est vrai que c'est complexe, faudrait qu'il sois tiré au hasard mais que l'on ne puisse pas créer de nouveau personnage avant par exemple une semaine. Les pouvoirs laissent pleins de possiblités ex: pouvoir de faire pousser les cheveux, le personnage qui aura ce pouvoir peut se faire payer par les autres pour changer leur coupe de cheveux :) bon c'est pas ultra-utile je suis d'accord mais ça peut être marrant :oui:

Teaspoon
Teaspoon
Niveau 7
11 août 2008 à 02:36:04

Pour le troll je sais pas trop ce que ça donnerais, à mon avis si on peut les jouer, les sages ne devrais pas povoir les apprivoiser (sinon le joueur ne ferais que obéir à son maître tout le long du jeu :-( )

Ou alors ceux qui se font avoir peuvent se faire délivrer par ses collègues, genre gros raid de trolls pour tuer le sage qui l'a enchanté, m'enfin faut avoir des potes quoi ^^.

Teaspoon
Teaspoon
Niveau 7
11 août 2008 à 02:52:36

Ah oui j'oubliais (désolé pour le triple post...) je suis prête à participer activement à ce topic, je trouve ça vraiment génial et y a pleins d'idées à développer :-d Donc voila je viendrais quand je pourrais. :-)))

Chicken_Boubou
Chicken_Boubou
Niveau 10
12 août 2008 à 11:35:10

Pour les habitants des baronnies, c'est tout simplement les sans magie. Lisez les conquérants de Troy (1 tome pour l'instant) il raconte comment les marchands (dans Lanfeust des étoiles) ont peuplé Troy afin d'avoir des habitants au pouvoir pouvant rivaliser avec les Dolphantes.

Teaspoon
Teaspoon
Niveau 7
12 août 2008 à 18:06:11

C'est à dire que si ont né là-bas nous n'avons pas de pouvoirs ? Donc les habitants des Baronnies été là avant l'arrivée des conquérants ? Désolé pour toutes ces questions mais j'avoue que je ne me suis jamais posée cette question et ça m'intrigue. Enfin je reçois la première encyclopédie anarchique du monde de Troy bientôt :-) (j'ai déjà les deux autres :p) ).

Anfalmyr
Anfalmyr
Niveau 10
12 août 2008 à 18:57:00

c'est anecdotique. :)
Sinon les Baronniens sont receptifs au magohamot, vu que à son contacts ils voient Le Castel Or Azur..
Moi ce que j'ai compris c'est que dans cette région les gens ont une receptivité différente aux autres, et que c'est cette magie qui a formé les Baronnies, notemment le monstre du loch.. etc..

Imaginez la Grande Conjonction... l'eau qui se met en apesanteur... les chevres qui s'envolent... ça ferait un de ces events..

Après il peut y avoir tellement de Donjons... :P
Je pense notemment au Troll Geant..

Anfalmyr
Anfalmyr
Niveau 10
13 août 2008 à 15:33:47

J'imagine des équipements moins orientés sur " plus t'as une grosse armure, plus t'es fort".. etant donné que Lanfeust n'a presque jamais eu d'armure....
Je vois plus les perso des baronnies, devant s'équiper d'armures pour augmenter leur defense, leur resistance.. contrairement aux autres qui auront... je ne sais pas.... des points d'esquives, de resistance, naturels..
A coté de ça.. il y aurait un nombre faramineux de Montures différentes.
Et imaginez le pouvoir d'invoquer des créatures volantes... soient pour les vendre; soit pour s'en servir au combat.
Idem pour les sages d'Eckmul.. j'imagine qu'au debut du jeu.. vu que personne ne sera mage.. il faudra rester dans des zones "reliées" pour pouvoir utiliser son pouvoir.
Et après, ceux qui trouveront leur pouvoir trop insignifiant.. iront faire un tour à l'académie des sages d'Eckmul, avec quelques mini-jeux, on pourrait aller tranquilement vers la phase de renonciation, et devenir Sage..

Sinon ça serait pas mal qu'au tout debut on ne puisse pas utiliser notre pouvoir.. qu'on doivent passer par une phrase d'apprentissage.
J'imaigne egalement un moteur graphique en cell shading amélioré, reproduisant parfaitement le design de tarquin... ainsi qu'un moteur physique correct.. que le vent fasse bouger les skins des cheveux, des vetements.. des hautes herbes..
Pas besoin d'avoir l'herbe brin par brin.. mais un volume abstrait, qui bougerait en fonction du vent.. comme l'eau dans Zelda Wind Waker.
De même pour les vetements, qu'ils ne soient pas fixé sur le personnage..

Sinon pour le gameplay, je trouverais cool qu'on puisse acheter des échopes dans les quartiers marchands, où un pnj vendrait nos objets. Imaginez l'empire commercial que vous pourriez créer.
Il y aurait de gros Events.. comme le grand tournois des baronnies.. la célébration de l'animal annuel à Eckmul. La grande Conjonction... Arleston peut très bien imaginer des dizaines d'autres event qui viendraient pouctuer les saisons du jeu. Des courses de bateaux à plaine..

Dans ce jeu il n'y aurait pas de classe; une fois nos origines choisies (darshan, edulie...) on serait déjà bien orienté.
Après ça sera à nous de choisir notre fonction, si on veut devenir mage, aventurier en tout genre(archer,voleur,spadassin), artisan, spiritueux(sorte de chaman), marin, soldat..

Bien evidemment si on joue un troll... on aura aucune classe a proprement parlé.. mais si les quetes ne sont pas assez interessantes.. comme je l'ai dit on verra des dizaines de trolls joueurs patienter tranquilement devant Klostope qu'un mage vienne les ensorceler.

La culture de Troy se prettant aux beuveries en tout genre et autres gourgandises.. j'aimerais que pour une fois dans un mmo, il y ai un vrai amour pour le farniente, une grande présence dans les bars et autres auberges. Qu'on puisse trouver du monde dans certains petits villages, pour la qualité d'un artisan, d'un aubergiste, ou d'une ambiance paisible et champetre. ça serait bien mieux que de voir tous les joueurs trainer devant l'hotel des ventes dans la capitale et point barre..

Teaspoon
Teaspoon
Niveau 7
13 août 2008 à 16:36:21

Tout ce que tu viens de dire est excellent, je n'ai pas grand chose à redire excepté pour le troll, je maintiens qu'il ne vaudrais mieux pas pourvoir le jouer car ça n'a pas grand intérêt (oui les trolls ne sont pas très ambitieux je pense) et après au niveau de l'enchantement si on respecte l'histoire, les trolls enchantés ne ferait qu'obéir à leur maître ce qui limiterait fortement le jeu... Je pense aussi qu'il vaudrait mieux que notre fonction de sois pas choisie lors de la création du personnage mais plutôt qu'elle apparaissent naturellement en fonction des quêtes que l'on choisi de faire ou non. :)

Subichon
Subichon
Niveau 6
13 août 2008 à 16:55:57

Niveau montures : j'imagine déjà les joueurs chantant dans leur micro-casque pour faire avancer le pétaure :-p

Teaspoon
Teaspoon
Niveau 7
13 août 2008 à 17:00:58

C'est vrai que ça pourrait être marrant :-) Sinon on pourrait acheter des chansons qui feront avancé le pétaure plus ou moins vite, et aussi acheter des potions pour la gorge :)

Teaspoon
Teaspoon
Niveau 7
13 août 2008 à 21:01:25

Tiens au fait j'ai informé Wikipédia sur le monde Troy, n'hésitez pas à rajouté des infos :)

http://fr.wikipedia.org/wiki/Troy#La_magie

Anfalmyr
Anfalmyr
Niveau 10
13 août 2008 à 23:31:05

excellente l'idée des chansons à apprendre! :)
En effet, que les trolls soient des pets... ça peut avoir son charme... trouver le bon troll pourrait avoir un atout fabuleux dans les combats de trolls clandestins :)
Sinon j'imagine des instruments de musique comme dans Asheron's Call2; ça rajouterait de l'ambiance dans les auberges et autre.
Pour les donjons je les voient + à enigmes qu'à combats.. aller chercher tel item pour le faire interagir avec tel objet pour ouvrir telle porte... ça a peu d'interet..Alors qu'un donjon avec de vrai phase de plateformes, de vraies enigmes bien casse ******, là ça serait excitant! le tout bien entendu ponctué de combats. un peu à la Zelda

Imaginez le donjon du Troll Geant...où le combat final contre le dit géant, ressemblerait à un combat de Shadow of the collossus....alala.

Autre petit truc que j'aimerais voir. Pendant la création du perso: le choix de la posture! qu'on puisse choisir la posture de son perso à l'arret.. alala ça mettra plus de variété !
Reviens toujours la questions du gore... avec la violence des combats dans la bd... serait il bon de montrer des démembrements dans le jeu... :S
ça peut etre aténué par des belles eclaboussures rouges sur l'ecran, et une simple perte de pv...
Mais sinon, j'ai une idée... Et si.. après de multiples combats,notre barre de vie descendait de quelques % sans pouvoir réaugmenter... ce qui obligerait les joueurs à se rendre dans un centre de guérison. Là bas, le Guérisseur leur proposera une liste de cicatrices. Je m'explique. Pour récupérer les tranches de barre de vie bloquées, le joueur pourra concéder des dégats physique visibles à vie. Du genre un bandeau pour un oeil crevé, de grosse balafres... voir même des jambes de bois..

Sinon, pour récupérer les tranches bloquées sans passer par la case rafistolage.. il devront trouver un joueur possedant les pouvoir de c'ian.

Teaspoon
Teaspoon
Niveau 7
14 août 2008 à 00:43:09

L'idée des cicatrices et très bonne, ça donnerait plus de réalisme au jeu :) . Je me suis posée une question toute à l'heure, le système de niveau ne correspond à rien en réalité excepté à montré à son voisin qu'on est plus fort et à pouvoir porté de super(bes)équipements. Je pense qu'il serait mieux de ne pas mettre ce système de niveau mais plutôt des titres qu'on attribuerait en fonction de la progression du perso dans la voie choisie, exemple si mon personnage est un pirate, en accomplissant des quêtes dans cette voie il pourra devenir chef d'un bateau de pirate ou autre enfin je me disais juste que je trouve le système de niveau pas super et surtout pas du tout réaliste.

Je viens de relire ton post un peu plus haut, "Sinon pour le gameplay, je trouverais cool qu'on puisse acheter des échoppes dans les quartiers marchands, où un pnj vendrait nos objets. Imaginez l'empire commercial que vous pourriez créer. ", c'est une excellente idée ! Disons que mon personnage à sa petite échoppe, pour le moment un seul vendeur s'en occupe (pnj) et quelques temps plus tard j'amasse plein d'argent, je pourrais donc engagé un autre vendeur ou agrandir mon échoppe (ou je pourrais donc stocker plus d'objets), l'intérêt d'engager une personne de plus serais que le pnj ne pourrais servir qu'une personne en même temps (normal après tout), on pourrait recruter notre personnel à la taverne du coin par exemple.
Ton idée des instruments de musique (bien que je ne connaisse pas Asheron's Call2) et elle aussi très bonne, ce que je reproche au petites soirées dans WoW est le manque de musique et donc d'ambiance (peut être un mauvais exemple c'est vrai), des échoppes pourrait être spécialisées dans les instruments et chaque joueur pourrait l'acheter et en joué quand bon lui semble (après peut être qu'il faudrait payer pour prendre des cours ou apprendre de nouveaux morceaux etc).

Anfalmyr
Anfalmyr
Niveau 10
15 août 2008 à 01:13:46

egalement, que les montures, volantes ou non, soient de vrai etre vivants, qu'ils se dirigent comme de vraies montues, et pas comme une extansion du corps comme pour WOW.
Plutot à la Shadow of the Collossus.

Teaspoon
Teaspoon
Niveau 7
15 août 2008 à 01:46:53

C'est vrai que dans Shadow of the Colossus le cheval est très agréable et diriger, je me prend parfois à galoper, descendre du cheval puis remonter juste pour le plaisir :coeur:

Teaspoon
Teaspoon
Niveau 7
15 août 2008 à 19:23:17

Pour répondre au questionnement sur la magie aux Baronnies voici un extrait de la première encyclopédie anarchique du monde de Troy :

"[...] les Héduls, comme tous les habitants de Troy, possèdent à l'état latent un pouvoir. Mais la magie ne fais pas partie de leur culture : il ne leur vient pas à l'idée de développer ce pouvoir ni de l'utiliser, même lorsqu'ils sont en présences d'un sage d'Eckmül [...]" (page 33).

:-)

Anfalmyr
Anfalmyr
Niveau 10
15 août 2008 à 19:33:17

simple :)
j'ai une idée de deux nouveaux donjons ! Le castel Averroes! et les cavernes sous le loch de castel or azur :)

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