"tu croi que c´est normal qu´un mec se FORCE tout les soirs a jouer une classe qui le fais chier rien que pour le petit plaisir des autres " Ce genre de situation ne doit JAMAIS arriver, merde quand on fa
it des instances les soirs, on a plus 10 ans, on est censé être mature. Donc savoir avant d´intégrer la guilde si on va pouvoir jouer son rôle. Franchement, ça me dégoute les gars qui font ça.
quelqu´un qui se lasse de sa classe apres des moi s de jeu c´est etre immature ?
mais j´aurais entendu toute les conneries du monde sur ce forum
"quelqu´un qui se lasse de sa classe apres des moi s de jeu c´est etre immature ? " . Quand on joue un an, on peut être lassé, pas après trois mois.
et pourquoi pas ?
moi javais monté un voleur en 1er perso il m´a lassé 1 semaine apres qu´il sois 60 (pas BC a l´époque)
on peux pas le prévoir ça
et quand quelqu´un postule dans une guilde c´est qu´il aime sa classe, maisrien ne peux empecher apres plusieur mois de jeu a s´en lasser et ça personne peux le prevoir
Manque de maturité. Franchement on le sait si on ADORE sa classe.
et bien non, tu peux t´en lasser c´est comme tout
tu peux adorer quelque chose et t´en lasser
et encore heureux car si on aimer toujours la meme chose sans jamais changer se serai bien monotone
Je suis sûr que vous êtes capables de durer plusieurs dizaines de pages avec votre dialogue de sourds sur la maturité du joueur de Wow ...
je croi que tu as pas bien suivi le sujet initial toi xD
"tu peux adorer quelque chose et t´en lasser" Pas du jour au lendemain non.
on a jamais parler que se sois du jour au lendemain, on a simplement dis qu´un joueur peux se lasser de son perso, et qu´il a pas a se forcer a jouer pour les autres c tout
Je crois que tu n´as pas bien saisi le sens de ma remarque, seiken ! ![]()
Ceci dit votre engueulade a mis le doigt (non ce n´est pas sale !) sur la raison profonde qui m´a fait arrêter DAoC et qui m´avait jusqu´alors empêché de me mettre au MMORPG : je veux pouvoir jouer comme je veux et quand je veux sans avoir d´obligations, même morales, envers d´autres joueurs.
Pour moi ces guildes qui "obligent" leur membres à être présents régulièrement pour les sorties de groupe, c´est à la limite du sectarisme.
En dehors de ces cas extrèmes, faire partie d´une guilde, d´un groupe de joueurs, aider et se faire aider, c´est surement un des aspect les plus intéressant et le plus riche du jeu communautaire. Mais en aucun cas cela ne doit forcer quelqu´un à agir contre ses envies ou ses besoins parce qu´un MMORPG ce n´est au final qu´un jeu vidéo !
A la rigueur, je trouve plus immature le GM exigeant que le joueur indécis ! Lequel a perdu de vue le fait qu´il ne faisait que jouer à un jeu ? Lequel s´est investi au point d´oublier de prendre du plaisir ?
quelqu´un qui pense comme moi ça fais plaisir
le gros probleme de wow c´est que quand tu veux allez dans une guilde on ne recrute pas la personne mais la classe
il y´a que des obligation, farming obligatoire, presence obligatoire, template obligatoire, que des obligations
quand on es absent un soir il faut faire un post d´absence en expliquant pourquoi on es absent, comme a son taf
rien ne vaux une guilde qui s´en fout de tout ça mais qui recrute la personne, et qui a la place de juger la personne sur son stuff ou son template, la juge sur sa mentalité et sa sympathie
"le gros probleme de wow c´est que quand tu veux allez dans une guilde on ne recrute pas la personne mais la classe
il y´a que des obligation, farming obligatoire, presence obligatoire, template obligatoire, que des obligations
quand on es absent un soir il faut faire un post d´absence en expliquant pourquoi on es absent, comme a son taf "
Là dessus je suis d´accord avec vous.
Votre engueulade représente bien les tensions qui peuvent exister entre deux types de joueurs de MMORPG :
- Les casus (pour qui le jeu s´arrête à un loisir
- les Gammers (pour qui le jeu est une passion, une compétition)
Pour répondre à Seikentwo, World of Warcraft est un des seuls MMORPG qui fait intervenir ces deux types de joueurs dont la cohabitation n´est pas toujours facile.
Dans une grande guilde de trés haut niveau (celle que je gerais à l´époque), les régles dépassent largement celles d´un simple loisir. Il est évident que l´on doit imposer des règles aux joueurs pour être efficace (comme dans un sport). Maintenant libre à toi de ne pas entrer dans ces guildes : il faut alors accepter de ne pas pouvoir jouer à haut niveau.
Quand on veut entrer dans une guilde Hard Core, il faut accepter un certain type de jeu, trés contraignant, je te l´accorde (notamment de n´avoir qu´un seul personnage, etre trés courtois, trés présent, et trés pro).
Certains joueurs veulent le beurre, et l´argent du beurre : c´est à dire faire tout et n´importe quoi, et intégrer des grandes guildes. Il ne comprennent pas que ces guildes perdent beaucoup de temps à gérer certains joueurs inutiles qui n´ont pas l´esprit de compétition.
Ce qui est important pour l´efficacité d´une guilde, c´est que le joueur comprenne que son utilité dépasse les simples performances individuelles de son personnage et ce qu´il se passe sur son écran. Il faut apprendre à se sacrifier pour le groupe et le plaisir de jeu doit provenir du succès de l´équipe et non de la performance personnelle (comme dans un jeu d´équipe).
Monter un seul personnage, le spécialiser à fond dans des capacités utiles pour le groupe est ESSENTIEL.
Ceux qui refusent ce jeu à trés haut niveau, je leur conseil de ne pas poser leur candidatures dans ce type de guilde.
Lorsque vous voulez poser votre candidature dans une grande guilde :
- Assurez-vous d´avoir une classe trés recherchée (prêtre, paladin dans WoW)
- Assurez-vous d´avoir fait un choix définitif sur votre classe
- Assurez-vous d´avoir un personnage déjà équipé pour les raids
- Montez un template de raid PVE (et non PVP)
- Soyez trés présents et surtout trés patients
Si vous ne pouvez faire ces sacrifices, il vaut mieux integrer des guildes plus modestes.
Je crois que tu as bien résumé la situation Monsieurmeduse.
Ceci dit je ne comprends pas trop ta position concernant l´élitisme prôné par certaines guildes de très haut niveau. Tu as plusieurs fois parlé de ton expérience de WoW et j´avais l´impression que tu voulais avertir les nouveaux joueurs du danger que pouvait représenter le coté hautement addictif des MMORPG. Mais d´un autre coté quand tu donne ton avis sur la reroll-mania, tu te sers de cette expérience pour "inciter" des joueurs à se concentrer sur un seul avatar afin d´être compétitif et de pouvoir justement rentrer dans une de ces guildes "extrèmes" ...
Je vais quand même me permettre une petite "rectification" à ton message parce que je trouve qu´on fait trop souvent cette distinction entre les Gamers et "les autres" en utilisant comme critère disciminant la "passion" qu´ils portent au jeu vidéo. Je pense que comme partout il existe dans le jeu vidéo des cas extrèmes et tout un panel de comportements intermédiaires : il y a des personnes pour qui le MMORPG ou même le jeu vidéo en général n´est qu´un petit loisir comme un autre, mais on peut être passionné sans tomber dans cette espèce d´intégrisme élitiste qui caractérise certains Harcore Gamers ! A la limite, de la même façon qu´on critique souvent les "Brain Games" ou certains Casual Games en arguant que ce ne sont pas de vrais jeux, je me demande si le MMORPG n´a pas lui-même subit un phénomène de spéciation numérique le différenciant du "video gamus simplex". Quand je jouais à DAoC j´ai bien vu la différence fondamentale qui existait entre moi et certains membres de ma guilde qui connaissait tout du jeu mais rien des jeux. Je l´avais d´ailleurs dit dès le départ : j´étais un joueur et je ne jouais pas qu´à un seul jeu ! Il était donc fort probable que je m´arrêterai un jour ou l´autre, quand DAoC me gonflerait, ce qui d´ailleurs n´a pas manqué d´arriver ... Tout ça pour dire que ces compagnons d´armes n´étaient pas ce que j´appelle des joueurs, ils cherchaient surtout une sorte d´accomplissement dans DAoC et j´avais parfois l´impression que c´était au détriment de leur plaisir ...
C´est pour ça qu´en ce moment il y´a de plus en plus de guilde qui disband a cause de cet effet "entreprise"
Pas mal de guilde haut niveau se reforme et qui ont un coté plus humain, ne parle pas que de contrainte.
Pour moi le PVE HL ne rime pas obligatoirement avec contrainte
La preuve je suis allez dans une des meilleur guilde de mon serveur et eux s´en fouté completement je jouer avec son main ou reroll le soir, s´en fouté des raid obligatoire, et faisai passer avant tout le coté humain
ça ne les empeche pas d´etre une guilde qui avance vraiment tres bien
Comme quoi, apres c´est au GM de savoir gérer sa guilde correctement je pense
Le soir quand tu te connect tu va sur TS personne parle par peur de se faire engueler par le GM, et pendant 3H tu entend un mec faire que gueler et donner des ordre franchement je voi pas du tout ou es le jeu la dedans. J´a vecu ça un bon moment et franchement meme en etant officié tu dois fermer ta gueule, OK tu avance vite mais franchement ça te degoute du jeu
Je trouve ça débile d´émettre une critique (qu´elle soit positive ou négative) sur les joueurs qui crééent plusieurs personnages...
C´est comme dans la vie réelle... Y a des gens que tu aimes, et d´autres non.
Y a des gens qui ont des manières de faire que tu aime... D´autres que tu n´aime pas...
Un nolife qui passe 16 heures par jour sur WoW(pitin mais comment vous faites ? c´est quoi votre job ?) , je le comprends bien qu´il en ai marre du même perso...
Mais je comprend aussi la personne qui veux se créer LE personnage, lui inventer une histoire, prendre le temps de lire toutes les quètes et de suivre l´histoire du jeu... Du vrai RP quoi (enfin presque)...
Bref... C´est la vie, point barre !