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~>Fans de RE venez ici !~

PSYKOMAK
PSYKOMAK
Niveau 9
21 octobre 2004 à 16:45:11

Ouais,moi je squatte ici depuis son appartition a ce forum...

Sa c´est du fan!

:mort: PSYKO :mort:

Zico
Zico
Niveau 13
21 octobre 2004 à 18:03:09

Depuis combien de temps ?

PSYKOMAK
PSYKOMAK
Niveau 9
23 octobre 2004 à 19:26:58

le mois de mai je crois...

:mort: PSYKO :mort:

Zico
Zico
Niveau 13
23 octobre 2004 à 21:37:20

:ok:

PSYKOMAK
PSYKOMAK
Niveau 9
25 octobre 2004 à 18:34:16

C´est mort les forums...

:mort: PSYKO :mort:

tydirium
tydirium
Niveau 10
25 octobre 2004 à 23:27:35

Test complet de Gamekult.com

Au départ, Resident Evil Outbreak devait s´appeler Resident Evil Online. Quoi de plus simple, puisque Capcom avait pris la sage décision de tenter l´expérience d´un mode en ligne pour son célèbre survival horror. Mais quand les développeurs et les équipes marketing se sont rendus compte que l´Europe était un vrai champ de mines pour le online sur PS2, on a vite ouvert Photoshop pour effacer le mot Online et le remplacer par Outbreak. Comme ça pas de tromperie sur la marchandise, les apparences sont sauves. Les apparences, seulement...

Par Puyo
Publié le 25 Octobre 2004

On a beau le secouer dans tous les sens, retourner la jaquette, éplucher la notice, désosser le boitier, rien. Pas le moindre mot d´excuse. Même pas une explication. Pouic. Offline ? Ah oui, tiens. Resident Evil Outbreak, annoncé depuis le début comme LE volet en ligne de Resident Evil, se joue en Europe sans le moindre câble réseau apparent. Capcom n´a pas cherché à se compliquer la vie pour les joueurs du continent, quitte à saboter l´intérêt principal du jeu, et à rendre intolérables des défauts qui auraient pu être à la limite supportés une fois en ligne. Cinq à dix secondes de temps de chargement pour passer d´une pièce à l´autre, par exemple, c´est une calamité digne du NeoGeo CD. Et qu´on ne nous parle pas d´égaliser les temps de connexion pour un mode solo offline. Franchement, jouer à Resident Evil Outbreak tient du calvaire pour les joueurs pressés, à moins d´aimer les jeux laborieux qui n´avancent pas. Pas de fulgurance technique à attendre non plus, puisqu´on a droit du Resident Evil tout craché, avec un rendu forcément moins impressionnant qu´un Onimusha 3, par exemple. Le niveau de détails des personnages est très correct, même s´il n´atteint pas des sommets vertigineux sur les cut-scenes utilisant le moteur, et le travail esthétique reste en tout point remarquable, avec cette luminosité particulière, aux sombres éclats d´Apocalypse. Les séquences cinématiques sont tout aussi soignées et assez nombreuses.

Sans intérêt ?

C´est bien triste d´avoir privé les joueurs européens de l´intérêt suprême d´Outbreak, parce que Capcom avait fait tous les efforts nécessaires pour adapter son jeu au multi. Découpé en cinq grandes missions, Resident Evil Outbreak s´insère chronologiquement aux côtés de Resident Evil 3 : Nemesis et de Resident Evil 2, pour suivre le destin de huit persos coincés au mauvais endroit au mauvais moment. La situation pourrait être pire, ils pourraient déjà se balader zombifiés, les boyaux à l´air, en train de pousser le cri du gnou en rut, mais le destin a décidé de leur accorder une chance. Pour sauver leur peau et ne pas finir charcutés par une horde d´anthropophages, ou atomisés par l´armée américaine qui ne plaisante pas, il leur faudra coopérer et mettre en commun chacun de leurs talents. En tant que membre de la police de Raccoon City, Kevin est le seul à commencer d´emblée un scénario muni d´un flingue, par exemple. Avec son crochet à serrures, Alyssa peut choper sans souci des objets bonus, bien souvent des munitions précieuses. Yoko, la touriste japonaise égarée, est la seule à pouvoir transporter jusqu´à huit objets dans son gros sac à dos, soit deux fois plus que les autres héros, ce qui en fait un personnage de soutien idéal. Chaque protagoniste dispose aussi d´actions spécifiques avec une combinaison R1 / Rond, ou Croix, pour contre-attaquer les zombies ou se protéger en cas d´agression. Bref, l´intérêt du jeu en ligne saute aux yeux, mais en Europe, il faudra juste se contenter de l´I.A. pataude, assez bonne pour éviter les zombies, mais bien moins utile pour vous épauler en cas de coup dur. Les options de communication avec les équipiers placées sur le stick droit ( avec L2 en soutien) paraissent de facto encore plus inutiles.

Resident Evil Outbreak est finalement plus riche et plus souple que prévu. Même si le style graphique laisse croire à une simple transposition du gameplay, de nombreux changements ont été apportés aux épisodes classiques de la série, la plus notable étant certainement la faculté qu´ont les zombies à vous suivre d´une pièce à l´autre. En effet, les portes restent ouvertes après le passage d´un coéquipier, vous laissant l´opportunité de vous glisser sans avoir à presser le moindre bouton. Les déplacements étant enfin passés au mode 3D par défaut - le personnage se déplace dans le décor suivant l´inclinaison du stick - le jeu gagne en vivacité. C´est en soi assez logique pour un jeu censé se dérouler sans temps mort, mode en ligne oblige, ce qui explique aussi que l´écran de pause vienne en surimpression, sans stopper le déroulement du jeu. Pour s´équiper ou donner un objet à un équipier, il vaudra mieux veiller à ce qu´aucun zombie ne traîne dans les parages, car toute immobilisation vous rend vulnérable. Même constat pour recharger son arme ; à moins de disposer d´un chargeur complet, votre perso devra glisser les cartouches une à une. La coopération ne se limitant pas à deux échanges d´objet et deux injonctions d´ordre, il faudra aussi relever les équipiers lorsqu´ils sont blessés ou les hisser si besoin est. En solo, le joueur devra aussi penser à équiper ses potes pour qu´ils puissent se défendre un minimum, à moins qu´il ne décide de s´en servir comme sac à dos, tant les objets et munitions abondent. La jauge de vie est également gérée d´une autre manière que dans les volets traditionnels. Il y a d´abord l´oscillation classique, qui passe du vert au rouge, mais aussi un pourcentage de contamination qui grimpe à chaque morsure. Si votre personnage s´écroule, il ne décédera pas illico ; en contrepartie, son compteur de contamination défilera jusqu´à la zombification fatale, qui peut aussi condamner vos coéquipiers. Sympa.

Mais à moins d´être fan de la série et de ne pas vouloir laisser le moindre trou dans sa collection de jeux sous blister, il y a quand même peu de raisons de choisir ce Resident Evil plutôt qu´un autre. 5 missions, même difficiles et assez longues en apparence - moins de dix minutes une fois qu´on les connaît bien -, ça reste quand même trop peu. Bien sûr, pour tout voir, il faut pratiquer le jeu avec chacun des huit personnages, battre son meilleur score, gagner assez de points pour débloquer des tas de trucs au magasin ( illustrations, costumes, vidéos). Prévoyant, Capcom a aussi prévu quatre niveaux de difficulté, et un pourcentage d´événements qui grimpe quand vous perdez suivant certaines conditions. Mais la structure des niveaux reste forcément la même, et à part battre son meilleur temps, difficile de s´emballer à refaire quinze fois la même chose. Bref, l´expérience de Resident Evil Outbreak en PAL n´a rien de particulièrement emballant, mais est-ce vraiment une surprise après un tel sabotage...

4
Faible
Pas de multijoueur
-
Quel intérêt d´amputer en Europe un jeu pensé avant tout pour le online ? Privé de tout ce qui faisait son intérêt, et excusait en partie ses lacunes ( temps de chargement affreux, technique datée), Resident Evil Outbreak en solo est fatalement plombé dans cette version européenne. C´est vraiment dommage, car le nombre assez étonnant de bonnes idées faisait souffler un vent de nouveauté sur la série, même s´il ne faut pas non plus attendre à de grands bouleversements. A réserver aux fans qui ne voudraient rien louper. Les autres auront certainement mieux à faire.

Testé à partir d´une version commerciale.

Les plus...

  • Enfin du sang neuf
  • Un gros travail sur l´ambiance
  • Tout débloquer prend du temps

Les moins...

  • Pas de mode en ligne pour l´Europe
  • Temps de chargement odieux
  • Pas assez de missions en solo
Zico
Zico
Niveau 13
01 novembre 2004 à 21:03:59

:ok:

tydirium
tydirium
Niveau 10
01 novembre 2004 à 21:11:41

Capcom a officiellement annoncé la sortie de Resident Evil 4 sur PlayStation 2 pour fin 2005. Non, ce n´est pas un canular, l´info est plus que sérieuse, il y a même des communiqués solennels pour ceux qui auraient un doute. Capcom essaie d´ailleurs de s´y justifier tant bien que mal en invoquant les nombreuses demandes des joueurs, qui souhaitaient voir Resident Evil 4 sur d´autres plates-formes que le GameCube. Leur voeu est maintenant exaucé. Après avoir répété à l´envi que son jeu serait une exclusivité, l´éditeur japonais fait donc dans la contradiction pure et simple. Visiblement, on cherche par tous les moyens à maintenir la licence à flots, comme le bilan financier. Quoiqu´il en soit, il ne reste plus rien des fameux " Capcom 5", ces cinq titres annoncés au départ comme des exclusivités GameCube, et qui à l´exception de l´oubliable P.N.03 se sont retrouvés sur les plannings PS2 ( Viewtiful Joe, Killer7, et maintenant Resident Evil 4), quand ils n´ont pas été annulés ( Dead Phoenix). Une grossière erreur de stratégie ? Aujourd´hui, la réponse paraît évidente.

http://www.capcom.co.jp/ip/ir/news/pdf_page/041101.html

http://www.gamekult.com/tout/actus/

Zico
Zico
Niveau 13
01 novembre 2004 à 23:27:26

Fin 2005 :ouch: :ouch:

PSYKO_GCC
PSYKO_GCC
Niveau 10
02 novembre 2004 à 15:43:15

sum41mick Posté le 10 août 2004 à 17:11:17
du vrai métal c´est peut etre kyo pour toi ? connard !

:d) J´avais pas vu qu´il y avait un ptit rebel dans les parrages...
Sum41,pff pour moi sa vaux pas mieux que Kyo!
Garde tes ordures commerciales pour toi.

Le metal c´est sa:

---> Mortician,napalm death,cannibal corpse,Dimmu borgir,cradle of filth,metallica,iron maiden,kreator,immortal,mayhem,destinity...

Quand t´en saura plus sur le metal tu m´appelera.

:mort: PSYKO :mort:

Zico
Zico
Niveau 13
03 novembre 2004 à 12:24:22

:lol: cassé cash

BloodygunEVRAI
BloodygunEVRAI
Niveau 3
04 novembre 2004 à 14:34:58

Celà devient une habitude,des que je passe devant la librairie qui est en face du marché,je ne peux m´empecher d´aller voir une des vendeuses du magasin . Elle est blonde et le plus souvent,elle est coiffée avec une petite queue de cheval ; Ses yeux sont bleus et sa silouhette,de taille moyenne,fine,se cache sous une robe qui lui descend au dessus des genous . Elle porte aux pieds des chaussures a talons plat de quelques centimetres . Un matin,j´étais accroupis,feignant lire un magazine et je l´ai regardé faire du rangement . Je voyais pres de moi,ses pieds magnifiques et celà m´hypnotisé . J´ai profité qu´une cliente s´adresse a elle pour m´approcher encore plus et j´ai sentis son pied,jusque au dessus de la chaussure . Elle sentait bon . L´idéal aurait été que je leche la chaussure mais c´était trop risqué . Je ne sais pas comment faire pour etre un paillasson sous ses pieds divins d´autant que je sais a present,qu´elle a un copain qui n´a pas l´air commode . ..il est encore + laid que PSYKO_GCC :rire:

Zico
Zico
Niveau 13
04 novembre 2004 à 21:01:33

Psyko c´ est pas la peine de perdre ton temps avec cette bande d´ inadaptés...

PSYKO_GCC
PSYKO_GCC
Niveau 10
04 novembre 2004 à 22:29:04

Sa fais longtemps que j´ai a faire a cette bande de minable,t´inquet je passe mon temps et explore le néan de leur imbécilité...

:mort: PSYKO :mort:

Zico
Zico
Niveau 13
06 novembre 2004 à 13:09:27

Oui mais tu y perds un de tes 10 messages de la journée ^^

tydirium
tydirium
Niveau 10
06 novembre 2004 à 15:41:25

Capcom a enfin lâché le trailer de Resident Evil 4 diffusé dans les allées du Tokyo Game Show ( 16,5 Mo). Quelques nouvelles séquences sont au programme, enfin, même si on n´échappe pas aux habituels moines sanguinaires, au troll des cavernes et aux villageois complètement fous. La sortie de Resident Evil 4 sur GameCube est prévue pour janvier au Japon et aux Etats-Unis, et pour mars en Europe. Sur PS2, il faudra attendre fin 2005.

http://www.capcom.co.jp/bio4/movie/bh4TGS2004.zip

Zico
Zico
Niveau 13
06 novembre 2004 à 17:59:47

J´ arrive pa

Zico
Zico
Niveau 13
06 novembre 2004 à 18:00:17

J´ arrive pas à le télécharger, ça bloque à 99% :(

Zico
Zico
Niveau 13
06 novembre 2004 à 18:23:51

Ca y´ est :-)

Zico
Zico
Niveau 13
06 novembre 2004 à 18:24:23

Et les graphismes sont encourageants :) J´ espère qu´ ils seront pas trop mauvais sur PS2...

La vidéo du moment