Modele graphique et modele physique sont 2 choses différentes.
le modele graphique du jeu utilise des skins template pour chaque niveau de dégat. Ainsi si tu n´as pris que 3 balles de 7.62, le template du premier niveau de dégat sera appliqué. Si tu t´es pris 3 20 mm, le template dégats élevés sera appliqué, par celui avec un trou dans l´aile. Attention le template appliqué ne traduit pas toujours le véritable niveau de dégat et ne montre jamais le nombre exact d´impact, il est fixe et est changé pour un autre template à chaque niveau de dégat.
Le modele physique lui gére les impact à la balle/éclat prés et reporte directement les effets sur l´avion et son comportement. cela est représenté par les template, les fuite d´essence, fumée, feu et explosion. Noter que les munitions sont gérées en fonction de leur vitesse à l´impact de leur calibre, de l´angle d´impact, du type de munition et de la zone touchée.
Donc 1 balle n´est pas égale à un trou graphiquement mais égale à un impact sur la structure et le comportement de l´avion.