Bon ok,je me tait
Il a le droit de prendre ce qu'il veut, même halo
( enfin... )
Y'a un gros point commun entre cs et cod4, c'est qu'ils sont très critiqués, et souvent par des gens qui les critiquent par effet de mode.
Moi je critique COD4 parce que j'aporte trop d'apportance a la phisique ,c'est tout ...
black compare pas cs a cod4. stp
dans 2 ans ( voir moins)y'aura plus personne sur cod4 parce que cod5 ou cod6 sera sorti et que tous le monde se sera deja barré dessus.
cod4 comme tous les cod est un fps multi de zapping, c'est a dire qu'il est pas fait pour durer des années et des années...
alors que cs1.6, ca fait deja presque 10 ans qu'ils resistent encore et encore a l'envahisseur..
médite bien a ceci jeune padawan
cs tout court,pas cs 1.6 ![]()
d'ailleurs ça se voit,ya personne sur source (a part les kikoolol) les vrais sont restés sur 1.6(ainsi que pas mal de kikoolol mais bon...
)
faut dire que pas mal de kikoolols sont passés de css a cod4 car maintenant cod4 est LE "fps a la mode" alors que css est " has been".
mais bon y'a quand meme plus de monde sur source que sur cod4
Y'a un gros point commun entre cs et cod4, c'est qu'ils sont très critiqués, et souvent par des gens qui les critiquent par effet de mode.
et si toi tu critiques css (qui n'est pas si mauvais que sa) a tout bout de champ, c'est pas par effet de mode.. ![]()
Je critique pas css mais cs tout court, et ce depuis longtemps, donc pas par effet de mode.
moi je critique cod4 depuis que j'ai passé ma petite trentaine d'heures dessus ( stade ou on a presque tout débloqué ) et que le jeu devenait de plus en plus ennuyeux et fade.
en fait cod4 ca va les premieres heures mais apres c'est plus tres marrant car apres "le pan-pan ouais genial je decouvre les armes" y'a plus aucune subtilité dans ce fps
Apres une semaien sans cod4 ( un ptit repos ), je viens de me faire une partie pour me replonger dans le jeu, un tdm à 30 sur pipeline mwaaaa
me souvenais pas que c'etait si rapide. Quake wars est d'un mou à côté... ![]()
Euh attends...t'y a joué 30heures ? J'en suis bien à 120h et je découvre encore des sauts, des ptits coins, des trucs...et je suis pas le seul...
cod4 y'a bcp d'action, mais les duels sont pas très nerveux.
alors que quake wars les duels sont super nerveux mais l'action est plus diluée.
tu straffes a combien de ups pour dire que quake wars est mou ?
moi je te parle des subtilités dans le GAMEPLAY.
que t'ai découvert un petit coin ou un pot de fleur ou tu puisses t'allonger je m'en branle
"que t'ai découvert un petit coin ou un pot de fleur ou tu puisses t'allonger je m'en branle"
tout comme ton avis
Qant aux duels cod4, excuses moi mais entre les switch arme principale deagle cut dans le vide deagle cut a n'en plus finir je kiffe ![]()
les ups ? la vitesse ? pas affichée, mais je double tout le monde en mouvement, et en duel bcp moins car la précision de l'arme part completement.
pas besoin d'affichage ou de compteur pour la vitesse.
en sachant que le forward de base est 230 ups, tu straffes a combien de ups environ ?
n'importe quel joueur sensé te dira le contraire, ton coté fanboy de cod4 obscurcit ton jugement.
ce que tu viens te dire reviens a dire " css plus nerveux que ET"
Pas besoin de compteur ? tu sais comment alors ? Car a chaque jeu le forward change. En tout cas je vais peut etre 3 fois plus que un sprint normal.
doom 3= forward a 160 ups
ETQW= forwars a 230 ups
quake 4 = forward a 320 ups
3 fois plus vite que le sprint normal ca fait du 600 ups. ca va c'est correct sans etre exceptionnel
ps : regarde la video de frag snip sur far cry