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Liste des sujets

***Test de skill des FPS***

acid_lynx
acid_lynx
Niveau 10
29 avril 2014 à 18:40:13

Bonjour à tous.
Inspiré par ce sujet https://www.jeuxvideo.com/forums/1-92-48889-1-0-1-0-0.htm qui parlait d'un test assez objectifs réalisé par un joueur pour évaluer le niveau de skill dans un FPS, j'ai décidé de reprendre la base de ce test, et le transformer pour qu'il soit le plus objectif possible et qu'il colle mieux aux réalités actuelles des jeux vidéos.

Tout d'abord, le test est un peu long, et ce serait mieux si c'est bien fait. Évitons donc les troll qui balance une note subjective, ou des commentaires hors sujet. Ça vous prendra peut être 5 min de réflexion pour noter un jeu, mais si tout le monde s'y met, on pourrait observer des choses intéressantes !

Ce topic a plusieurs objectifs, d'abord, rassembler les avis des joueurs sur leur ressenti à propos du skill un FPS. Puis comparer en fonction des FPS de sa génération, puis de tous les FPS.
Dans cette optique, il serait intéressant que vous notiez tous le maximum de FPS online, en fonction de votre expérience bien sur.

----------------------------------------

:gba: Le test : Notez chaque point le plus objectivement possible, en fonction de votre expérience de jeu.

1. Rapidité du jeu : /20

Est-ce que les actions du jeu sont rapides ? A quelle vitesse se déplace les personnages ? Faut-il réfléchir et prendre des décisions rapidement ? Faut-il avoir de bon réflexe ?

2. Calcul : /20

Tout ce qui nécessite un calcul mental. Prévoir la trajectoire d’une cible pour l’atteindre avec un projectile, savoir où et comment lancer ou tirer quelques chose pour toucher…

3. Stratégie : /20

Y’a-t-il différentes stratégies à connaître dans le jeu (savoir comment jouer en fonction de la classe et de l’arme par exemple). Faut-il s’adapter en fonction de la situation (utiliser certaines armes en fonction de certaines cartes par exemple). Y’a-t-il différent moyen de faire face à une même situation ?

4. Aim : /20

Faut-il savoir bien viser ? Etre rapide et précis ?
Ici, on aura des différences entre console et PC. La visée assistée sur consoles est clairement censé faire baisser cette note.

5. Teamplay : /20

Le teamplay est-il important ? Apporte-t’il quelque chose au jeu, ou si une équipe de joueurs individuellement skillé joue chacun dans son coin, ça suffit pour remporter une partie ?
Cette note prendra aussi en compte la présence ou l’absence de mode de jeu incitant au teamplay (mode à objectifs etc…)

6. Diversité des armes : /10

7. Difficulté de prise en main des armes : /10

On les prends en main immédiatement, ou ça nécessite un entraînement plus ou moins long ?

8. Esquive : /10

Est-il possible d’esquiver des projectiles ?

9. Tricks : /10

Existe-t’il des tricks pour être plus performant ? (les trickshot de COD ne compte pas, ici c’est plutôt des truc genre quickscope, rocketjump etc…)

10. Equilibrage des armes : /10

Y’a des armes OP ou pas ?

11. Combo : /10

Y a-t-il des combos à réaliser pour vaincre ses adversaires ? Par exemple, le ralentir avec une arme, le finir avec une autre. De la suppression avec une arme, des dégâts avec une autres, et enfin le finir au shotgun… Efficacité du combo grenade + tir (grenade qui fait des dégât ou incapacitante). Ce genre de chose.

12. Avantages à certains joueurs : /10

Certaines classes sont-elles avantagées ? Est-on avantager si on paye plus ? Bref, l’équilibrage général du jeu. 0/10, c’est un pay to win, ou un jeu carrément pas équilibré.

13. Diversité du reliefs / décor des maps : /10

C’est un jeu tout plat, ou full couloir, ou bien un jeu avec beaucoup de diversité (montagne, bâtiment, grande plaine etc…) ? Possibilité d’aller partout sur la map, en utilisant parfois des trick par exemple ?

14. Gameplay général : /20

Temps pour obtenir un niveau correct sur le jeu ? C’est de l’ordre de 5h, 50h ou 500h ?

----------------------------------------

:d) Le minimum syndical à remplir : :g)

Nom du jeu, plateforme

1. Rapidité du jeu : /20
2. Calcul : /20
3. Stratégie : /20
4. Aim : /20
5. Teamplay : /20
6. Diversité des armes : /10
7. Difficulté de prise en main des armes : /10
8. Esquive : /10
9. Tricks : /10
10. Equilibrage des armes : /10
11. Combo : /10
12. Avantages à certains joueurs : /10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : /10
14. Gameplay général : /20

:g) Note générale : /200

----------------------------------------

Bien sur, des commentaires sont les bienvenus.

C'est à vous !

acid_lynx
acid_lynx
Niveau 10
29 avril 2014 à 18:42:35

Mes premiers tests :

:d) Battlefield 4, Xbox 360

1. Rapidité du jeu : 10/20
2. Calcul : 10/20
3. Stratégie : 18/20
4. Aim : 5/20
5. Teamplay : 20/20
6. Diversité des armes : 10/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 1/10
8. Esquive : 2/10
9. Tricks : 2/10
10. Equilibrage des armes : 2/10
11. Combo : 1/10
12. Avantages à certains joueurs : 10/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 10/10
14. Gameplay général : 7/20

:d) Note générale : 108/200

-----------

:d) Counter Strike 1.0 à 1.6, PC

1. Rapidité du jeu : 12/20
2. Calcul : 15/20
3. Stratégie : 15/20
4. Aim : 20/20
5. Teamplay : 18/20
6. Diversité des armes : 3/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 3/10
8. Esquive : 3/10
9. Tricks : 5/10
10. Equilibrage des armes : 10/10
11. Combo : 6/10
12. Avantages à certains joueurs : 10/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 4/10
14. Gameplay général : 18/20

:d) Note générale : 142/200

-----------

:d) Call of Duty : Black Ops, Xbox 360

1. Rapidité du jeu : 10/20
2. Calcul : 0/20
3. Stratégie : 0/20
4. Aim : 0/20
5. Teamplay : 1/20
6. Diversité des armes : 3/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 0/10
8. Esquive : 1/10
9. Tricks : 1/10
10. Equilibrage des armes : 2/10
11. Combo : 1/10
12. Avantages à certains joueurs : 8/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 5/10
14. Gameplay général : 1/20

:d) Note générale : 33/200

----------

:d) Halo Reach, Xbox 360

1. Rapidité du jeu : 11/20
2. Calcul : 12/20
3. Stratégie : 15/20
4. Aim : 12/20
5. Teamplay : 7/20
6. Diversité des armes : 5/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 5/10
8. Esquive : 8/10
9. Tricks : 6/10
10. Equilibrage des armes : 8/10
11. Combo : 8/10
12. Avantages à certains joueurs : 10/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 7/10
14. Gameplay général : 12/20

:d) Note générale : 126/200

-------------

:d) Quake III Arena

1. Rapidité du jeu : 20/20
2. Calcul : 20/20
3. Stratégie : 8/20
4. Aim : 20/20
5. Teamplay : 5/20
6. Diversité des armes : 7/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 7/10
8. Esquive : 9/10
9. Tricks : 3/10
10. Equilibrage des armes : 10/10
11. Combo : 10/10
12. Avantages à certains joueurs : 10/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 7/10
14. Gameplay général : 19/20

:d) Note générale : 155/200

[JV]Nogara
[JV]Nogara
Niveau 10
29 avril 2014 à 23:21:58

Cette mauvaise fois :rire:

[JV]Nogara
[JV]Nogara
Niveau 10
29 avril 2014 à 23:22:28

foi pardon :ange:

aezedaz8
aezedaz8
Niveau 10
30 avril 2014 à 12:49:46

WARSOW :

Rapidite du jeu : 20/20 ca court, saite et vole dans tous les sens. Y'a meme un mode race.

Calcul : 15/20 faut prevoir la vitesse des projectiles etc, les passages frequentes des maps meme si ca spamme beaucoup.

Strategie : 13/20 c'est bien bourrin, la y'a juste a connaitre la map, a activer le son et a bien gerer les armes.

Aim : 20/20 ca va avec la vitesse

Teamplay : 10/20 pas vraiment de teamplay avec des joueurs haut niveau, sinon ca reste basique.

Diversite des armes : 7/10 je sais pas quoi mettre alors j'ai mis la meme que quake

aezedaz8
aezedaz8
Niveau 10
30 avril 2014 à 12:57:10

Difficulte de prise en main des armes : pareil 7/10

Esquive : 10/10 on a du dash, du walljump, et du saut.

Tricks : 10/10 mais attention c'est du pur hardcore. Surtout pour la race. En ca bah faut des jours pour maitriser les moves de base.

Equilibrage des armes : 10/10 en death match, sur les mods sans self damages les plus joues ca redescend enormement.

Combo : 10/10 oblige, deja beaucoup de moves avec les armes, ensuite bah
rocket + snipe pour les angles etc...

Avantage : 10/10 l'avantage est au skill et a la connaissance du jeu.

Diversite du relief decor... : 10/10 une map est joue presque exclusivement mais on a des rampes de saut, etc.

Gameplay general : 20/20 dur mais efficace.

aezedaz8
aezedaz8
Niveau 10
30 avril 2014 à 12:59:44

Donc 172/200 pour ce jeu base sur quake je sais pas combien vu que je joue pas a quake, qui demande enormement de skill avec ses moves supplementaires.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 avril 2014 à 13:38:17

CSS:

1. Rapidité du jeu : 7/20
2. Calcul : 17/20
3. Stratégie : 18/20
4. Aim : 13/20
5. Teamplay : 18/20
6. Diversité des armes : 2/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 7/10
8. Esquive : 5/10
9. Tricks : 7/10
10. Equilibrage des armes : 9/10
11. Combo : 3/10
12. Avantages à certains joueurs : 9/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 6/10
14. Gameplay général : 17/20

Quake Live:

1. Rapidité du jeu : 17/20
2. Calcul : 20/20
3. Stratégie : 20/20
4. Aim : 20/20
5. Teamplay : 18/20 (ctf/tdm)
6. Diversité des armes : 10/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 9/10
8. Esquive : 9/10
9. Tricks : 10/10
10. Equilibrage des armes : 10/10
11. Combo : 10/10
12. Avantages à certains joueurs : 10/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 9/10
14. Gameplay général : 19/20

Unreal Tournament (99):

1. Rapidité du jeu : 13/20
2. Calcul : 18/20
3. Stratégie : 18/20
4. Aim : 20/20
5. Teamplay : 18/20 (ctf/tdm)
6. Diversité des armes : 10/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 10/10
8. Esquive : 10/10
9. Tricks : 10/10
10. Equilibrage des armes : 8/10
11. Combo : 10/10
12. Avantages à certains joueurs : 10/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 9/10
14. Gameplay général : 18/20

Day of Defeat Source:

1. Rapidité du jeu : 8/20
2. Calcul : 17/20
3. Stratégie : 18/20
4. Aim : 17/20
5. Teamplay : 17/20
6. Diversité des armes : 7/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 7/10
8. Esquive : 6/10
9. Tricks : 6/10
10. Equilibrage des armes : 7/10
11. Combo : 3/10
12. Avantages à certains joueurs : 10/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 8/10
14. Gameplay général : 17/20

Crossfire:

1. Rapidité du jeu : 7/20
2. Calcul : 15/20
3. Stratégie : 18/20
4. Aim : 14/20
5. Teamplay : 15/20
6. Diversité des armes : 7/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 4/10
8. Esquive : 4/10
9. Tricks : 5/10
10. Equilibrage des armes : 5/10
11. Combo : 3/10
12. Avantages à certains joueurs : 6/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 5/10
14. Gameplay général : 13/20

Alliance of Valiant Arms:

1. Rapidité du jeu : 9/20
2. Calcul : 15/20
3. Stratégie : 15/20
4. Aim : 15/20
5. Teamplay : 15/20
6. Diversité des armes : 8/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 5/10
8. Esquive : 5/10
9. Tricks : 2/10
10. Equilibrage des armes : 7/10
11. Combo : 1/10
12. Avantages à certains joueurs : 7/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 7/10
14. Gameplay général : 14/20

Wolfteam:

1. Rapidité du jeu : 7/20
2. Calcul : 7/20
3. Stratégie : 5/20
4. Aim : 8/20
5. Teamplay : 7/20
6. Diversité des armes : 5/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 2/10
8. Esquive : 2/10
9. Tricks : 2/10
10. Equilibrage des armes : 2/10
11. Combo : 1/10
12. Avantages à certains joueurs : 3/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 3/10
14. Gameplay général : 5/20

Assault Cube:

1. Rapidité du jeu : 10/20
2. Calcul : 13/20
3. Stratégie : 14/20
4. Aim : 12/20
5. Teamplay : 14/20
6. Diversité des armes : 2/10
7. Difficulté de prise en main des armes : 6/10
8. Esquive : 3/10
9. Tricks : 6/10
10. Equilibrage des armes : 9/10
11. Combo : 1/10
12. Avantages à certains joueurs : 10/10
13. Diversité du reliefs / décor des maps : 8/10
14. Gameplay général : 15/20

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