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Liste des sujets

comment gagner argent en carrière?urgent

rectumikator
rectumikator
Niveau 2
08 août 2005 à 15:56:22

est-ce que vous pouvez me dire comment on fait pour gagner de l´argent car à chaque carrière je me retrouve en déficit, même si je met le salaire des employés au plus bas, je baisse les recherches et je monte le prix des attractions. y doit bien y avoir un truc! merci

Cedfox
Cedfox
Niveau 10
08 août 2005 à 16:10:47

Bah pas specialement nan . .. moi mon truc c´est :

Les manege pour enfant a 1€50
Les manege a sensation forte 2€ - 2€50 ( sa depend de mon humeur ^^ )
Les montagne russe => 4€ - 5€

Le salaire des employer ni touche pas c´est pas la peine .
Place des magasin un peu partout ( sandiwch etc )
N´engage pas non plus trop de gardien et mecano c´est pas la peine . ..
QUand a la recherche 200€ c´est suffisant , et puis si une atraction ne plait pas suprime la . ..

Si ta besoin de conseille n´hesite pas . .. cedfox@msn.com

Guiguilehobbit
Guiguilehobbit
Niveau 7
01 septembre 2005 à 08:55:45

Ou sinon (c´est un cheat, j´en emploie pas mais bon) tu renomme un de tes visiteurs: John D Rockefeller...
Je trouve que c´est mieux sans codes mais si t´est vraiment bloqué... :-d

Omni_caesar
Omni_caesar
Niveau 7
01 septembre 2005 à 11:38:13

mon truc, c´est de construire beaucoup d´attractions - et je fais monter le prix en fonction de la popularité... et si ça rapporte pas assez:
- si le cout de fonctionnement est moindre, mets le prix à 0.10$ - ça fera fonctionner les commerces locaux
- si le cout est important (de fonctionnement), à vos bulldozers...
Comme ça, au bout de 3 ans, je n´arrive plus à dépenser plus que je ne gagne :)

Z77
Z77
Niveau 10
02 septembre 2005 à 19:16:24

Je pense qu´il faut utiliser des attractions a bon engoument aupres des visiteurs mais a peu de prix (exemple le Boomerang (même si je déteste ce produit made in Vekaka)) ou encore la Turbine (sans décors , Sirocco quoi)

Grace a ce type de modeles , je gagne facilement certains scénarios ...

cornio
cornio
Niveau 4
04 septembre 2005 à 10:06:44

Au début d´un scénario voici ma méthode :

  • observer la carte attentivement pour imaginer les futurs constructions par rapport aux attractions déjà disponibles au départ (leur coût et leur taille), par rapport aux restrictions du scénario (aménagement du terrain, prix d´entrée) et par rapport aux objectifs du scénario.
  • obtenir de l´argent "facile" en détruisant les chemins de départ inutiles qui dispersent les visiteurs (10€ par case)(mes chemins,si possible,sont en circuit fermés).
  • construire des attractions pour chaque catégorie de préférence des visiteurs.
  • avoir au moins une MR à 6,5 - 7 qui va rapporter avec un tarif à 6€.
  • entrée du parc toujours gratuite pour faire entrer le visiteur.
  • ne pas construire trop de boutiques mais attendre que les visiteurs en aient besoin sinon c´est de la dépense et des frais réguliers inutiles.
  • ne pas avoir trop de personnel:recruter au fur et à mesure de l´agrandissement du parc (au début un mécano, 1 ou 2 balayeurs, parfois un vigile pour obtenir une prime de sûreté).
  • user avec finesse de l´emprunt (attention au taux), il peut être judicieux d´attendre d´avoir réussi le 1er objectif pour emprunter car le taux baisse parfois.
  • régler la recherche suivant les besoins estimés et l´urgence de ces besoins.
  • enfin, si gros besoin d´argent il reste la possibilité de détruire les décors et plantations déjà en place qui parfois rapportent beaucoup.

Je précise que je fait tout cela en pause dès le départ. Je ne lance la partie que lorsque mes constructions me permettent de vivre et de me laisser glisser jusqu´au 1er objectif.
Je sauvegarde beaucoup pendant mes constructions en pause.

Ce n´est peut-être pas la meilleure mais je procéde souvent avec cette méthode qui pour moi a fait ses preuves.

Bon jeu et bon courage pour les scénarios.

poisson_d_avril
poisson_d_avril
Niveau 10
04 septembre 2005 à 11:08:36

:salut: j´aimerai achetez le jeu mais pouvez vous me dire qu´elle configuration fau t-il ?

Djjojo
Djjojo
Niveau 10
04 septembre 2005 à 11:29:09

Windows 98se/Me/2000/XP
Pentium 3 ou/Athlon 1000 MHz
128 mo de RAM; 246 sous xp (mémoire)
800 mo dismonible (espace disque dur)
vitesse x 8 ou supérieur

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