Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Vous avez regarder dans quel repertoire est installé le jeux ?
Moi j´au eu le meme probleme ! Il fallait que je deplace le fichier d´instalation du patch dans un autre repertoire. EX : il etait dans un repertoire temporaire, je l´ai copier sur bureau est il s´instal !
A oui pour mon probleme d´installation ( le patch s´installer pas en entier, voir mes postes precedents page 2). Ba c´etait comme j´avais installé le jeux par dessus la demo ! Au début je croyai de cette facon gardé les sauvegardes ( enfete ils sont dans mes documents et non dans le dossier du jeu) alor j´ai réinstaller le jeu apres avoir suprimer la demo + le jeu et la l´instalation c´est bien fete au complet apres avoir deplacer le patch comme j´ai dis dans le premier paragraphe...
GENIAL LE PATCH!!! G.E.N.I.A.L.!!!!!!!!!!!!
Pour ma part j´ai pas eu de mal à l´installer
C´est allé tout seul
Puis j´ai lancé le jeu, avec un peu d´appréhension puisque selon pas mal d´entre vous c´est pas encore le top, mais finalement je trouve que c´est un énorme progrès quant a la suppression des bugs :
1 - Avant les indices d´engouement chutaient à O.5 sur certaines de mes montagnes russes, c´est fini ( en tout cas pour l´instant)
2 - Personne n´allait sur mes attractions frisson sauf si elles coutaient 10 centimes et encore ( Chaud avec ca pour gérer les finances!), désormais les files d´attentes sont presques tout le temps pleines
3 - enfin les pensées de tous les visiteurs
4 - Des montagnes russes très appréciées
5 - . .. lol
Par contre il resque quelques trucs a critiquer: Perso, après m´être déchainé à gérer l´ingérable, c´est désormais un jeu trop facile lol je rigole!!! Sinon je sais pas si vous avez vu mais dans le personnel on peu gérer la formation des vendeur. Je ne me rappelle pas que ca y était avant. Mais quand on a presque 50 vendeurs et qu´on ne les a pas formés au fur et à mesure, c´est très lourd de tous les former d´un coup. Il faudrait une touche d´action pour tous. Mais encore pour les magazins, je trouve que ca manque le " même prix pour tous" qu´il y avait dans RCT 1 et 2!!! Vous trouvez pas?
Quoiqu´il en soit, le patch reste un patch que je conseille vivement!!!
Moi j´ai une erreur mais ce n´est pas qu´il manque des fichiers . .. command de line je ne sais pas quoi et en allemand en plus :/
Et j´ai bien une version acheter dans une magazin ![]()
moi j´avais un message d´erreur " file no valid" lors du lancement de l´installtion.
J´ai réeussi a résoudre le problème en allant dans " propriété" du patch, puis dans l´onglet comptabilité j´ai coché la case " mode compatibilité", puis j´ai choisi " windows 98", un peu au hasard ( j´ai XP et c´etait pas proposé), et là j´ai pu installer le patch.
Voilà, j´espère que cela pourra aider certains d´entre vous qui comme moi ne pouvait pas installer le patch jusqu´à présent.
moi je pensais que ce patch allais corriger certain gros bug!!!du genre que les gens ne rentre pas dans l´attraction ou alors qu´il y aie une grande file d´attente ( surtout sur les montagne russe) mais personne ne rentre dedans!!!!
voici les améliorations du patch
C´est en anglais mais laissez-moi le temps de traduire en gros pour ceux qui ne comprennent pas :
III - FIXES AND IMPROVEMENTS
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UPDATE 1a BETA contains the following changes and improvements
• NEW GUEST LIST ( PEEP THOUGHTS) WINDOW - A Guest List ( peeps’ thoughts) window is present in UPDATE 1a BETA and accessed by clicking on the ‘Guests’ button located at the bottom of the Park Management buttons. The window allows you to click on an icon to select either a view of all the individuals in the park or a summarized list. You may also display either peep status or thoughts, and control whether the information is presented in ascending or descending order. The window lists only thoughts that are relevant to game-play. Additionally, the appearance of the Attractions Management dialog box has been updated in UPDATE 1a BETA. In the retail release of the game, feedback on how various areas of your park are performing or being rated by the peeps is provided via the Attractions Management dialog box – use the icons at the top of the dialog box to switch between Rides, Shops and Facilities. Then, from the dropdown menu below the icons, you may select what information the list displays, such as Status, Popularity, Satisfaction, Weekly Profit, Queue Length, Queue Time, Reliability, Down-Time, Guest’s Favorite. You can use the small arrow at the top of the list to select whether the list is displayed in descending or ascending order.
• QUEUE PATH ARRANGEMENT - In the retail release of the game, if there are two or more queues whose entrances connect to the same grid square, peeps will only go down the first queue they see, so only one of the rides connected to the grid square will get any traffic. In UPDATE 1a BETA this is fixed so if there are two or more queues whose entrances are connected to the same tile, people will make an informed decision as to which ride to queue for rather than going down the first queue they see.
• PEEP AWARENESS AND MAPS - Depending on the layout of your park, peeps may not know your rides are there. By selling maps you can make all those peeps who buy maps aware of all the rides in the park. Otherwise, as in a real park, peeps will only know about the rides in their immediate vicinity. UPDATE 1a BETA increases the " awareness distance" over which peeps who don’t have maps will be aware of rides.
• PEEPS AND RIDES - UPDATE 1a BETA permits peeps to revisit rides that they enjoyed before going on other rides, increases the chances individual guests are more likely to go on rides, and causes very-high-intensity rides to be less attractive to peeps.
• BLOCK BRAKE IMPROVEMENTS - UPDATE 1a BETA changes the function of block brakes so that, in the case of a clear track ahead, the brakes section slows down the train to the specified speed and permits it continue.
• COASTER RATING WILD FLUCTUATIONS - In the retail release of the game, coaster ratings can fluctuate wildly especially those with multiple trains. These problems are fixed in UPDATE 1a BETA.
• EMPLOYEES NOW STAY IN ASSIGNED AREAS - In UPDATE 1a BETA, in most cases, employees stay in their assigned areas even if they have nothing to do.
• POWERED LAUNCH - UPDATE 1a BETA adds powered launch modes to the following coaster types:
Compact Inverted Coaster
Inverted Vertical Shuttle
Lay Down Coaster
Inverted Shuttle
Floorless Coaster
Flying Coaster
Hyper Twister
Stand Up Twister
Vertical Drop Coaster
Inverted Coaster
Giga Coaster
Heartline Coaster
Inverted Hairpin Coaster
Wildmouse
Spinning Wildmouse
Inverted Wildmouse
Junior Coaster
Mini Coaster
Spiral Coaster
Mini Suspended Flying Coaster
Multi Dimensional Coaster
Suspended Swinging Coaster
Standup Coaster
Mine Train
Pipeline Coaster
• FLICKERING LIGHTS - UPDATE 1a BETA reduces flickering lights by causing cars to switch off their lights when approaching a loading station, and adding lights to loading stations.
• MAXIMUM HEIGHTS - In UPDATE 1a BETA, track rides’ maximum heights have been increased by 50% and coasters’ maximum heights have been increased by 20% ( except Air Powered, Reverse Freefall, and Strata Coaster). In addition, a cheat is present in both the retail release of the game and UPDATE 1a BETA, whereby renaming any peep John Wardley removes all height restrictions.
• FLIPPING CARS - In the retail release of the game, if a Floorless coaster is built with a particular track piece ( flat diagonal chain) the car flips upside down; the offending piece has been fixed and is included in UPDATE 1a BETA.
• GENTLE RIDES TICKET PRICES - In the retail release of the game, gentle rides had to have a low price set to get peeps on the rides making it difficult to earn a significant profit. In UPDATE 1a BETA these rides have been made more attractive to peeps so that the rides are more likely to generate good profits.
• RIDES, SHOPS AND FACILITATES BREAKDOWN FREQUENCY - UPDATE 1a BETA contains code which greatly reduces the frequency of rides, shops and facilities breaking down compared to those of the retail release of the game. Note - The update does not affect saved games; items already placed in a level may need to break down once before the new rate takes effect.
• NUMBER OF COASTER CARS - UPDATE 1a BETA ensures car trains are not allowed to be longer than a tilt section or thrill lift on the appropriate coaster, and removes the too-restrictive limit on the maximum number of cars per train for the following coaster cars:
Buffalo Stampede Coaster car
Floorless Coaster car
Giga Coaster car
Scarab car
Standup Twister car
Biplane Car
Bobsleigh Car
Bowie Knife Car
Bullet Coaster Car
Cannon Coaster Car
Flying Turns Bobsleigh Car
Ghoster Coaster Car
Inverse Impulse Car
Inverted Wild Mouse Car
Junior Ladybird Car
Junior Log Car
LIM Coaster Car
Looping Car
Looping Snake Coaster Car
Maggot Coaster Car
Min Coaster Rocket Car
Mini Coaster Toboggan Car
Retro Monorail Car
Shooting Star Car
Side Friction Car
Twister Coaster Car
Water Coaster Car
Wild Mine Mouse Car
Wild Mouse Car
Wooden Wild Mouse Car
• REDUCED FREQUENCY OF PEEP COMPLAINTS FOR QUEUE TIMES - UPDATE 1a BETA contains code which increases the amount of time before peeps start complaining about queue times.
• LITTER - In UPDATE 1a BETA, peeps drop litter less frequently compared to the retail release of the game.
• WATER RIDES SOUND EFFECTS - In the retail release of the game, water rides have the sound effects for a steel coaster, with no water sounds. This has been fixed in UPDATE 1a BETA.
• GO KARTS SOUND EFFECTS - In the retail release of game, the Go Karts sound very loud. This is fixed in UPDATE 1a BETA.
• FREQUENCY OF MOST DISAPPOINTING PENALTY - In the retail release of the game, the “Most Disappointing” fine can appear frequently. The threshold at which this fine kicks in has been modified and the frequency of the fine has been reduced in UPDATE 1a BETA.
• BENCHES - UPDATE 1a BETA contains code which reduces the frequency of wooden benches being vandalized compared to that of the retail release of the game, and increases the rate at which guests regain energy after having sat on benches.
• SCENERY VISIBILITY TOGGLE CAUSES SOME GRAPHICS TO SHIFT - In the retail release of the game, if you use the Scenery Visibility toggle, trees and rides can be seen shifting all over the screen. This was a bug due to graphical matrix palettes not being set correctly in some circumstances. UPDATE 1a BETA fixes this problem.
• COMPATIBILITY - UPDATE 1a BETA addresses a number of compatibility issues which could cause instability in the retail release of the game on some systems . Ensure you have up-to-date device drivers that are known to be good and update the game. ( See the FAQ section " Why does my game suffer from frame-rate slowdown / lags, graphical glitches, crashes?" for a complete discussion on the topic of known-good drivers on http://www.frontier.co.uk/games/rct3/faq.html )
• COASTER CAR STALLS - UPDATE 1a BETA fixes splashboats car rolling back at top of lift hill and log flume stopping on some flat track pieces. Additionally it contains a new ‘cheat’ – renaming any peep " Andrew Thomas" decreases track friction, which can help when importing some RCT1 or 2 coasters into RCT3.
• QUEUE LINE MALFUNCTIONS AFTER TERRAIN EDITING - In UPDATE 1a BETA editing the terrain occupied by queues is no longer allowed.
• FIREWORKS TUTORIAL - In UPDATE 1a BETA, while playing the tutorial, if you double click on firework markers, the colors modifier window no longer appears.
• MAPS - UPDATE 1a BETA ensures that all scenery items are colored correctly on maps.
• TERRAIN RESIZIING - UPDATE 1a BETA fixes a bug in the retail release of the game which can cause corruption when terrain is re-sized.
• FRONT SCREEN MENU - UPDATE 1a BETA fixes front screen menu glitch in the retail game which occurs after a change of screen resolution.
• PEEP VIEWPORT - In UPDATE 1a BETA, intermittent bright lines from the peep viewport are eliminated.
• RIDE MUSIC - in UPDATE 1a BETA ride music is synchronised when rides share the same track.
• PINCERS - In UPDATE 1a BETA the peep pincer grips staff in the correct place.
• COASTERCAM - UPDATE 1a BETA fixes a graphical glitch that occurs in the retail version when you pause the game and then enter CoasterCam.
• WINDOWS ME - UPDATE 1a BETA contains a bug-fix for a misaligned mouse cursor in WindowsME after a screen settings change.
• ATTRACTION NAMING - In UPDATE 1a BETA, new attractions are named in sequence from " Attraction 1" instead of " Attraction 01"
• CLOSING TIME - UPDATE 1a BETA allows park closing time to be set to 24:00.
• SAVED GAMES - In UPDATE 1a BETA the day-of-month is stored and displayed in saved games, and the game doesn’t reset vendor uniform colours when loading levels.
• PARK INSPECTOR - In UPDATE 1a BETA the Park Inspector no longer has a number after his name.
• RIDE OPERATION PANEL - In UPDATE 1a BETA the Ride Operation Panel has been re-arranged to ensure the speed spinner doesn´t overlap
• WATER FLOW VISUALS - In UPDATE 1a BETA water flow visuals on coasters have been improved.
• REVOLUTION - In Update#1 BETA the animation loop on Revolution ride has been fixed.
• UNICODE - In UPDATE 1a BETA Avatar families names can contain UNICODE characters.
• OPTIMIZATION - UPDATE 1a BETA contains improved performance while rendering some fences .
• AUTO-CONFIG - In UPDATE 1a BETA an auto-config button has been added to the graphics settings panel ( to allow a ‘reset to factory values’ of graphical parameters), and the auto-config function chooses 1024x768 instead of 800x600 for High Quality.
• LOCALIZATION - UPDATE 1a BETA allows for localized names for carried items, ride cars and has improved localized date-time formatting.
• STAFF QUIT MESSAGE - UPDATE 1a BETA adds a message that is displayed when a staff member quits.
• HAPPINIESS - In UPDATE 1a BETA, guests become unhappy when they feel sick, and staff become unhappy when they are bored.
• THOUGHT ICONS - In Update#1, clipping for peep thought icons is fixed.
• RAINING - In Update#1 BETA, some rides are flagged as under-cover so they can be used when raining, and a rain weather effect is added.
• CAR CRASHES - In UPDATE 1a BETA, if a car crashes, the connected link cars also crash.
• VERSION NUMBER - UPDATE 1a BETA displays the executable version number in the program info dialog.
ca prend de la place !
je suis en train de traduire ! ![]()
ya encore le temps j´en suis à peine au tiers ![]()
en plus gogole c´est nul j´y arrive mieux tt seul même avec le niveau début 3eme
![]()
- ( en gros ) il y a une nouvelle fenêtre, qui permet de voir les pensées, et la gestion des attractions a été améliorée.
- Avant, les visiteurs entraient dans la première file de l’allée où ils se trouvaient. C’est maintenant résolu ! Maintenant, ils choissisent leurs queues !
- Selon la disposition du parc, les visiteurs pouront ne pas savoir que certaines atractions sont dans le parc. Mais en leurs vendant des cartes, ils pourront accéder à l’ensemble du parc ! Sinon, comme en vrai, les visisteurs ne verront que les attractions à proximité. La béta augment cette distance d’affichage des attractions.
- La béta permet aux visiteurs de retourner sur des attractions qu’ils ont appréciés avant d’en faire d’autres, et rend les attractions très intenses moins attrayantes.
- La béta change la fonction des freins de bloc, qui ralentiront le train tout en lui laissant une vitesse suffisante.
- Plus de problèmes concerant les résultats de tests des attractions qui baissaient sans la béta de manière intempestive, surtout avec plusieurs trains.
- Les employés restent dans leurs zones même s’ils n’ont rien à faire
- Ajout d’un mode de propulsion pour les attractions suivantes :
MR compacte inversée, MR inversée verticale, Lay Down Coaster ( ? ) , navette inverse, MR sans plancher, MR volante, Hyper Twister, Twister debout, MR inverse, Giga coaster, Heartline coaster ( le truc en ligne dans une cage ) , Epingle à cheveux inversée, souris sauvage, souris sauvage tournante, souris sauvage inversée, MR enfants, mini MR, MR spirale, mini MR volante suspendue, MR multi dimensions ( 4D ) , MR suspendue ( mvt de balancelle ) , train de la mine, pipeline coaster, MR debout
( MR = montagnes russes )
- La béta réduit les lumières clignotantes : quand un train arrive en gare, elles s’éteignent. Les stations ont maintenant des lumières.
- Les attractions à circuit peuvent monter 50% plus hauts et les MR 20% plus hauts saufs les Air Powered ( ? ) , Chute libre renversée ( la grande tour ) et les Stratocoasters. Le cheat John Wardley est toujours actif.
- Dans l’original, avec la MR sans plancher et une section de chaîne plate en diagonale il y avait un bug qui est résolu.
- Les attractions calmes n’attiraient personne à un prix dépassant les 50c, c’était donc dur de réaliser un bon profit. Maintenant, elles sont plus attractives donc elles peuvent être plus chers et sont idéales pour réaliser de bons profits.
- Les attractions et boutiques tombent en pannes bcp moins souvent. NB : les attractions construites avant le patch devront tomber en panne une fois pour que l’amélioration prenne effet.
- La bêta assure que les trains ne soient pas plus longs qu’un lift ou qu’un Tilt lift, en revanche la limite de nombre de voitures a été augmentée pour toutes ces attractions :
Voitures ( V ) en forme de buffles, voitures ( V ) de MR sans plancher, V giga coaster, V scarabée, V twister debout, V Biplan, V bobsleigh, V Bowie Knife ( ? ) , V en forme de balle, V en forme de canon, V MR virages volants, V train fantôme, V impulsion inversée, V souris sauvage inversée, V en forme de coccinelle et de bûches, V moteur à induction linéaire, V MR looping, V MR looping en forme de serpent, Maggot Coaster Car ( ? ) , V mini MR en forme de fusées, V mini MR toboggan, V monorail rétro, V en forme d’étoile filante, V friction latérale, V Twister, V MR aquatique, V souris folle de la mine, V souris folle, V souris folle en bois
( V = voiture )
- Les visiteurs se plaignent moins svt et moins facilement des temps d’attentes.
- Les visiteurs laissent tomber la civière ( peut-être que cela veut dire qu’ils lâchent moins leurs ballons ou tombent moins souvent
) ( Google c’est nul !
) moins souvent.
- Dans l’original, les attractions aquatiques n’avaient pas de bruits aquatiques, mais des bruits de MR métalliques. Ce problème est résolu.
- Les bruitages des Karts ont été améliorés ( je crois qu’ils étaient trop forts )
- Vous serez moins souvent honorés de la distinction de « parc le plus décevant » !
- Les bancs en bois seront moins souvent vandalisés, et les bancs feront regagner aux visiteurs plus d’énergie.
- Les objets étaient parfois décalés sur tout l’écran, ce bug est résolu.
- Les bateaux éclabousseurs ne s’arrêtent plus au sommet des côtes, et les bûches flottantes ne s’arrêtent plus sur certaines parties du circuit. En plus, un cheat a été ajouté : Andrew Thomas , qui réduit le frottement des attractions ( permet d’importer plus facilement des circuits de RCT1 et RCT2 ) .
- Avant le patch, les files d’attente fonctionnaient moins bien après l’édition du terrain. Maintenant il est interdit d’éditer le terrain sur lequel se trouvent des files.
- Dans le tutorial des feux d’artifices, la boite de changement de couleurs n’apparaît plus.
- Sur la carte, tous les décors sont coloriés correctement.
- Le patch corrige un bug qui intervenait lors de la redimension du terrain.
- Le bug qui intervenait sur le menu principal après la redimension de l’écran a été corrigé.
- Les lignes lumineuses intermittentes des clôtures de visiteurs ( ? ? ) sont éliminées.
- La musique est synchronisée quand les attractions paratgent la même voie ( ? )
- La pince des visiteurs saisit les employés dans la bonne zone.
- Le bug graphique qui survenait quand on mettait le jeu en pause et qu’on entrait dans la CoasterCam a été supprimé.
- Le patch contient une solution au bug qur ME qui survenait après avoir redimensionné l’écran.
- Les nouvelles attractions sont appelées par défaut « attraction 1 » au lieu de « attraction 01 ».
- Il est possible de mettre l’heure exacte dans le parc.
- Le jour du mois est maintenant pris en compte dans la sauvegarde, et la couleur des uniformes reste la même après un chargement.
- L’inspecteur ne porte plus de numéro.
- Le panneau de config. Des attractions a été arrangé afin que le fileur ( ? ) de vitesse ne dépasse pas.
- L’écoulement de l’eau sur les MR a été amélioré.
- L’animation des loopings sur l’attraction Revolution ( ? ) a été améliorée.
- Les avatars des noms des familles peuvent contenir des caractères unicodes.
- Le rendement de certaines barrières a été amélioré.
- Un bouton de config. automatique a été ajouté, et la résolution en niveau élévé est passée en 1024x768
- La béta tient compte des noms localisé pour les articles portés, voitures d’attractions, et améliore le formatage date-heure localisé.
- Un message s’affiche quand un employé part.
- Les visiteurs sont mécontents quand
ils sont malades, et les employés sont mécontents quand ils sont fatigués.
- Certaines attractions sont ralenties sous la pluie et sont couvertes, donc elles continuent de fonctionner. Des effets pour la pluie ont été ajoutés.
- Si une voiture s’écrase, les voitures reliées s’écrasent aussi.
- Le numéro de série est affiché dans la boite de programme info
Traduction mal faite du fichier Readme du patch RCT3, par yomoshi, pour le forum et ses membres.
NB : désolé pour les fautes et les abréviations ![]()
j´y aurais passer ma soirée, j´espère que ça vous satisfera ![]()
supalover-> si si on pouvait déjà avant j´en avais parlé dasn un topic qui a coulé bien vite ![]()
C´est comprehensible merci
Alors je possede la version original francaise et aucun probleme lors de l´ installation du patch.
Pour ceux qui ont des problèmes:
-Vous possédez la version US et vous avez essayer d´ installer un des 2 patchs, c´est normal ils ne sont pas compatibles.
Vous possedez la version US patchée en francais, vous avez essayer d´ installer un des 2 patchs mais une boite de dialogue vous indique qu´il ne trouve pas plusieurs fichiers. Mais vous êtes téméraires et vous continuer l´ installation. Après vous décidez de lancer le jeux, mais il vous demande d´inserer le CD, normal votre crack doit être mis a jour. ( pas bien.)
-Vous possédez la version francaise original acheté dans votre magasin préféré. L´installation se déroule avec succès. Vous pouvez continuez à jouer.
Voila
Désolé mais moi j´ai le jeu en Français, bien sûr je l´ai acheté étant fan depuis le premier opus, mais quand j´applique le patch il m´indique :
" Invalid patch file"
Je l´ai pourtant téléchargé 3 fois ce patch : sur jv.com, clubic et le site officiel ? ??
Quelqu´un peut m´aider, merci
Tu naurais pas installé le patch US avant ?
Si c´est le cas supprime le jeux et reinstalle le en appliquant le patch Europeen.
De plus au début de mon topic j´ai donné un lien direct sur le site d´atari..
Non non, j´ai installé seulement le patch euro, là j´ai écris à Atari pour qu´il voient ce qu´ils peuvent faire...
A moins que tous les patch soient mauvais mais ça me parait bizarre quand même
Bizarre. tu as essyé de desisntaller le jeux et de le reinstaller ?
lacerise, j´ai eu le meme probleme que toi ( et je me souviens plus mais j´ai donner la solutiondans ce topic je crois).
va dans proprieter tu patch, puis onglet comptabilité et coche la case compatibilité avec un des windows ( moi j´ai mis 98 a defaut de xp)
Et ça a marché, j´ai pu installer.
Arrété de vous plaindre que ca ne marche pas!!! C´est une version BETA!!!! Donc NON DEFINITIF! Il y´a toujours eu des bugs dans les versions beta...