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Liste des sujets

space mountain track

Linkoux16
Linkoux16
Niveau 8
21 mai 2013 à 17:27:37

oui, mais dit moi avec quoi tu a ouvert le fichier cars, moi sa s'ouvre avec adobe reader :question:

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
21 mai 2013 à 22:02:01

je l'ai ouvert avec winrar . tu peux le télécharger ici : http://www.clubic.com/telecharger-fiche9632-winrar.html

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
24 mai 2013 à 16:57:13

Tu y es arrivé?

De mon côté je n'ai pas eu le temps de corrigé mon smm2, j'ai eu un accident de voiture et ça m'a pris.

Linkoux16
Linkoux16
Niveau 8
24 mai 2013 à 17:18:27

Non j'avais la flemme, mais sinon, c'est pas grave prent le temps qu'il faut pour faire ton space mountaine :ok:
Petit question va tu faire le Rock n'roller coaster aérosmith après le space :question:

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
24 mai 2013 à 21:27:37

Je vais essayer oui mais je ne suis pas un modélisateur 3D, donc faudra que j'en trouve, je n'ai pas encore vraiment cherché. Mais côté ride, je vais reprendre ceux là vu que le soundtracker y est inclu. Sinon autre petite question pour le smm2, vu la longueur du train et du quai je ne sais en mettre qu'un seul (de train). Y a t il une astuce pour en mettre un second? voir de créer un second quai utilisable et non purement décoratif?

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
24 mai 2013 à 23:03:22

Allez, voici ma dernière version dans laquelle j'ai tenu compte de tes remarques et conseils :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369429104-shot0000.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369429163-shot0001.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369429194-shot0002.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369429236-shot0003.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369429252-shot0004.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369429255-shot0005.png

Et en bonus mon adaptation (et non recréation car trop peu d'éléments me manque point de vue architecture) du temple du péril :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369429198-shot0006.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369429260-shot0007.png

Linkoux16
Linkoux16
Niveau 8
25 mai 2013 à 13:57:01

Alors pour sa il faut que tu aille dans les paremettre du coaster ( ou ta temp d'attente, vitesse crémailler ect...) tu coche section bloc, et tu pourra mettre les trains, pour le double quai, je ferai un tuto dans pas longtemps et de toute facons tu va rien comprendre si j'esplique sans image donc pour le double quai attent un peu
bon pour les critiques du jour :gni: c'est pas mal du tout :ok: mais tu a oublier une seule remarque, la vrille du siderwinder loop, la premiere inversion) n'est pas en format large, sinon petite :question: comment ta fait pour mettre le musique dans le jeu moi je n'y arrive pas ?

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
25 mai 2013 à 20:34:59

ah je croyait que c'était la 2eme qui devait etre large.

Je serai patient pour le tuto :p

pour la musique, il faut mettre le mp3 dans

C:\rct3\Music avec les autres. une fois dans le jeu il sera dans la liste, mais la musique ne s'entends que dans la file d'attente, c'est nul...

Linkoux16
Linkoux16
Niveau 8
26 mai 2013 à 10:12:24

J'ai pas du présiser dsl
Ouai en gros c'est nul si c'est juste dans la file d'attente
je devrai faire le tuto aujourd'hui :ok:

sirorco
sirorco
Niveau 10
26 mai 2013 à 13:14:57

Tu as utilisé quel pack pour faire ton temple.

Linkoux16
Linkoux16
Niveau 8
26 mai 2013 à 17:24:12

Le trailer que tu attendait elfeblanc :ok:
http://www.youtube.com/watch?v=_XPcYQH_Vcw

Linkoux16
Linkoux16
Niveau 8
26 mai 2013 à 17:29:18

Le tuto pardon :ok:

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
26 mai 2013 à 21:45:09

siroco : PLT-INDIANA JONES RIDE sur http://www.customscenerydepot.com/ mais pour l'assemblage, c'est de l'a peu près :s

linkoux16 je vais regarder le tuto.

Et aussi j'ai fait le rock'n'roller coaster, j'ai trouvé un pack pour les batiments. y a plus qu'a corriger le ride et mettre les décos.

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
26 mai 2013 à 22:00:58

super le tuto je vais essayer de ce pas lol!

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
26 mai 2013 à 23:42:29

j'ai essayé ca marche, mais à n'utiliser que comme décom car par exemple pour mon smm2, si le train qui vient de quiter la station 1 est en attente dans le canon et que y a un train qui quitte la station 2 à ce moment là, il percute le train en attente car il n'est pas sur la section bloc suivante :( a moins qu'il n'y ait un moyen de "fusionner" toutes les stacion bloc à un point précis.

Linkoux16
Linkoux16
Niveau 8
27 mai 2013 à 07:30:27

il faut que tu mette un section bloc ( un frein blocage) avant et apres la station juste au niveau ou les rails se dédouble, sinon sa ne marche pas, sinon est-ce qu'un de vous c'est abonné à ma chaine , j'ai vu ce matin que je suis passé à 23 abonné :question:

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
27 mai 2013 à 17:39:17

oui moi! je vais vérifier mais il me semble avoit mis un frein bloc après le rassemblement des deux voies après les stations.

Mais pas avant.

Je vais vérifier.

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
27 mai 2013 à 22:01:43

effectivement j'avais bien mis des freins bloc de part et d'autre des embranchements et un dans la MOM pour faire attendre le train suivant dans le canon, mais ca ne va pas car ils ne sont pas sur la même voie. quand le train 1 qui a quitté la station 1 est ds le canon, il n'est pas juste après le frein bloc de la voie 2. visuelement il y est bien mais pour le train 2 , il est un tour de ride entier plus loin...

sirorco
sirorco
Niveau 10
28 mai 2013 à 20:03:27

elfeblanc :d) merci pour le pack.

Linkoux16
Linkoux16
Niveau 8
10 juillet 2013 à 21:34:21

:salut: alors ça avance ton track space mountain mission 2 :question:

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