CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

deux stations comme space mountain

Vicky59
Vicky59
Niveau 10
26 août 2007 à 17:29:50

:salut: tous! :-d

Voilà j´a une question:

Vous savez, le space mountain a deux stations qui empreintes le meme circuit. Dans rct3, on doit creer deux attractions différentes. Mais voilà

_Comment faire pour ces deux attractions empreintes de meme circuit?

Je sas qu´il faut modifier quelque chose dans le dossier de rct3 mais quoi?

:merci: de vos réponses :)

bye !

EP-Rider
EP-Rider
Niveau 7
27 août 2007 à 07:40:58

Il faut mofifier le fichier ´options.txt´ et lui ajouter trois lignes de codes. Tape ´options.txt´ dans ´rechercher´ et tu trouveras des explications...

Vicky59
Vicky59
Niveau 10
27 août 2007 à 16:57:28

Merci beaucoup de ta réponse^^

Merci encore et ++

papoudeath
papoudeath
Niveau 2
25 août 2011 à 18:09:13

Tien un petit tuto qui montre comment faire un éguillage (donc 2 station sur meme circuit) :D a+

papoudeath
papoudeath
Niveau 2
25 août 2011 à 18:11:48

Voici le tuto :

http://www.universeofrct.com/index.php?file=Forum&page=viewtopic&forum_id=36&thread_id=2796

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 septembre 2011 à 17:38:56

Et qu'est ce que on doit faire ensuite car je ne peux pas le savoir. Je ne veux pas m'inscrire au nouveau site et l'autre s'est éteint !

Yellowgamer
Yellowgamer
Niveau 10
13 septembre 2011 à 21:55:38

Il y a plein de lignes de code qu'on peut rajouter dans options.txt

Ceux qui peuvent t'intéresser sont
TrackAllowSameTrackIntersect 1 pour faire croiser les rails
AttractionSceneryAllowSceneryIntersect 1 pour faire passer les rails dans les décors
AttractionSceneryAllowTerrainIntersect 1 pour faire passer les rails dans le terrain

après avoir fait ton aiguillage, il faut repasser sur les rails, en fait tu fais deux fois le même circuit avec la différence de la gare.

Pour info, il y a plein de lignes de textes qu'on peut rajouter dans ce fichier, en voici une liste trouvée sur internet (je ne les ai pas tous testés, loin de là ! :ouch: )

Brightness [0.0 to 1.0]
MultiSample [0 for none, 1..N otherwise]
AdvancedPhysics
PathEditorCameraFollow
PathEditorGUIMode
TrackEditBackwardsLikeRCT2
Firsttime
SkipCacheWarming [<float> in seconds]
TrackEditorMovesCamera
ShowTrackSectionSymbolNames
AllowTestAllTrackedRides
PauseOnLoseFocus
TrackAllowSameTrackIntersect
AttractionSceneryAllowSceneryIntersect
AttractionSceneryAllowTerrainIntersect
DynamicBatchTriCutoff
StaticBatchTriCutoff [<tricount>]
DetailMapTerrain
AutoScrollAtEdge
LevelTerrainUnderTracks
SmoothDuringAutoLevel
AutoLevelTerrain
Swaying3dTrees
HighQualityTrees
ImportMyMusic
RidesDontBreakDown
GuestsHaveNoCamcorders
GuestsHaveNoCameras
GuestsRideUnratedRides
GuestsRevisitRides
GuestsIgnoreRideCost
GuestsIgnoreNausea
GuestsIgnoreRideIntensity
GuestsHaveFixedHealth
GeometryImposterTolerance
SceneryVisibilityAlpha
Bloom
ModulateX2
Shadows
CameraUserControlMode [<0, 1, 2, 3?>]
CameraIsometricContols
CameraIsometricView
CameraFocusIsMiddleScreen
DistantMountains
ReflectBackground
MaxTerrainTypes
DisableHorizonMapping
DisableAutoAnimalInjection
SkipBannerSequence
SkipStartScreen
RideLOD [LOD (?)]
TrackLOD [LOD (?)]
SupportLOD [LOD (?)]
BuildingLOD [LOD (?)]
FenceLOD [LOD (?)]
MaxMusic [Maximum simultaneous music]
MaxSounds [Maximum number of sounds]
MusicVolume [Music volume (000-100)]
GUIVolume [GUI volume (000-100)]
GameVolume [Game volume (000-100)]
TemperatureUnits [0 for Celcius, 1 for Fahrenheit]
Units [0 for metric, 1 for imperial, 2 for SI]
Currency [0-9 for £, $, €, ¥, Kr, NT$, AU$, NZ$, HK$ or SG$]
ScreenGFDriver [0 for GF2, 1 for GF4]
ScreenPixelFormat [0 for A8R8G8B8,1 for R5G6B5,2 for X8R8G8B8]
Fullscreen
Resolution [<x> <y>]
[<keyId> <keySequence>] Keys
[language?] Language
["Title of background music file"?] BackgroundMusic
ShowPersonStateToConsoleButton
Bool_AutoDetectBatchCutoff
WaterDroplets
DebugAids
EnablePointerLight
ShowSkirtTrees
MovieCaptureAVI
TrackForceCanStart
PoolEditorDrawGrid
PoolPathEditorGuiMode
PathEditorCameraFollow
PathEditorGuiMode
TakeVistaPointPhotos
TakeCoasterPhotos
TakeAllPhotos
AggressiveZBias
EnableIME
LaserRayHit
Refraction
Bloom
ModulateX2
InvertRideCamYAxis
BlendSceneryLODs
CompressTextures
CameraIgnoresScenery
WaterFlowEnvMap
Sky
Clouds
CorrectDayNightCycle
GrowGrass
ReflectParticles
ReflectPeople
ReflectScenery
ReflectTerrain
ReflectInMultipleSurfaces
WaterBumpEnable ReflectEnable
DisableWeather
DisableAutoPersonInjection
SkipBannerSequence
TrackedRideUpdateFreq [+ve for fixed fps, -ve for capped fps (?)]
GeometryImposterTolerance [<Tolerance>]
GeometryImposterDistance [<Distance>]
SceneryVisibilityAlpha [<Alpha>]
SceneryLOD [<LOD> (?)]
PathLOD [<LOD> (?)]
VegetationLOD [<LOD> (?)]
AnimalLOD [<LOD> (?)]
GuestLOD [<LOD> <ViewDistance> (?)] (?)]
GraphicsQuality [0-4 or 5 for Custom]
AlphaRemap
AutoLODDensityEnd
Density AutoLODDensity
ShadowsType
ShadowsDetails
Shadows
CameraControls [0/1/2]

Voilà voilà, sur ce, bonne soirée et bon jeu :)

-_Enixsoft-_
-_Enixsoft-_
Niveau 2
20 septembre 2011 à 18:03:00

s'cuser moi mais c ou ´options.txt´

:merci:

-_Enixsoft-_
-_Enixsoft-_
Niveau 2
20 septembre 2011 à 18:14:14

c bon je l'ais trouvée mais sa marche pas :non2:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 octobre 2011 à 10:46:10

C'est normal j'ai eu la même chose.
C'est dans C document and seting name aplication data atari rct3 options.
J'espere t'avoir aider.

nicola_2011
nicola_2011
Niveau 9
16 octobre 2011 à 18:59:59

tu l'ai as trouvé sur quel site :question:

nicola_2011
nicola_2011
Niveau 9
23 octobre 2011 à 18:42:03

TrackLOD [LOD (?)] il me semble que c'est pour pas qu'on voit les rails et supports des manèges si je me confont pas

La vidéo du moment