Il y a plein de lignes de code qu'on peut rajouter dans options.txt
Ceux qui peuvent t'intéresser sont
TrackAllowSameTrackIntersect 1 pour faire croiser les rails
AttractionSceneryAllowSceneryIntersect 1 pour faire passer les rails dans les décors
AttractionSceneryAllowTerrainIntersect 1 pour faire passer les rails dans le terrain
après avoir fait ton aiguillage, il faut repasser sur les rails, en fait tu fais deux fois le même circuit avec la différence de la gare.
Pour info, il y a plein de lignes de textes qu'on peut rajouter dans ce fichier, en voici une liste trouvée sur internet (je ne les ai pas tous testés, loin de là !
)
Brightness [0.0 to 1.0]
MultiSample [0 for none, 1..N otherwise]
AdvancedPhysics
PathEditorCameraFollow
PathEditorGUIMode
TrackEditBackwardsLikeRCT2
Firsttime
SkipCacheWarming [<float> in seconds]
TrackEditorMovesCamera
ShowTrackSectionSymbolNames
AllowTestAllTrackedRides
PauseOnLoseFocus
TrackAllowSameTrackIntersect
AttractionSceneryAllowSceneryIntersect
AttractionSceneryAllowTerrainIntersect
DynamicBatchTriCutoff
StaticBatchTriCutoff [<tricount>]
DetailMapTerrain
AutoScrollAtEdge
LevelTerrainUnderTracks
SmoothDuringAutoLevel
AutoLevelTerrain
Swaying3dTrees
HighQualityTrees
ImportMyMusic
RidesDontBreakDown
GuestsHaveNoCamcorders
GuestsHaveNoCameras
GuestsRideUnratedRides
GuestsRevisitRides
GuestsIgnoreRideCost
GuestsIgnoreNausea
GuestsIgnoreRideIntensity
GuestsHaveFixedHealth
GeometryImposterTolerance
SceneryVisibilityAlpha
Bloom
ModulateX2
Shadows
CameraUserControlMode [<0, 1, 2, 3?>]
CameraIsometricContols
CameraIsometricView
CameraFocusIsMiddleScreen
DistantMountains
ReflectBackground
MaxTerrainTypes
DisableHorizonMapping
DisableAutoAnimalInjection
SkipBannerSequence
SkipStartScreen
RideLOD [LOD (?)]
TrackLOD [LOD (?)]
SupportLOD [LOD (?)]
BuildingLOD [LOD (?)]
FenceLOD [LOD (?)]
MaxMusic [Maximum simultaneous music]
MaxSounds [Maximum number of sounds]
MusicVolume [Music volume (000-100)]
GUIVolume [GUI volume (000-100)]
GameVolume [Game volume (000-100)]
TemperatureUnits [0 for Celcius, 1 for Fahrenheit]
Units [0 for metric, 1 for imperial, 2 for SI]
Currency [0-9 for £, $, €, ¥, Kr, NT$, AU$, NZ$, HK$ or SG$]
ScreenGFDriver [0 for GF2, 1 for GF4]
ScreenPixelFormat [0 for A8R8G8B8,1 for R5G6B5,2 for X8R8G8B8]
Fullscreen
Resolution [<x> <y>]
[<keyId> <keySequence>] Keys
[language?] Language
["Title of background music file"?] BackgroundMusic
ShowPersonStateToConsoleButton
Bool_AutoDetectBatchCutoff
WaterDroplets
DebugAids
EnablePointerLight
ShowSkirtTrees
MovieCaptureAVI
TrackForceCanStart
PoolEditorDrawGrid
PoolPathEditorGuiMode
PathEditorCameraFollow
PathEditorGuiMode
TakeVistaPointPhotos
TakeCoasterPhotos
TakeAllPhotos
AggressiveZBias
EnableIME
LaserRayHit
Refraction
Bloom
ModulateX2
InvertRideCamYAxis
BlendSceneryLODs
CompressTextures
CameraIgnoresScenery
WaterFlowEnvMap
Sky
Clouds
CorrectDayNightCycle
GrowGrass
ReflectParticles
ReflectPeople
ReflectScenery
ReflectTerrain
ReflectInMultipleSurfaces
WaterBumpEnable ReflectEnable
DisableWeather
DisableAutoPersonInjection
SkipBannerSequence
TrackedRideUpdateFreq [+ve for fixed fps, -ve for capped fps (?)]
GeometryImposterTolerance [<Tolerance>]
GeometryImposterDistance [<Distance>]
SceneryVisibilityAlpha [<Alpha>]
SceneryLOD [<LOD> (?)]
PathLOD [<LOD> (?)]
VegetationLOD [<LOD> (?)]
AnimalLOD [<LOD> (?)]
GuestLOD [<LOD> <ViewDistance> (?)] (?)]
GraphicsQuality [0-4 or 5 for Custom]
AlphaRemap
AutoLODDensityEnd
Density AutoLODDensity
ShadowsType
ShadowsDetails
Shadows
CameraControls [0/1/2]
Voilà voilà, sur ce, bonne soirée et bon jeu 